【十字军之王3/CK3】 开发日志#145 传说与合法性

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【十字军之王3/CK3】 开发日志#145 传说与合法性

2024-07-08 04:00| 来源: 网络整理| 查看: 265

大家吼啊,欢迎来到我们的第一期特征分解开发日志!我是《十字军之王3》的游戏设计师,希望你身边已经备有了一杯上好咖啡,并准备花点时间来进行阅读,因为今天的内容将会相当有分量!今天我们将着重讨论《逝者传奇》背后的传奇故事、合法性系统和美术。

所以,让我们开始吧!为传奇欢呼!

传奇故事

在之前的前瞻开发日志中,我们已经解释了传奇故事玩法背后的原初论证,但这里我们要直白快速地再次回顾一下:中世纪的人真的很喜欢各种传说,而最重要的是,统治者也同样十分热爱传奇故事。我们第一次听到关于亚瑟王的故事,是在蒙默思郡的杰弗里所著的《不列颠诸王纪》中,顾名思义,这是一系列关于英国国王的纪录。

而金雀花王朝的英格兰国王很快就将亚瑟王的形象作为合法化自身统治的工具。这在一定程度上是对德国和法国(尤其是卡佩王朝)的回应,正如中世纪历史学家雅克·勒戈夫所写下的那样,在这场“历史神话赞助竞赛”中,他们与查理曼大帝的联系更加紧密。在整个欧洲,中世纪的君主们争先恐后地寻找一位更年长、更英勇的人物,以确保他们王朝的王位。

现在,你也可以这么做!

传奇故事具有不同类型和品质等级。它们将会从著名等级起步,然后逐渐升级为辉煌等级,最后成为神话一样的存在,因为没有一个传奇会是平平无奇,而每个等级都会逐渐给予更强力的奖励;当传奇故事传播得足够远,并且逐渐扩散到你的领地之外时,你将有机会提高它的质量。

[图像示例:完成著名合法性传奇的奖励]

上方三个等级:著名、辉煌、神话

·50%可能性解锁传奇建筑槽位,你将可以使用建造传奇建筑物决议。

·你获得对波西米亚王国下所有法理头衔的宣称。

·解锁委托制作传奇宝物决议,允许你委托制作一部编年史来纪念你的传奇故事

·你获得200合法性

·你将合法性等级提升至名副其实(4/5)

创建花费金钱240、威望75;维护花费金钱2.84每月。

五年内你不能完结或放弃传奇故事

[图像示例:完成神话合法化传奇的奖励]

·解锁合并王国决议,允许你立刻将一个王国的法理转移进你的领地。

·在空地中解锁传奇建筑槽位,你将可以使用建造传奇建筑物决议。

·你获得对神圣罗马帝国的强宣称。

·解锁委托制作传奇宝物决议,允许你委托制作一部编年史来纪录你的传奇故事。

·你获得600合法性

·你将合法性等级提升至天命所在(5/5)

花费和维护费用同上(居然是一样的)

至于传奇故事的不同类型,一共有三种,分别是英雄、神圣和合法性。(平心而论我更想将其翻译成正统,毕竟正统故事比合法性故事听起来顺口,不过为了和合法性机制对应还是直接这么译了)

英雄传说会提供额外的威望修正和其他反映你英雄气概的特色奖励,比如进行传奇冒险或要求当地人臣服的决议。

[图像展示了英雄传奇故事的其中一项特别奖励]

我在这里的传奇过往似乎已经走到了尽头,但在我离开这个世界之前,我仍然渴望建立更多伟大功绩。外面的世界一定还有更多机会,我打算把我的传奇带到遥远而神秘的地方。

·获得一次性宣战理由”传奇冒险“,允许你放弃当前头衔,在外面的王国追逐命运。

·你获得冒险精神5年。

传奇永无止尽!

神圣传说将聚焦于对信仰的虔诚,并深受中世纪圣徒传记的启发,特别是《黄金传说》。

而当对应的传承技能解锁后,主人公甚至可以获得最高级别的圣徒身份。

[图像展示了王朝为新的英雄血统王朝遗产而进行的一次冒险,重点关注传奇]

左侧     英雄传承:我们的肉体也许会弯折或破碎,但传奇永不消逝。

天命传承:统治的正确人选,支配的无上权力

右侧     黄金传说:完成神话级别的神圣传奇故事后获得”圣徒“特质;传奇故事创作折扣:15%

最后,合法化传奇将给予你双倍的合法性,并允许你获得全新的、强力的宣称来扩展你的领土,如上面的奖励所示。

当然,你也可以自由选择传奇故事的主角,以及这些英雄事迹的作者。可能的选择包括你的亲戚(即使已经去世),而选择你自己以外的人也会给予你额外的合法性,所以你也可以把你的传奇故事献给你的屠龙爷爷。

