【深度解析】CLANNAD十周年人物手记Vol.1

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【深度解析】CLANNAD十周年人物手记Vol.1

2024-07-16 07:52| 来源: 网络整理| 查看: 265

初次见面的观众,初次见面,好久不见的观众,好久不见,我是赫萝。

CLANNAD是一部影响了我人生轨迹作品,今年,正好是动画开播十周年,做过CL杂谈的人很多,但从角色出发,梳理了从游戏原作到翻拍动画的台前幕后和秘史趣闻的人却很少。

你也许不知道风子的初设原本是个御姐

你也许不知道春原的故事,是剧本主创的真人真事

你也许不知道,麻枝准最不愿回忆起的时光,掩埋在了某个角色的故事里

你也许只是一个单纯的被那些虚拟角色的人生触及到内心最柔软地方的普通人

千百个也许中,唯一肯定的,就是你和我一样,深爱着这部作品。CLANNAD十周年人物手记系列节目,每一期都会以一个角色为原点,通过温习【剧情篇】和深入【解析篇】,带你探寻你未曾发现过的那些闪光的也许。

剧情篇

     为了方便大家观看,伊吹风子,包括今后要聊到的角色,在剧情篇简要的展示中,将以京都动画TV版的内容为主,游戏相关的内容,会在解析篇补充。东映剧场版由于魔改成了一个全新的故事,本系列不予评论。

    CLANNAD动画第一季,前四话为共通线,横向描写了主人公冈崎朋也与各个女主角们相识的过程,也为今后故事的展开埋下了伏笔。第五话【雕刻的风景】开始进入风子支线,直到第九话,风子线结束。

     主要讲述了,朋也和渚帮助为了给自己姐姐献上祝福而雕刻海星的少女风子的故事。需要注意的是,第五话中,朋也和渚前往风子的姐姐伊吹公子家打探情况时,第一次在动画正篇中出现了光玉。  

      在动画忽略的设定里,光坂高校总共约700多名学生。在朋也的穿针引线下,风子不仅送出了很多海星,结识了很多朋友,更完成了体验上课这个小小的梦想。这也是我在风子线中,最喜爱的场景。紧接着,动画中第二次出现了光玉,,并被学校的老师幸村俊夫注意到了。

       原作游戏中,幸村老师也是有单独的结局和必须收集的光玉,动画版,幸村线则被淡化在了渚线中直到朋也毕业。

       在大家失去了有关风子的记忆后,之前不懈的努力,终于得到了回报,公子婚礼当天,那些收到海星木雕的同学,都身着校服,不约而至,被光芒包裹着的风子,亲手向姐姐送出了海星,传达到了无法传达的祝福。

   风子的故事,暂时告一段落。

解析篇

    其实,风子在Clannad众多的支线角色中,也是极其特殊的一个存在。

    用监督石原立也的话说:“Clannad的主题,是描绘家族羁绊的幻想爱情事故。而‘光玉’是本作中一个非常重要的体现幻想一词的设定。”

    游戏原作中,玩家扮演的冈崎朋也,需要在帮助其他角色的过程中不断收集可以实现愿望的光玉,要体验全部的故事内容,必须收集满13颗光玉,才会出现CL最终的真结局。

    动画把这一设定,在每一话的标题界面设置了彩蛋,随着故事的推进,标题画面会出现越来越多的光玉。不过为了分散观众的注意力,监督做了意识形态上的淡化处理。

       刚刚提到的风子线中出现的两次光玉,都是出现在动画第五话

   但标题上的光玉跳过了第六话,直到第七话中,才在第一次出现在了标题的树根部。              (大家可以自己去发现一下哦~)

   第九话风子线结束后,第十话的标题,出现了两颗光玉。关于这两颗光玉,流传着两种分歧比较大的说法:

   一种认为第七话标题的光玉代表风子,第十话在婚礼后所以代表公子。第二种则相反。

       

   光玉代表的是人们的“愿望”,所以这两颗彩蛋实际代表的谁,要从二人的愿望出发。

    风子把愿望体现在了行动上,所以简单易懂。雕刻海星送给同学,希望大家祝福姐姐的婚礼。而公子的愿望从观众视角看比较模糊,妹妹的苏醒,校园的婚礼,自己的幸福,都能自圆其说。那么,风子的愿望,只有在婚礼完美举行,大家都到场祝福后才算完成。由此看来,第十话标题出现的收集到的第二颗光玉,才属于风子,以此类推,第一颗光玉,其实是公子老师的,第七话开头,正好是创立者祭,公子认为不该丢下昏迷的妹妹,自己一个人追寻幸福,朋也指出这其实才是自作主张的想法,风子一定也希望姐姐得到幸福,公子才说出了“我会让自己得到幸福的”这句台词,暗示了她下定决心举行婚礼,所以动画版第一颗收集到的光玉,代表的其实是芳野佑介和伊吹公子的愿望。当然我们这期主要还是谈风子,关于芳野佑介,会在之后的人物手记中详细讲解。

