十字军之王3 新手教学(11)文化传统推荐

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十字军之王3 新手教学(11)文化传统推荐

2024-05-04 15:24| 来源: 网络整理| 查看: 265

本教学系列:

l  总结了up自己从纯新手走来的一路累计的经验,所以对于各位甲级战犯,可以基本无视,如果有兴趣拜读,发现不足的地方欢迎评论沟通交流;

l  本教学系列希望新手在完成爱尔兰教学关卡,玩几局后再来看;

l  虽然本游戏各版本都有相应强势的版本答案,但鼓励大家自己探索游戏玩法,保持对游戏探索的乐趣。

l  有能力和兴趣的小伙伴可以上官方维基查询,内容更新快,覆盖范围全,比网上随便搜索查到的东西要多。(https://ck3.paradoxwikis.com/)如果由于语言问题有希望翻译了解的东西可以评论告诉我。

前言

接着上一期的内容,up今天提供了解锁部队的传统。今天我们来说一下其他比较有用的传统。

1.战狂推荐传统

除了上一期的军队解锁传统外,以及军事中增加特定部队伤害的传统(这类大家游戏里改革自己看介绍就行了),优先推荐以下2个传统:

1)好斗

战争类传统,允许征服宣战理由!这对封建制国家来说已经强翻天了,还降低威望等级要求,轻松发动公国征服!让你恢复到部落和氏族的扩张速度。除非你宗教有了战争狂人教义,不然这个传统会是所有战狂的朋友。

宗教中的战争狂人教义

2)以剑之名,无限王国圣战+圣战的奉献等级要求降低1。如果你离宗教前线不远,需要快速赶走异教徒的话,这个传统就非常适合你,例如,伊比利亚。但是新版本上线后,这个传统可能会根据新的地区系统调整,毕竟官方的开发日志都写了有阶段会限制圣战了。

2.大国治理类

1)亲外

其他文化对你的好感度+10,关键还不需要铺文化就可以吃到buff,文化接受度增加,有利于进一步融合其他文化。对于多文化交织地区,文化冲突地区,在你扩地过程中,是一个有用的一个buff。王国入侵、公国征服后经常有很多异文化封臣,这个传统就有利于你缓和与他们的好感关系。

2)能工巧匠

这个传统第一眼看上去是造宝物的,但其实他减少建筑花费10%的效果才是重点!除了新建地产建筑:(城堡、城市、神殿)外,所有男爵领内的建筑建造和升级、所有地产建筑的升级全部降价!属于降价范围比较广的传统。缺点是需要铺到文化的伯爵领才有效,直属领地铺满就好吃buff了。但是和很多类似传统比(例如地形强化类的传统,建造费一般减少15%,但是限定建造男爵领的地形、世袭等级只降低新建城堡支出,大头的升级费用都不减)这个传统已经非常强了。要知道管理中线的节约成本才降低5%,只有点满中线,拿建筑家特质才有10%。属于封建前中期开始造建筑后,非常有用的一个传统。

3)勤劳

文化系统刚刚出来时的神级传统,可以反复拆建建筑快速堆伯爵领发展度,迅速提升到100,带动革新飞起。但是限制被弱化了,1年一次。对于中期,开始造建筑和升级建筑的阶段,有这个传统还是能提高自己直属领地发展度的,同时所见建筑建造时间都是不错的buff。建造时间的buff范围是针对角色的,不需要铺地。但是发展度增加25的这一项只有铺完文化才有用。

4)律法主义

最大的优点是最下面两条,头衔花费下降以及封臣上限大幅上升。一个对前期非常好,一个对后期非常有用。后期添加法律的威望花费也会大幅下降。整体看非常不错的一个传统,最大的缺点是公正特质,其他基本都是不错的。

5)忠心臣属

这个传统有利于不让封臣加入信仰/文化派系。但是换代时候比较多见的独立和宣称派系还是没办法。对领主好感度+10这条需要封臣文化也有这个传统,所以需要改封臣文化才能发挥好的效果(要么改革、创文化的时候跟着你改,要么通过教育他继承人改文化、要么手改他首都文化,他有一定概率会接受首都文化)

6)世袭等级制

主要目的是提高所有封建封臣的纳税10%和长期统治(up一直觉得这个用处有限)。以这个传统必须针对封建大国效果才好。另一个优点是,这个传统不需要铺文化,统治者是这个传统就ok。但城堡造价,当前版本仅影响新城堡造价,不影响城堡升级费用。这个看大家对自己空男爵领的规划了。

3.亲族强化类传统(尤其对部落/氏族)

1)部落联合/血浓于水(这个是盖尔和苏格兰的强化版本)