但你要怎样能开始创造一个传奇故事?好吧,每一个传奇都是从一个传奇种子中诞生的。一些角色在游戏开始时就拥有着历史种子,比如卡佩王朝的”查理曼继承人“,或者”匈人遗产“,可以被游牧文化用来声称他们是阿提拉的后裔。

[图像示例:传奇种子”查理曼大帝的继承人“]

伟大的查理曼大帝曾在这个王朝之前统治这片大帝,而他们声称自己是帝国血脉的直系后裔。

[图像示例:传奇种子“匈人遗产”]

我们的人民可以追溯到匈人的家系,事实上,我们王朝的创始人是凶残的阿提拉,他曾让罗马为之屈膝。

然而,这并不是获得传奇种子的唯一途径,因为赢得重要战争、猎杀传奇动物和完成重大决议也是获得传奇种子最常见的途径。

甚至雇佣一位能干的宫廷编年史学者,并向他们支付足够的黄金,也能让一份古老的文件出现,并提及你王朝的名字。

[图像示例:弥合教会大分裂将会给你一颗神圣传奇种子]

内容和现在的弥合教会分裂没差,就多出个传奇种子所以不翻了。

不过,拥护一个传奇并不只对其所有者有利,因为成为推广人(一种更为廉价方便的选择)还将为你提供特殊奖金,并帮助传奇在你的土地上传播——传奇的质量越高,你获得的奖励也就越多。

[图像示例:推广人奖励]

传奇推广人修正:管理:+1到+4;宗族威望:+0.01每月到+0.10每月

当你传播你的传奇故事时,你将会触发新的风味事件,人们会以不同的方式对你的传奇故事做出反应,而你的编年史家和朝臣则会热切地要求你再次讲述这个故事,我的陛下,为何不在这里,emm,对文本进行一点小小的修改?

使用新的宫廷职位任务,让你的乐师和诗人唱出你的传奇,让它更容易在你的领地里传播,或者让他们尝试说服国外领主相信你的故事!

[图像示例:宫廷乐师执行新的赞扬本土传奇任务]

内容与原先一致,多了个传奇传播机会+20%的效果

把你的传奇故事变成一件宝物,举办一场以它为荣的庆祝盛宴,或者简单地享受因它传播到那些现在认为你是英雄的人身上所带来的控制力提升。传奇故事是中世纪世界的核心部分,是将你的权力植根于比你更伟大的东西的强大工具。

“血统和韵文故事是同义词,因为史诗体系是根据英雄家族和韵文家族之间的从属关系构成的。”(R.Howard Bloch,1983:94)。

普雷米斯利德家族之书

关于弗拉季斯拉夫公爵和他的高贵家族普雷米斯利德的书到此结束,他们的名声和合法性在整个国家都是众所周知的。同样这也是扶犁者普雷米斯故事的结尾。

弗拉季斯拉夫的传奇故事在一次奇妙的冒险中达到了高潮:他的伟大事迹让所有的国王都对此感到惊讶,许多贵族和平民前来与他会面,因为他们希望亲眼看到这个活着的传奇。

上面写着,公元1066年9月15日,布拉格

[上面写着,Paradox论坛,公元2024年2月20日。]

合法性

对于合法性,我们的目标是对游戏中已经存在但彼此没有直接联系的不同系统进行统一的计量:短期统治惩罚、民众好感度、附庸和婚姻接受度等。当前的游戏已经试图反映你作为统治者的合法性,但对威望和宗族威望的衡量方式并不一致。声望反映了人物的社会影响力,而不是表明他们是王位的“合适人选”——你可以是卡佩王朝的一位享有盛誉的国王,但你应该成为拜占庭的皇帝吗?

合法性及其影响受头衔的等级影响。即便同样是五级合法性,成为皇帝和成为公爵也十分不同——对于前者,每个人都希望你是这份工作的合适人选,而在后者,所有人都对你的出色表现印象深刻。

以下是伯爵从0到5的合法性等级

非法僭位(0/5)

·宗族威望:-0.1每月

·短暂统治惩罚:+25%

·民众好感度:-10

·宣称者派系增加

·索要宣称宣战理由花费增加

·减少联盟接受度

·减少附庸接受度

·减少婚姻接受度

你的平均期望合法性:

强力封臣/封臣:小有抱负(1/5)

