TiledMap 组件参考

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TiledMap 组件参考

2024-07-10 13:10| 来源: 网络整理| 查看: 265

TiledMap 组件参考 ​

TiledMap(地图)用于在游戏中显示 TMX 格式的地图。

点击 属性检查器 下方的 添加组件 -> Components -> TiledMap 按钮,即可添加 TiledMap 组件到节点上。

TiledMap 的脚本接口请参考 TiledMap API。

TiledMap 属性 ​属性功能说明Tmx Asset指定 .tmx 格式的地图资源(请将 .tmx 和 .tsx 放置于同一文件夹)EnableCulling启用裁剪,如果需要旋转地图或者把地图置于 3D 相机中,则需要关闭裁剪。如果地图块不是非常多,例如小于 5000 块,那么关闭裁剪能减少 CPU 的运算负担,GPU 直接使用缓存进行渲染详细说明 ​

添加 TiledMap 组件之后,从 资源管理器 中拖拽一个 .tmx 格式的地图资源到 Tmx Asset 属性上就可以在场景中看到地图的显示了。

在 TiledMap 组件中添加了 Tmx Asset 属性后,会在节点中自动添加与地图中的 Layer 对应的节点(如下图中的 floor、barrier 和 players 节点)。这些节点都添加了 TiledLayer 组件。请勿删除这些 Layer 节点中的 TiledLayer 组件。

TiledMap 组件不支持 mapLoaded 回调,在 start 函数中可正常使用 TiledMap 组件。

TiledLayer 与节点遮挡 ​

TiledLayer 组件会将添加到地图层的节点坐标转化为地图块行列坐标。当按行列顺序渲染地图层中的地图块时,如果该地图块的行列中存在节点,那么将会中断渲染地图块转而渲染节点。当地图块中的节点渲染完毕后,会继续渲染地图块。以此实现节点与地图层相互遮挡关系。

注意:该遮挡关系只与节点的坐标有关,与节点的大小无关。

下面通过一个范例来介绍 TiledLayer 如何与节点相互遮挡。

在场景中新建一个节点并添加 TiledMap 组件,设置好 TiledMap 组件属性后会自动生成带有 TiledLayer 组件的节点(即地图层)。

创建 预制资源 以便在场景中实例化出多个节点。

在 资源管理器 中新建一个 TypeScript 脚本,编写组件脚本。脚本代码如下:

tsimport { _decorator, Component, Node, TiledLayer, loader, Prefab, v2, instantiate, Vec3, EventTouch } from 'cc'; const { ccclass, property } = _decorator; @ccclass('ShieldNode') export class ShieldNode extends Component { @property({ type: TiledLayer }) public tiledLayer: TiledLayer | null = null; @property({ type: Prefab }) public nodePrefab: Prefab | null = null; start () { this.initScene(this.nodePrefab!); } initScene (prefab: Prefab) { const posArr = [v2(-249, 96), v2(-150, 76), v2(-60, 54), v2(-248, -144), v2(-89, -34)]; const tmpP = new Vec3(); for (let i = 0; i { const deltaMove = event.getDelta(); shieldNode.getPosition(tmpP); tmpP.x += deltaMove.x; tmpP.y += deltaMove.y; shieldNode.setPosition(tmpP); }); } } }

将脚本组件挂载到 Canvas 节点上,即将脚本拖拽到 Canvas 节点的 属性检查器 中。再将 层级管理器 中自动生成的带有 TiledLayer 组件的节点以及 资源管理器 中的预制资源拖拽至脚本组件对应的属性框中,然后保存场景。

点击编辑器上方的预览按钮,即可看到节点与地图层相互遮挡的效果。关于代码可参考 ShieldNode(GitHub | Gitee)范例。

若想移除地图层中的节点,调用 TiledLayer 的 removeUserNode 方法即可。



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