唯物咒术师

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唯物咒术师

2023-05-26 19:16| 来源: 网络整理| 查看: 265

  清晨时分,繁茂的森林间升起一缕白烟,揭示了一座临时营地的位置。低矮的帆布帐篷抖了抖,钻出一位戴着尖顶宽檐帽的少女。与你的想象一致,她是一位魔法师。

  魔法师掸掸斗篷,拉低帽檐,到了篝火前。守夜的同伴裹一条毛毯,往灰烬里添了几块柴。篝火上架着一口锅,煮着什么,“咕嘟咕嘟”地冒着泡。

  “醒了?”同伴打了个哈欠,“还是老一套——黑面包配咸肉汤。”

  少女面无表情,从容坐下了:

  “睡会儿吧,队长。我替你看着。”

  “是有点困了。不过,还是回去再睡吧。睡上一整天。”

  被称作“队长”的青年搓搓手,从撂在身侧的背囊里取出黑面包,利落地掰开了。魔法师的斗篷下探出一截“树枝”,莫名其妙地挥舞一阵,那口锅就飘浮起来,缓缓倾向了篝火旁的两只空碗。

  “时间?”他问。

  魔法师闭上眼,冥想片刻:“六点十三分。”

  “唔,预言是八点整。还剩两个小时。”

  “要睡会儿吗?”

  “回去再睡。”队长递出黑面包,笑了,“你也没传闻里那么难相处嘛。”

  少女略过这句闲话,端起汤碗吹了吹:“按教会的解释,所谓的神明会从遥远的异界唤来勇者,并通过预言传达他们出现的地点、时间。你觉得,这是为什么?”

  “方便接收吧。我们不就是来接收新人的?”

  “我是问,‘神明们’为什么要唤来勇者?”

  “唔,回应信众的祈祷,带领他们抵御魔族?”

  “你倒是和传闻里一样迟钝。”

  魔法师语调冰冷,听不出明显的情绪,但似乎很不愉快。队长半张着嘴,终于被清晨的薄雾卡住了喉咙,咳嗽一声,没再开口。

  休息室里,小说家举起代表自己的棋子,从地图标示的“森林”挪向了“山脉”。对比细致的地图,棋子就敷衍多了——那是从一副国际象棋借来的黑色“骑士”。

  “咒术师,你顺利穿越森林,抵达了坚固的黑岩隘口。”邱思明从容地扩写了故事,“隘口外便是盘踞着无数可怕怪物的群山。你准备前进吗?”

  “是。”

  “你来到隘口前,仰头高喊——‘日夜守卫着人类国度的战士们!我是一名咒术师,依照预言到达此处。请允许我通过隘口,完成预言。万分感谢!’

  “黑岩隘口静悄悄的,仿佛一片废墟。你的胸中升起模糊的紧张——莫非,坚固的黑岩隘口已然失陷,怪物们冲出了山脉,此刻正蹂躏着周遭的村落?

  “这时,城墙上响起一串暗哑的抱怨,安抚了你的神经——‘啧,又快断粮了。负责补给的那帮蠢货都他妈是废物。预言,哼!喂,你是什么人?从哪儿来的?’

  “城墙上探出一张胡子拉碴的脸。你如释重负,礼貌地向他重复了一遍。士兵表现得很烦躁——‘快滚!这段时间禁止出入,别找死。’

  “士兵转头离开了。受挫的咒术师,你准备怎么办?”

  旁白、咒术师、士兵,三种音色几乎无缝切换,将故事推向了抉择。邱思明的表演相当出彩。小说家停顿一瞬,皱了皱眉,笑起来:

  “哈哈,你是个优秀的‘城主’。”

  桌游主持人又称“DM”,是“Dungeon Master”的缩写,直译作“地下城主”。地下城的城主负责引导玩家探索世界、完成目标,其素质决定了玩家的“代入感”。

  显而易见,邱思明对“代入感”的理解并不粗糙。

  “我以前负责念故事的节目。”他再次转换了音色,“咒术师,你的选择是?”

  “能提供几个选项吗?”

  “黑岩隘口,人类国度的铁壁。这座要塞无比坚固,但并非永不陷落的传奇。历史上,它曾数次落于敌手,成为怪物们入侵的桥头堡。你可以用武力震慑守城的士兵,甚至,以暴烈的手段实施一场歼灭战;预言是第一位的,你的理由足够正当。

  “当然,如此行事会令人类国度暴露在怪物的利爪下,占领一座要塞也并非易事,结合适量武力展开对话或许更稳妥。你可以再次请求交涉,说服他们协助你完成预言。

  “但,考虑到士兵的态度,对话恐怕没什么希望,或许应该采取一些特殊手段。你可以趁着夜色潜入要塞,躲过巡逻的士兵,悄悄前往群山。

  “然而,一旦被发现,冲突就不可避免了。爆发冲突后,你会被认作奸细;如果不能摆脱追兵,就会遭受囚禁并被严刑拷打,甚至处死。为了完成预言,就此离开也不失为一种合理的选择;等士兵口中的‘这段时间’过去,或许就能通过了。”

  选项的烈度一路下行,逐渐趋于保守,邱思明的语气也从咄咄逼人降到了谨小慎微。这段剧情属于临场发挥,掺着隐约的“现实感”。

  小说家又皱了皱眉:“你把规则书背下来了?”