     动画中呈现的出的风子,笨拙、可爱且很有活力。可游戏最初设定里的风子,与这个形象截然相反。

麻枝准:

       “其实当初风子的概念是一个相当稳重的大姐姐形象,跟观众看到的风子完全相反,结果拿到樋上的角色设计成稿后,发现风子变得超级可爱。为配合角色的设计形象,就把风子重新设定了成了【文静的无口少女】。而写剧本时,一下笔却又完全找不到感觉,怎么写都只能写出很无聊的故事。最后又决定再次埋葬掉这个设定从头再来。于是,现在大家看到的风子便产生了。”

      麻枝准在clannad之前的确不擅长写三无角色,以至于在之后的《angelbeats!》中也开口承认,立华奏相较于自己以往笔下的角色,是一个突破。而风子,作为CL中第一条支线和麻枝准在CL里动笔写的第一个剧本,就被完全推翻了两次,对于一般的游戏开发公司来说,这种出师不利的情况完全处于容错范围之内,可这对当时的key社来说,却是致命的打击。

       

     虽然前两部作品《kanon》和《air》让key名声大震,赚的盆满钵满,但因为麻枝准与当时key社社长久弥直树的私人恩怨,导致key社差点儿解体,并陷入破产倒闭的边缘,不过,塞翁失马焉知非福,key社的磨难,却成了下一期我们要谈的角色——一之濑琴美的诞生契机。            

     琴美和key社危机到底有怎样千丝万缕的联系?

     key社为什么会在大赚一笔之后游走于倒闭边缘?

     clannad,还有多少不为人知的秘史趣闻,想一探究竟的观众,别忘了点一波关注~! 

     让我们继续回到风子的故事里,从成熟御姐到三无少女,再到可爱呆萌,风子脱胎换骨三次后,麻枝准终于写出了让自己心满意足的剧本,可key社还处在风雨飘摇的境况中,仅风子一个角色,就花费了大量的开发资源,key的金主,大大老板马场隆博每次谈到CL,都不禁感慨。

马场隆博:

     “我曾经做过至少三次终止开发《clannad》的觉悟,可每次有这个念头,内心里另一个声音就不断告诉自己,明明会做出一部很好的作品,放弃就太可惜了。”

     在金主的鼎力支持下,麻枝准任性地让游戏开发周期从原定的两年,变为企划加开发共计四年。也因为风子的原因,让其他两位我们下期节目中要谈到剧本主创,和麻枝准一样,陷入了无尽的拖稿和弃稿中。

     所以说人真的很容易被环境影响,我认识的up主都在拖更的时候,我也会跟着玩儿游戏摸鱼,一到暑假,他们开始疯狂更新,让我突然产生了危机感,就跟着一起爆肝做节目了。Key的每部作品剧本都很优秀,但同样,都有拖延进度的毛病。这也是风子流传下来的,key社至今难以解决的顽疾。

     另外,风子捉摸不透的性格,也让扮演她的声优野中蓝感同身受。

野中蓝(伊吹风子声优):

     “试音的时候风子是怎样的女孩子,老实说我还没有把握准确,一遍猜一边演的,告诉我合格了的时候我还在想接下来该怎么办。大量的台词本被送到事务所以后,读着读着渐渐明白了风子的性格。特别是喜欢上了风子独特的说话方式,觉得这孩子独特的语气词好有趣,是从这里开始进入角色的!”

                                                               (野中蓝)

    在设定方面,我还想补充一句,肯定有很多观众很好奇,要体现人物个性,可以有千万种途径,但为什么风子会是有些让人摸不着头脑的“雕刻海星”呢?