天命所在

·宗族威望:+0.50每月

·短暂统治惩罚-100%

·民众好感度+30

·大幅减少宣称者派系

·大幅减少索要宣称宣战头衔花费

·大幅提升联盟接受度

·大幅提升附庸接受度

·大幅提升婚姻接受度

·大幅减少法理头衔创建所需的伯爵领

以下是皇帝从0到5的合法性等级

·宗族威望:-0.30每月

·短暂统治惩罚:+100%

·民众好感度:-30

诸如宣称者派系、附庸接受度这些负面效果和伯爵相比幅度更高,除此之外还会增加摆动权力分享天平的花费

·短暂统治惩罚-25%

·民众好感度+10

各种加成和伯爵相比从大幅变为小幅

头衔等级越低,改变合法性等级也越容易,因为一旦人们对自己的国王有了既定的想法,就很难再说服他们。

合法性也会随着游戏时代变化而变化,在部落和中世纪早期,其等级会更低。

合法性将会通过一系列因素来计算的,主要取决于和这个头衔相关的你究竟是一个怎样的人:你王朝的辉煌程度、你在王位上的时间、你的父母是谁(你是国王的孩子还是其他的什么人物)、你的性格,等等。当你死后,你的一部分合法性将转移给你的继承人,但他们会根据自己的身份来计算自己的合法性——让你的长子继承大统与第三个堂兄继承是不一样的。

[图像示例:赛义德特征将会增加你的合法性]

多了个增加初始合法性的效果

合法性可以通过各种方式获得,让公众相信你有权登上王位。比如,传奇故事就是获得合法性的主要途径之一。举办活动、举行朝会和施行期望中的统治者行为也将有助于增加合法性,以及赢得战争——但这也是相对的,因为在一场以皇帝身份对抗公爵的战争中获胜与以公爵之身痛殴皇帝是完全不同的。

合法性也有可能丧失。输掉战斗,特别是对派系(特别中的特别是对宣称者派系)屈服,将会严重地摧垮你的形象。而农民起义军出现,则意味着你没能照顾好你的臣民。统治者也会被指责为瘟疫的罪魁祸首,因为他们是上帝在地球上的代表,所以允许疫病侵袭你的首都也会让你在你的附庸眼中显得不那么合法。剥夺继承权或强迫孩子宣誓也会暴露出一个统治者没能好好维护他们家族的事实,这也会让你失去合法性。

[图像示例:剥夺继承人的继承权将使你失去更多合法性]

和原先相比多出了300合法性的损失

当然,你的附庸会对你有合法性期望。这是根据你的头衔等级、时代以及你的家族成员统治了他们多久来计算的,此外还有他们对你的好感以及与你的关系。无法满足你附庸的期望将会使他们不满,并更有可能加入反对你的派系。

[图像示例:合法性等级3的国王]

公正合法

·短暂统治惩罚-10%

你的平均合法性期望:

强力封臣:名副其实;封臣:公正合法

正如我们可以在工具提示栏中看到的那些信息一样,合法性级别影响游戏中的各种事情:宣战成本、婚姻和联盟接受度、派系组建,甚至创建头衔所需的伯爵领。

[图像示例:全新的正统王朝风格艺术]

美术部分不详细翻了,内容实在太长了也没人会关心地那么仔细。挑了两个比较有意思的部分。

地图桌

大家好啊!我的名字叫Joacim Carlberg,是CK3的3D环境负责人。

我将介绍我们新的可视化地图桌,这是我们长期以来一直想添加的功能。在新的章节中,当你将视线从地图上抬得更高时,将出现一个桌子的场景,以俯瞰世界。随着《逝者传奇》的发布,我们新增了两个新的地图桌子,这些桌子是动态选择的,如果你有自己的偏好,也可以在设置菜单中更改使用的桌子。

[图像示例:《逝者传奇》中出现的地图桌。]

如果你没有《逝者传说》,则随附的补丁将包括一个基础地图桌,如下所示。

[图像示例:未启用《逝者传奇》时的地图桌。]

我们认为,当在远处俯瞰你的王国,看着瘟疫的卷须在土地上蔓延,以及你的传说在各个地区传播时,这将提供一种更身临其境的体验。

对于那些喜欢游戏的视觉MOD或总览MOD的人来说,他们会发现这一设计的框架也是可以调节的。

传奇建筑物

当你完成你的传奇故事时,你会发现,你有机会在你的王国中添加一个新的建筑物,以此来纪念和讲述你播种和灌溉的传奇故事。这些传说中的建筑物将会提供金钱,同样也会给你的王国带来别样的景观。

[图像示例:传奇雕像、中东和北非传奇宫殿、印度传奇宫殿、传奇符文石]

(奇观控狂喜)

除了展示出来的之外,还有相当多的传奇建筑,不过就请你们自己在游戏里探索吧。

现在是时候结束今天的开发日志了,下周我们将更多地谈论瘟疫、黑死病、葬礼、Mod支持,并展示全新的角色美术(这将让纳垢慈父感到骄傲),届时将有更多有趣的事情发生。

好长,干到四点钟了,歇了。



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