「光影汉化」Complementary Reimagined

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「光影汉化」Complementary Reimagined

2024-04-20 04:45| 来源: 网络整理| 查看: 265

前言

reimagined 1.4正式版本即将在一周左右发布正式版;

本次专栏会久违的更新到正式版出来为止;

本次更新主要是色调更新,部分的大气雾调整,以及两个选项新增;

具体内容参考以下更新日志;

2022.12.20更新到pre2,下列日志已补充;

2022.12.23更新到1.4正式版;更新日志应该与官网一致;

相关地址下载地址:https://www.complementary.dev/reimagined/

Complementary Discord: https://discord.gg/A6faFYt

Complementary website: https://www.complementary.dev/

Emin's Patreon: https://www.patreon.com/emingt

更新日志英文版更新日志:https://www.complementary.dev/changelogs/

相较于r1.3.2的变化:

- 重新设计了白天的天空、阳光、环境和云的颜色

- 重做雨天的氛围

- 改进了环境遮挡强度计算,使得各种情况下看起来更好

- 通过更改色调图设置、大量颜色调整等重新调整色调图处理

- 重新调整了大气雾,具有更好的颜色,减少出现阻挡视线的情况

- 增加水面波浪摇晃位移的效果

- 添加了“覆雪世界”选项

- 为云添加了边界雾混合

- 优化树叶和树叶阴影,尤其是在中午

- 调整了下界照明和雾气的颜色

- 调整 TAA 防止出现少见的脏影,略微减少闪烁

- 禁用实体阴影时,调整实体和方块光照明

- 调整水下太阳眩光

- 改变了一些大气雾条件

集成 PBR 更改 

- 使用新的材质重新着色方法改进了一堆光源的外观  

- 重新调整了许多光源以更好地适应新的色调映射变量  

- 添加了岩浆粒子处理

- 调整了许多发光源的颜色,包括岩浆、火和下界菌柄 

- 调整所有粒子颜色以消除看起来比预期更亮的常见粒子

- 调整 恼鬼 的发光以更好地适应 1.19.3 更新的恼鬼模型

- 添加了Vanillatweaks资源包中Emeralds to Rubies矿石的矿石发光支持

其他

- 树叶颜色调整不再是 IntegratedPBR 独有的

- 树叶阴影优化不再是 IntegratedPBR 独有的

- 将阴影质量设置为低时不再禁用阴影过滤

- 删除选项设置中偏好设置的设置值颜色

- 修复了云照明在涉及山脉或大型结构的情况下看起来不正确

- 修复了太阳/月亮光出现在洞穴中的实体或物品上的问题

- 修复了光轴颜色在远处变得不太准确的问题

- 修复了某些情况下地形上会出现的黑暗洞穴雾的问题

- 修复了树叶在附近有光源时照明不正确的问题

- 修复了叶子在挥动时在边缘分裂的问题

- 修复了即使玩家处于失明或者黑暗效果时仍能看见北极光的问题

截图使用存档

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