    对于报有此疑问的人,个人建议,不要想太多,因为麻枝准本人在CLfans公式书上的的回答是“为什么是海星?其实我也不知道为什么?”所以风子和海星的关联,成了CL永远也解不开的谜团。

    除了光玉,前四话的共通线和直到第九话的风子线,还有有许多其他彩蛋。麻枝准在制作CL游戏期间,沉迷日系RPG,朋也在对风子做出各种恶作剧后,会出现一个日系RPG中很常见的成就收集要素,动画默认达成了全部成就,最后成为风子Master。

(风子Master)

    当然,还有失败的恶作剧,石原立也在访谈录中的原话是

石原立也:

      “鼻子被朋也塞入盒装牛奶,牛奶从鼻子里泻出,这就是我所说的加入了自己的兴趣爱好,女主角鼻子里流出牛奶也OK,或者很多观都不能接受,但我还是让牛奶从鼻子里挂了下来。实际上检查原画时并没有这个场景。但检查原画时不知为何就想流流看,结果意外的很可爱。因为是风子,观众会原谅我吧。若是渚鼻子中流牛奶就有问题了。”

   原作游戏中,达成风子Master就会开启“风子参上”事件,动画版在琴美线和智代线中也有过风子参上的情节。

    第六话,也是彩蛋疯狂集中的一话,朋也编出了“在进化后的亚人类统治人类的时代,前往已经化为废墟的古河家,唤醒被封印了沉睡千年的最终海星使”的王道RPG桥段,朋也和风子都身着斗篷。

    这一设定并不仅仅只是一个玩笑,在另一款游戏《智代after》中,真结局通关,就能体验麻枝准亲自制作的SRPG小游戏《鹰文与地下城》,可用人物为智代后记的主角,智代,小智,朋也,河南子四人。而朋也拥有唯一增加角色的特殊技能“风子召唤”,召唤出的风子身着斗篷,与CL动画中“最终海星使”的形象完全一致。

    同样本集中,阳平和风子在比赛雕刻头像猴子,身体像狸猫,尾巴像蛇,四肢像老虎的传说中的怪兽“鵺”。风子刻出了一个类似青蛙的木雕,这其实和KEY社另一部作品《kanon》中,水濑名雪的玩偶一模一样。

   还是第六话,阳平在创立者祭上搭讪的双马尾女孩儿是智代后记中,智代弟弟鹰文的女朋友河南子。

    风子在赠送三个女学生海星的时候,背景长椅上坐着的,同样是key社另一部作品《air》的主人公国崎往人。

    当然,这些彩蛋还无法体现之前我所说的,风子是一个“极其特殊的存在”。在CL中,大部分角色都是正常的“普通人”,真正特殊的人只有四个,美佐枝的虎斑猫化身的志麻贺津纪,能影响其他世界的幻想世界的少女冈崎汐,唯一能够看到光玉的冈崎朋也,和不知是幽灵还是灵魂的伊吹风子。

    在游戏中,为昏迷的风子许愿会消耗一颗光玉,进入afterstory后,风子苏醒会重新收回这颗光玉。

   在afterstory动画19话,小汐死亡的这条线上,刚出院的风子就黏上了冈崎汐,之后经常来找小汐玩耍,

   而最终话,小汐没有死亡的真结局,风子同样依靠“可爱的味道”再次找到了树荫下熟睡小汐,并且为全剧做出了最后的旁白总结,“快乐的事情,现在才要开始呢”

    监督对此的回应是

石原立也:

    “就算我们没有这样的意思,她(风子)也是一种很特殊的存在,在结尾出现的风子,我觉得应该算是另一个世界的风子,最初和汐相遇并玩耍的风子是属于汐死亡的那条路线的风子。但即使身处不同世界的风子,她依然“记得”汐的味道。因此她实在是一个很不可思议的人呢。但事实上又没有明确说出她究竟是什么样的人。我觉得,她应该算是身处世界之外的一个观察者之类的角色。在故事之后陷入长久昏迷是一个重点。也许她和汐是比较接近的一类。”

   

    其实我认为,风子作为第一条支线,仿佛无时无刻都在提醒观众,这是一个包裹着日常外壳的幻想故事,没有你想的那么特别,也没有你想的那么平庸。痛苦的经历不要过于伤心,快乐的体验不要过于兴奋,也许这都只是幻想,人生是个奇妙的词,既包含了波澜壮阔,也囊括了宠辱不惊,不在这之上,也不在这之下。就像始终在雕刻海星的风子一样,做着晶莹剔透的梦, 即使是个幽灵,脚踏实地铢寸累积,终究能实现自己的愿望。

    我是赫萝,感谢大家的关注,也希望看过这篇文章的朋友,可以去我的空间看一下原版的解析视频,里面有更多有意思的内容。

    愿你的光玉,早日回到你的身边,我们下期,再会。



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