《使命召唤现代战争》为什么会成为 "Campers Heaven"

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《使命召唤现代战争》为什么会成为 "Campers Heaven"

2024-01-26 14:53| 来源: 网络整理| 查看: 265

《使命召唤现代战争》的BETA测试终于在万众瞩目中,于9月12日正式登陆PS4平台,新老玩家纷纷摩拳擦掌,想要在这部革新与复古并存的《使命召唤》新作中一展身手。然而,测试的第二天,各大社区都爆发出很多负面评价。玩家聚集在在COD的官方媒体账号下抱怨,可以发现,集火点主要在“Campers”太多。

什么是“camper”?为什么COD玩家这么讨厌“campers”?

以下是几个COD官方INS账号下高赞的玩家评论           

我从来没见过哪部COD作品中有这么多的Campers,游戏其他地方不错,但是这些小学生似乎不蹲就不知道怎么玩了

这些地图太垃圾了,我会从100多个角度(没那么夸张,但是确实交火口很多)中枪,而天上只要没有UAV人们就会不停的蹲下去。这不是一个好的开始

    

请把小地图加回来,目前来看游戏实在是太“蹲”了,很无聊

“Camper”一般指的是多人竞技射击游戏中,一些玩家长时间蹲在比较隐蔽的角落,等敌方玩家进入射程后再进行偷袭,从战术上说,叫卡点,在国内网络用语中,叫“蹲逼”。某些极端的Camper往往一整局都不会移动位置,在一些重策略且玩家被击杀后不可复活的游戏模式中,这种做法无可厚非,如《彩虹六号围攻》、《绝对求生》等,但是对于《使命召唤》这种主打快节奏的游戏,玩家被击杀后立刻复活,走不到几步就再次进入交火区,长时间蹲在一个地方守株待兔,虽然KD(击杀死亡比)很高,但是战绩并不会好看,而且这样的玩家身法枪法都不会很好,被认为是一种很NOOB的行为。此外配合着《使命召唤》系列特有的连杀奖励机制,当一群人组队蹲点的时候,会出现“滚雪球”效应,天上直升机、轰炸机飞一整局,路人玩家毫无游戏体验。

为什么“Campers”这么多?

没有小地图

从左到右依次为《使命召唤现代战争2》、《使命召唤黑色行动4》、《使命召唤二战》中的小地图

从图上,我们可以直观的看到敌人和队友的情况。在小地图上,队友会以绿色或蓝色的箭头显示实时位置和运动方向,被击杀时会出现骷髅头的标志,敌人只有在开火和被队友发现时出现,以红色的点显示。时刻留神小地图可以说是COD玩家从入门期进阶的重要一课,小地图不仅仅可以让你知道地图上敌人的位置,还能让你根据队友的位置大致推测出敌人的出生点,如果所有队友都在你的正前方,那你就得小心自己的背后了,因为敌人的重生点一定会在你的后方;如果队友被击杀,那么你就得提防周围是否有敌人。

而本作中,常规状态下,小地图被移除让所有人都感觉的不适应。敌人的位置只有靠听脚步声和交火时根据子弹的弹道方向大致推出,只有当UAV出现时才会出现小地图,UAV是本作中四连杀的奖励,也就是说某个玩家只有做到连续杀四个人不死,才能让全队出小地图,这样一来,游戏的开局自然没人敢轻举妄动,大家都等着对面来送人头,杀四个人出小地图。而UAV的持续时间很有限,一旦过了时间又得继续蹲。如果一群人组队蹲,轮流放UAV的话,那对面完全没有还手之力了。

在9月15日的测试中,官方响应了玩家的要求,回归了小地图,但是小地图只显示队友实时位置,敌人开枪不会显示在地图上, 情况稍微有点好转,至少不用听见脚步声就冲到拐角和队友怼半天枪。但是总体来说依然是任重道远。

暗处敌人难以发现   

如果不是因为敌人开火,我很难发现他

造成这种情况,一个原因是分辨率,受限于PS4的机能,本作的贴图分辨率非常低,即使是PS4PRO画面的细节也是模糊不清,另一个原因是暗处亮度低过头了,我试着将游戏设置中“亮度”设置一栏拉高并配上显示器的“游戏模式”才改善这种情况,但代价是画面整体发白,视觉体验变差。多数情况下,你只要拿一把M4A1带上瞄准镜,蹲暗处的角落里架好盾,架上枪,一动不动,敌人一旦进入你的射程几乎不可能有机会反击。

地图

本作目前测试的几张地图,可以说又大又复杂,为了全面“去T化”,Infinity Ward组摒弃了Treyarch组的“三线式”地图,可以明显感觉到地图变得更不容易掌握。             

这是《使命召唤黑色行动3》中的地图Aquarium。我们可以看出地图以上中下三路的方式分布,中间会通过水下或是小道的方式连通,玩家只要玩个几遍就能摸清地图的各个交火区,而《使命召唤现代战争》中,地图很难归类成什么结构。     

概括一下就是房屋多,分布碎,室外交火点多,室内结构复杂,房屋占地面积大,层数多,转角多。在室外的体验就像玩“打地鼠”一样,当你穿过街道时,你永远不知道这么多窗口路口中会突然冒出几个敌人;当你提心吊胆的进入室内,说不准哪个转角后面就有人拿着霰弹枪趴在地上,等你过来时给你一枪。

猜猜看哪里藏了敌人

这种地图结构对于2015年后入坑的玩家来说可能比较难适应,其实这恰恰就是当年的《使命召唤现代战争2》多人模式的地图风格。在经历了T组的《使命召唤黑色行动2》多人模式的爆红和IW组《使命召唤幽灵》多人模式的暴死后,所有COD多人模式的地图都效仿T组采用“三线式”。本次《使命召唤现代战争》的宣传点是“回归本源”,各方面都回归了《使命召唤现代战争》三部曲的风格,地图肯定也是一方面,而当年《使命召唤现代战争》三部曲多人模式最为人诟病的一个方面就是地图蹲点太多。

总结

截止 9 月 15 日晚 Campers 太多的情况依然存在,虽然在加入小地图后有所缓和,但是总体来说问题并没有完全解决。关于地图结构和调色的问题,其中地图结构可以说已经定型了,几乎不可能改变。此外本次测试等级上限是10级,而10级后的武器和技能在多人模式会出现什么情况我们也是不得而知,不排除有些技能和武器是针对没有小地图这一特性设计的,加入小地图除了IW组谁也不知道这些未解锁的游戏内容产生什么影响。虽然有人提出对长时间蹲点的玩家进行一些惩罚,比如强制暴露位置之类,但是对于《使命召唤》销量大头的欧美玩家来说,真实性和代入感也是重要因素,因此如何解决这一问题是摆在IW组面前一个十分棘手的问题,现在离正式发售还有不到40天,只希望IW组能够充分听取玩家的意见,避免玩家大规模流失的情况再次发生。

如果你对本次《使命召唤现代战争》BETA 测试有什么看法,欢迎评论区留言讨论。

投稿来自篝火营地 「1P俱乐部」成员:月牙。

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