非常详细的cmake用例

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2022-03-25 02:34| 来源: 网络整理| 查看: 265

开放资源地带

 

CMake

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Ogre3D

开放资源地带

 

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http://bbs.osgchina.org/redirect.php?tid=1229&goto=lastpost 

 

1.5 VersionMe

工程设计

 

 

下面我们将着手设计一个稍微复杂一些的工程,名为

VersionMe

。它同样包括一个动态链接

库工程和一个依赖于它的可执行工程,并且计划实现以下一些功能:

 

 

 

可以查询当前操作系统的版本;

 

 

可以查询系统中安装的

OpenSceneGraph

库的版本;

 

 

可以执行上一次我们创建的

HelloWorld

工程的方法;

 

 

 

为了使我们的工程更具备开源工程的特征,我们模仿

OpenSceneGraph

的文件夹结构,设计

如下:

 

 

Image:cmake1.jpg 

 

 

名为

VersionLib

的链接库工程的头文件和源代码文件将分别保存到

include

src

两个目录

下;而名为

test

的可执行工程则单独保存在同名目录下;此外,

CMakeModules

目录专职负

责保存相关的

CMake

脚本数据。

 

 

这个工程的重点毫无疑问是

VersionLib

链接库,它的工作是提供显示系统版本和

OSG

版本

的函数,以及调用之前的

Hello::sayHello

方法,再次在控制台界面上显示

“Hello CMake!”

一行简单而友好的欢迎文字。

 

 

VersionLib

库包括一个头文件

Version

和一个源代码文件

Version.cpp

,其代码如下:

 

 

/* Version */ 

#ifndef H_VERSION 

#define H_VERSION 

#if defined(_MSC_VER) || defined(__CYGWIN__) || defined(__MINGW32__) 

# ifdef VERSIONME_LIBRARY 

# define VERSIONME_EXPORT __declspec(dllexport) 

# else 



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