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Maxo's Vehicle Loader需要.dff/.txd/.col/.xml四个文件缺一不可。但对于仅有dff/txd/col,甚至连col都没有的mod该如何处理? 一、xml文件的编写辅助1.1 xml文件原本 Maxo's Vehicle Loader (0.98e)自带VC载具数据的xml文件, 存放在文件夹xml/help/samplexmls内。 包含游戏内所有载具的xml文件2.2 XML Generator 但要获得最好的使用体验,仍然需要使用原mod作者提供的数据配合,但将其逐个填上去相当费时间,而且出错的概率极大,因此可以利用作者提供的XML generator:(http://almost610.ucoz.com/blog/xml_builder/2012-12-23-1)来辅助编写xml文件。 XML generator主界面以该MOD(The B3ast, K1REAL24, mad-dog666)为例,作者在文件包内提供了数据(一般在readme.txt内)以及col文件: 点击Convert GTA data选项: 将readme.txt内作者提供的各项数据填好,并选择VC一项(SA,III的数据同理)。填写完毕后每一项都按Convert data即可: 以上几步处理完后xml的大致框架基本完成,以下几个选项需要自己填写: 音效选项: 注:Set里面有音频参考,按需选择车灯选项: 注:前灯一般选wide即可游戏内显示的车辆名称: 都填写完毕后,先按右侧的update XML data选项后,按左侧的Vehicle Data Conversion界面的close按钮,显示编写好的xml界面: 注:rgbcol格式也能正常显示正确颜色将左侧的内容全部复制,在xml/help/samplexmls内任意选取一个xml文件,并将其内容替换后保存: 以上步骤完成后,按Maxo's Vehicle Loader的使用方法使用即可。 游戏内演示: 二、Col(碰撞文件)的提取有些MOD作者并没有提供col文件,若想将其变成加车插件能用的7z压缩包,除xml外还需要col文件。这时可以看dff要替换的载具是什么,若该MOD替换的是blistac,则利用CollEditor提取blistac的col文件即可。 提取步骤: 1.打开CollEditor后,右上角选文件—打开,选择游戏目录内的models-coll-vehicle.col: 右键选中blistac,输出-合并碰撞文件保存即可生成col文件。 三、附录XML Generator. Maxorator, DougNeiner et Terrill Dent. http://almost610.ucoz.com/blog/xml_builder/2012-12-23-1 1976 Mercedes-Benz 230(W123). The B3ast, K1REAL24, mad-dog666. https://www.gtainside.com/en/gta3/cars/42203-1976-mercedes-benz-230-w123/ CollEditor(Col提取工具). 原作者:Steve M., 汉化者:Ss百万富翁sS http://vctools.ysepan.com/ (MOD制作及修改工具-Col工具) |
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