传统的核心是封地增加威望以及增加家族成员好感度。封地的时候加威望(但剥地的时候会减少),有利于快速提高威望等级,进入公国征服阶段。所以对于部落制和氏族制领主非常有用的传统。部落的威望等级还代表着纳税和征兵比例的上升。另外还有个相似的传统“家族产业”,但优先度低一些,给至亲封地不加威望,但是剥地是减少威望的。

2)神话祖先

这是一个无法自己改革到的文化,必须找到有这个传统的文化融合才行。一般有3个来源,我们的汉文化、印度北部的罗阇萨傥那文化以及非洲腹地的阿肯文化。缺点是不能剥夺继承权了。这个文化可以通过封地快速累积宗族威望,宗族传承可以更快点开。

4.地形强化类传统

地形强化的传统,除了平原、农田这类发展比较好的地形外,基本大多数地形(森林、针叶林、丛林、山地、沙漠山地、丘陵、沙漠、旱地这些)都找得到对应的2个传统,一个领土类的主要是降低建筑费用和提高发展度的,另一个战争里加征召和补给的,顺带提供地形将领和优势的传统。上期很多区域限定传统,都是这个类型传统的强化版,两者是不能同时获得的。下面给2个丘陵的例子,大家看下。这些传统都需要铺地发挥效果,另外选择自己直属领地最好不要以自己文化这个传统为依据,因为很多发展度提高的buff,主要是抵消原本地形自带的发展惩罚的,该拿平原、农田、绿洲的,就别拿沙漠和湿地。

5.高达强化类

以下传统都是增加人才招募、提高骑士人数/战斗力的传统。这里没有放战斗祭司,主要因为这个传统要看你家是不是有很多不能上战场的神职人员。这个传统up觉得最大的用处是在不能手动换领地祭司的时候……所以没有给大家在这里推荐。

1)认可人才

囚犯终于有好点的处理方式了,up的监狱里经常住大量囚犯…而且强牵制还是非常有用的,在做一些特殊事情的时候。

2)选兵唯能

女性、宗教人员等原本由于教义、文化的性别惯例不能做骑士的角色,开了这个传统后,只要勇武超过10全部可以送上前线。一般不会再缺骑士了,廷臣经常可以夫妻两个一起送上阵去!

3)唯有强者(不能有平等的民族精神)

骑士战斗+100% 并增加2个骑士数量,已经奠定了这个传统强势的地位。用征召兵数量换老爷老爷战斗力的传统。部队招募费+25%有些痛,但只要你有足够数量12+勇武的角色,这个传统在早期扩张阶段效果还是不错的。

4)尚武系列

简单粗暴增加骑士数量的传统,骑士受伤的debuff通过同文化角色的勇武抗伤可以抵消。这个传统在上一篇中提到了多个解锁兵种的强化版本(武功歌、侠义结社、伙伴卫队)。

6.combo类传统

组合类的建议大家已经拥有一个传统且有多于文化槽的情况,可以考虑去凑拿剩下的,组合传统获得更强的效果。Up觉得更多可以作为趣味组合尝试。

1)多产猎人+圣猎

这个组合强化打猎效果,具体直接上图,大家自己判断是否需要就好了。

2)节庆频繁+烹饪大师/音乐理论家

这个组合强化宴会效果,其中宫廷乐师是增加宴会好感度的。

3)共和制传承(意大利文化)+城市守护者+海洋重商主义(娱乐向,有待测试)

通过共和制堆收入的组合,核心的共和制传承,伯爵或以上的共和制封臣较税比例会提高。共和制默认是20%,要知道封建契约高赋税15%,苛刻赋税25%。共和制传承下的伯爵、公爵会有更高!最后一个海洋重商主义传统是进一步提高收入(共和制收入本来就高)的,同时弥补一下共和制封臣的好感度问题。管理生活方式下的优先的细分账簿可以一起配套使用。

这个组合的缺点其实也是共和制的缺点,就是征召兵少,必须靠收入补充大量优质部队,弥补征召并不足的问题。

你可以获得共和制封臣(不是城市那些男爵市长那种)的方式有2个:

 a.共和制传承点出后,并满足以下条件时可以把一个封臣转成城市监督者(共和制)。最简单的就是找单伯爵领的伯爵转改成监督者。这个操作限制比较多,而且监督者只能有4个人。

b.市长转封头衔。手下男爵领的市长默认是共和制,给市长封伯爵头衔后,他依然是共和制。这个方法比较容易实现。

结语

CK3本来就是一个开放自由的游戏,上手不熟悉的时候优先选择比较强的兵种和传统有利于新手上手,但是每局玩的都碾压后,推荐大家多看看自己传统池里自己没有用过的东西。增加以下游戏的乐趣!下一期,我们再回到新手基础的一些内容,讲一下男爵领地产和建筑相关的内容,给大家前中期运营扩建领地时能有一下方向性。



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