中二节奏入门之按键保护

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中二节奏入门之按键保护

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        鉴于不少人不看Master教程和中二入门讲座以至于打歌的时候常常会:“woc怎么掉了”,“woc,怎么这么最多attack”“woc为什么别人打得这么轻松”,于是专门开一个栏来谈谈中二与其他下落式音游似是而非的地方(当然入门讲座基本都讲到了)

CHUNITHM 中二节奏 入门讲座 点进来了解判定、游戏机制、如何上虹

        开头要强调一点,中二的触摸板虽然说是触摸板,但实际上是32个按键,一排16个,每个按键由上下两个按键组成,所以是16*2的32个键,所以它和平板等触摸板有本质上的区别:包括AIR所有的键型都是基于TAP设计。下面会细谈这东西给中二带来哪些特性。

                                             虚假的SLIDE

       首先是影响最大的slide,对于滑动的键型,它对移动端两类的玩家影响反馈是不一样的,第一类是DEEMO,Phigros玩家将其的黄键与slide联系到了一起,其产生的就是MISS。事故高发图如图

月に叢雲華に風 Master12

很多人会在红框的区域开始MISS,原因是玩家理所当然的在黄框部分的头段手就一直按照且没有移动。请试想如果将手按住触摸板上不动,上面的tap音符从下落下就能自动判定为P吗?显然不可能,因为slide也是基于TAP设计。

        对于另外一类,比如Arcaea,Bangdream玩家,虽然不会有这个问题(毕竟划飞就会miss)但是也会衍生出另外一个毛病:不会换手

larva Master 14+

goodtek也是这个配置但是我一定要拿larva来说。如图larva结尾部分有四个从左到右的slide,如果正常打就是一个一个滑过去,但是对于进阶玩家larva打到后面是绝对没有多余的力气正攻这四个slide,故处理如图:右手拍第一个extap(被蓝色挡住了)就按着不动了,然后左手拍红色部分即可。这是对于slide双手都不移动的换手。

那么这玩意不会造成第一例的MISS吗?这就是中二为了让按键模拟触摸板体验所造成的特性:按键保护,只要在一定区间内达成判定要求就不会Attack。我们进行下一个章节

                                            按键保护

        按键保护有几个特点。1.按键保护得同键型,且在Attack判定范围内的上下层有重叠的部分 2.不同的按键类型不会进行保护 3.按键保护生效的标志是不会Attack 4.以此带来的就是如果没有触发按键保护,则直接Miss。

1.按键保护得同键型,且在Attack判定范围内的上下层有重叠的部分

左图有两个特点,一个是这个梯子有蓝色的重叠部分,另一个是梯子头是ExTap。由,ExTap只会jc,重叠部分有按键保护得:只要狂搓,这三个梯子就稳justice过。同时,如果玩家考虑正攻但是又justice的判定时间外按的话,恭喜,虽然3.按键保护生效的标志是不会Attack 4.以此带来的就是如果没有触发按键保护,则直接Miss。所以很多人在正攻打左图的梯子或者右边纵连的时候会“woc明明按上了怎么掉了”,这就是保护所付出的代价。

2.不同的按键类型不会进行保护

The ether Master 13

如图,就算在hold触发期间,重叠部分的Tap依然会Attack

这就是为什么第一章的slide有时会miss但是有时又能按着不动却能justice的原因。       

                                        不是Flick的Flick

Flick是滑键吗,答案既是肯定也是否定。Flick的特性很有意思 

1.Flcik左滑或者右滑都没关系没有方向

颜色代表触发位置

2.如图,黄色部分完全在Flcik键型的范围内,是滑键,有一定先后触发区间才会判定为Justice,单点会触发Attack

3.绿色部分不在Flikc的范围内,但在Flick边上的一格,会触发Attack而不是Miss

4.就算不滑动,按到了蓝色部分Flick和边上的一格也是视为Flick完成,为Justice

5.对于触摸板边的Flick,只要按到板边的按键红色部分,也是视为Flick完成,为Justice

所以虽然Flick大多数场合都是作为黄色部分的滑键来处理,但是判定规则却相当Tap,其最经典的就是你和驴Flick当边Tap的处理方法

Nhelv Master 14.6

按键保护的存在导致了叠Tap也可以或者大多数时候当Flick的处理 。不是Flick的Flick,不是Tap的Tap,是不是非常有意思

                                        搓也是一种玩法

        相信在国服中二玩家逐渐变多后会有一个很有意思的风气产生“搓都是邪道,不应该被提倡”“搓出来的分数都是水”。毕竟常常有玩家拿中二和移动端联动过的音游比较,面对例如初音未来的激唱的结尾,骨折光和病女的纵连部分,中二玩家常常都是直接搓过去而让不少玩家觉得中二谱面的水分太大。但事实上这就是一个中二正式玩法之一,按键保护的产生使得玩家可以选择性地处理一首歌的配置,宽松的判定,换手,错手抬AIR,滑梯等特性能让玩家通过不同方法来完成对一首歌的演奏,这是很多同为触摸式下落音游羡慕不来的,也是中二节奏敢将SSS+定成1009000这种大多只有2-3Attack容错却又有很高物量和多样配置的原因。



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