  “只记得一些世界观设定。剧情嘛,呵,随机应变。”

  “还挺有意思的。”

  “设定比较详细,往上编点故事不算难。”

  实际上,这副自制桌游的剧情方面原本是一片空白。有声小说节目组的爱好者们沉迷于复杂的地图、背景介绍和规则,丝毫没考虑故事性;这项疏忽是致命的,但也创造了独特的优势——无与伦比的自由度。

  规则书成型的那天,他们迫不及待试验了一把,却只能漫无目的地四处乱逛,顿感索然无味。组长将问题归结到“代入感”上,拉来门外汉邱思明做城主,认为适宜的配音就能扭转众人的体验;他的判断歪打正着,挽救了这一出名为“徒劳无功”的悲剧。

  邱思明读了各项设定,靠随机应变的本事构建了一段从地下赌场出发的奇妙冒险;夸张的自由度使得前方充满未知,调动了众人的热情。

  此后,每逢集体娱乐,总是邱思明被推举为城主;他也不负众望,依托设定展开了一段又一段全新的冒险。其中部分冒险甚至被组长记录下来,作为正式剧情收入了规则书。

  “我先观察一圈。”

  “请问,你的敏捷、洞察分别是?”

  小说家举起咒术师的角色卡:“敏捷3,洞察7。很迟钝。唔,没有携带能提供这类属性的装备和咒术。”

  邱思明掏出十二面骰,掷了一次:是5和8,共计13。

  “敏捷判定16,超过阈值10,判定成功。你默默离开,走入了森林。走出一段距离,你侧身贴在了一棵粗壮的柏树后;如果要塞里有谁正监视着你,他会认为你已经放弃了。柏树的树皮很粗糙,你小心地爬上树杈,透过茂密的枝叶观察起来。”

  他又掷了一次。这次是4和13,共计17。

  “洞察判定24,超过阈值20,判定成功。透过枝叶,你发觉要塞稍显异常。城墙上没有值班的岗哨,瞭望孔、射孔毫无动静。回想起那名士兵对补给的抱怨,黑岩隘口的情况或许相当艰难。”

  这段情节就不是临场发挥能解决的了。规则里对判定、阈值有着明确的约束,虽然不算缜密,但足够支撑那些爱好者的想象了。

  “13?”小说家捏起一枚骰子,“二十面的?”

  “特制的十二面。松木的0到11,金属的2到13。最终的概率相同。”

  “喔,的确。观察的收获不坏呀,歼灭战的难度会降低吗?”

  “战斗会综合敏捷、力量、洞察等属性,但毕竟是要塞,阈值通常会超过70。传奇要塞基本超过100,黑岩隘口这类中坚要塞应该在90左右。当然,你的观察的确获得了有利的信息,对战斗有一定帮助。”

  “潜入也会更容易?”

  “是的。”

  “潜入吧。我想调查下。”

  “你嚼着干粮,耐心地等待夜幕降临。城墙上升起几束炊烟——”

  休息室的门响了,轻轻推开了一条缝。缝里是陈浩的脸,他冲邱思明点了点头。邱思明摸出手机,15:23;看来,部长跟上面的交涉“判定成功”了。

  “柳先生,耽误你时间了。”他微笑着站起身,“预演就到这里吧。设备都调试完了,可以录节目了。”

  “没事,我也抓到不少灵感。留下这个吧,权当纪念。”

  小说家从口袋取出什么,抛给了邱思明。邱思明稳稳接住,低头张开了手指:那是一枚硬币,刻着简练、凌厉的花纹。

  “我设计的,准备用作主角的标志物。”

  “谢谢。祝敲键盘顺利。”

  “哈,有缘再见。”

  小说家摘下贝雷帽道了别,如侦探一般走出了休息室。邱思明缓了缓,俯身收拾起桌上杂物。把桌游盒放回立柜,他松一口气,躺倒在沙发里,困意倏忽间漫过了头顶。

  查资料熬了些日子,眯一会吧……

  邱思明裹紧风衣,闭了眼。休息室的沙发比床软,仿佛蓬松的云;他的背后粘上了一块朦胧的漂浮感,伴随着模糊的不安,就像暴风雨中摇晃的渔船。

  “喂,醒醒!”

  谁?又出什么事了?

  背后的触感变得坚硬,他感到手心传来一股凉意,便挣扎着挺起了身。面前是两位穿着怪异的陌生人:左边的少女眼睛明亮,顶着夸张的宽檐帽;右边的青年面容坚毅,举着一支火把。平静的火光照亮了周围的墙壁——似乎是一间狭窄的石室。

  “你们是?呃,这里是,梦吗?”

  “哟,早上好,新人。这里是一座废弃的地下城。”



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