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C#类、对象、方法和属性详解
一、相关概念: 1、对象:现实世界中的实体(世间万物皆对象) 2、类:具有相似属性和方法的对象的集合 3、面向对象程序设计的特点:封装 继承 多态 4、对象的三要素:属性(对象是什么)、方法(对象能做什么)、事件(对象如何响应) ☆相互关系:类是对象的抽象,对象是类的实例,类是一种抽象的分类,对象则是具体事物。 比如如果车是一个类,某个人的一辆奔驰车就是一个对象,车的颜色质量就是它的属性,启动、停止这些动作则可以定义为车的方法。 二、类的定义与语法 1、定义类: [修饰符] class 类名 { 类成员 } 2、类的访问修饰符:public internal a) public:可访问域是所在的程序和任何引用的程序 访问不受限制 语法: public class 类名 { 类成员 } b) internal:可访问域定义范围内 (默认访问修饰符) 语法: (internal) class 类名 { 类成员 } 3、类成员:数据成员和字段 a) 数据成员:字段和常量 字段:变量 声明:类型 字段名 例: public class Persion { public string name; } b) 方法成员 (方法是类的行为,告诉我们类能够做什么,) 实例方法: 修饰符 返回值类型 方法名(参数列表) { 方法体} 修饰符:如:public、private、protected、internal 返回值类型:若方法无返回值,则使用 void 例: public class Example01 //实例方法 { public void SayHello() //定义一个无参无返回的方法 { Console.WriteLine("Hello There")} static void Main() { Example01 objA=new Example01() objA.SayHello() //创建对象并调用方法 } } 静态方法: 修饰符 static返回值类型 方法名(参数列表) //增加了static关键字 { 方法体} 例: public class Example01 //实例方法 { public static void SayHello() //定义一个静态方法 { Console.WriteLine("Hello There")} static void Main() { Example01.SayHello() //不需要创建对象 } } ☆静态方法与实例方法的区别:静态方法只与类有关,它不依赖于对象的存在而存在;实例方法则在对象存在后才能使用。 4、成员的访问修饰符:public、private、protected、internal a) public:公有成员 b) private:私有成员 c) protected:保护成员 d) internal:内部成员 代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication2 { public class Employee { private float sum; public int day; public float wage; //定义方法输出工资信息 public void Show() { sum = day * wage; Console.WriteLine("工作时间:{0},每天工资:{1},总工资:{2}",day,wage,sum); } } class Program { static void Main(string[] args) { Employee employee = new Employee(); employee.day = 20; employee.wage = 50; //employee.sum:无法访问 因为它为私有成员 //调用方法现实工资 employee.Show(); } } }三、实例化对象:关键字:new 语法: 类 对象名称=new 类(); using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { public class car { private string carName; private string carType; private int price; public string CarName { get { return carName; } set { carName = value; } } public string CarType { get { return carType; } set { carType = value; } } public int Price { get { return price; } set { price = value; } } public void action() { Console.WriteLine("一辆名叫{0}车,型号是{1},价钱是:{2}",carName,carType,price); } } //创建实例并访问字段和方法 class Program { static void Main(string[] args) { //创建car类的实例 car vehicle = new car(); //给实例赋值 vehicle.CarName = "奔驰"; vehicle.CarType = "XZ001"; vehicle.Price = 1000000; //调用方法 vehicle.action(); } } }四、属性 1、 a) 概念:用于访问类的字段的成员 b) 属性用途:保证数据安全,作数据的验证 2、声明: 访问修饰符 数据类型 属性名 { get{return 字段;} //读访问器,通过它外部用户可以读取属性的值 set{字段=value;} //写访问器,通过它外部用户可以为属性赋值,用户输入的值就存放在value关键字中,并可以进行输入值验证 } 例: public class Student { private int age; //私有字段,防止用户直接访问 public int Age { get{return age;} //用于读取age的值 set { if((value>=18)&&(value |
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