火焰
感染肉体 +50% 复制肉体 +25% 感染 +25%
原型护盾 -50% Tenno护盾 -25%
持续性火焰伤害恐慌护甲削减
火焰 伤害是游戏中四种基础元素伤害之一。它对 Grineer复制肉体和轻型 Infested生物效果较好,但对于带有原型护盾的一些Corpus精英单位效果较差。
目录
1 触发效果
2 元素组合
3 火焰伤害相关来源
3.1 武器
3.2 敌人
3.3 MOD
3.4 技能
3.5 赋能
4 火焰抗性相关来源
4.1 赋能
4.2 MOD
5 提示
6 影音资料
7 更新历史
触发效果
火焰的异常状态为灼烧,令目标浑身着火并在7秒内受到6次 火焰伤害,并短暂的削弱敌人的护甲。
每层灼烧状态将增加0.5 × 基础伤害武器本身的物理和元素伤害的总和,加上基础伤害加成MOD和派系伤害加成MOD的效果,以及暴击带来的伤害。 × (1 + 火焰伤害MODMOD产生的额外火焰伤害(不包括武器自带的火焰伤害以及赤毒、信条加成)。) × (1 + 派系MOD派系伤害加成MOD。)的 火焰伤害。
例如,一把总计100初始伤害的武器,在装备 膛线, 地狱火和 灭亡Grineer并且没有暴击的情况下:
基础伤害 = 100 × (1 + 1.65) × (1 + 0.3) = 344.5
火焰伤害倍率=(1 + 0.9) × (1 + 0.3) = 2.47x
单次 火焰伤害 = 0.5 × 344.5 × 2.47 = 425.458
由以上计算可见,派系伤害MOD被计算了两次,使其实际收益为= (1 + 派系伤害加成)2
新出现的 火焰异常状态会刷新已有的 火焰异常状态持续时间并叠加灼烧的伤害量。(不像 毒素、 毒气和 切割异常那样会独立计算和叠加)
增加基础伤害或 火焰伤害的MOD以及都能提升 灼烧 的每秒伤害。如果在有爆头、偷袭以及暴击等伤害倍率的加成时触发火焰异常状态,那么相关的伤害加成也会算入每秒伤害中。
在更新 26.0.0以后, 灼烧同时会逐渐削减敌人的总护甲。从灼烧伤害第一跳开始,每隔0.5秒削减一次敌人护甲,护甲削减总额依次为15%、30%、40%、50%,一共需要2秒达到最大护甲削减量,多次触发灼烧并不会加快这个过程。
被削减的护甲量会在触发时间结束时,每隔1.5秒恢复一次被削减的护甲(由50%逐渐恢复:40%、30%、15%、0%,即在6秒后完全恢复)
提升触发持续时间的mod会增大护甲削减所需要的时间,例如一张增加100%触发持续时间的mod将使得灼烧削减敌人护甲的间隔从0.5秒提升为1秒。同理,敌人恢复护甲的间隔也将增加。
被灼烧的敌人会陷入慌乱状态并试图扑灭身上的火焰数秒,这会让他们从掩体后暴露并且丧失攻击能力。
慌乱状态的持续时间取决于敌人类型:人形敌人约 4 秒,大部分Infested敌人约 3 秒,恐鸟和疾冲者约 2 秒。而 鱼鹰、头目 和 Tenno 则不会产生慌乱反应。
被 火焰异常杀死或异常生效期间死亡的敌人会被化为灰烬,这个视觉效果会在几秒内飘散。 火焰的颜色效果,取决于战甲的能量色或者武器的能量色。默认为红色
元素组合
火焰伤害MOD可以和其他元素伤害MOD配合,形成新的元素伤害类型。
火焰 + 冰冻 = 爆炸
火焰 + 毒素 = 毒气
火焰 + 电击 = 辐射
火焰伤害相关来源
武器
这类武器的某些攻击伤害主要由 火焰伤害构成。
查看火焰武器列表![LotusArrow3.png](https://huiji-thumb.huijistatic.com/warframe/uploads/thumb/2/21/LotusArrow3.png/35px-LotusArrow3.png)
名称
类型
种类
模式
火焰
%
Vidar光子聚熔炮 Mk II
Railjack Turret
炮塔
普通攻击
63
75% 火焰
巴什穆
主要
步枪
范围攻击
19
100% 火焰
Zetki锐透穿甲炮 Mk III
Railjack Turret
炮塔
普通攻击
384
100% 火焰
Photor MK I
Railjack Turret
炮塔
普通攻击
34
69% 火焰
MK1-帕里斯
主要
弓
Incarnon Mode Charged Shot
250
83% 火焰
Lavan光子聚熔炮 Mk I
Railjack Turret
炮塔
普通攻击
32
60% 火焰
Zetki光子聚熔炮 Mk I
Railjack Turret
炮塔
普通攻击
40
68% 火焰
Vidar锐透穿甲炮 Mk III
Railjack Turret
炮塔
普通攻击
295
100% 火焰
赫尔斯壮
机器装备
步枪
爆炸
2.9
58% 火焰
光子聚熔炮
Railjack Turret
炮塔
普通攻击
19
70% 火焰
金工火舌
机器装备
步枪
蓄力攻击
35
100% 火焰
Vidar光子聚熔炮 Mk III
Railjack Turret
炮塔
普通攻击
107
79% 火焰
伊格尼斯
主要
步枪
普通攻击
33
100% 火焰
追击者
次要
手枪
范围攻击
46
100% 火焰
原子矿融炮
次要
手枪
普通攻击
29
100% 火焰
Zetki锐透穿甲炮 Mk I
Railjack Turret
炮塔
普通攻击
140
100% 火焰
席瓦&神盾Prime
近战
剑盾
普通攻击
318
100% 火焰
阿索代
次要
手枪
普通攻击
48
69% 火焰
Galvarc MK III
Railjack Ordnance
火炮
普通攻击
1901
100% 火焰
闪劫
近战
重型镰刀
射击模式投射物
600
100% 火焰
伊格尼斯亡魂
主要
步枪
普通攻击
35
100% 火焰
喷射锁镰
近战
剑鞭
普通攻击
81
37% 火焰
MK1-布莱顿
主要
步枪
灵化形态范围攻击
50
100% 火焰
黑鸦Prime(大气层内)
Archwing枪械(大气层内)
霰弹枪
未蓄力射击
330
59% 火焰
遂心
主要
弓
完美射击
600
100% 火焰
赤炎流星
近战
双匕首
普通攻击
92
35% 火焰
帕里斯
主要
弓
Incarnon Mode Charged Shot
365
79% 火焰
席瓦&神盾
近战
剑盾
普通攻击
98
100% 火焰
黑鸦Prime
Archwing枪械
Archwing枪械
未蓄力射击
330
59% 火焰
Photor MK III
Railjack Turret
炮塔
普通攻击
107
79% 火焰
Galvarc MK II
Railjack Ordnance
火炮
普通攻击
1188
100% 火焰
Zetki光子聚熔炮 Mk II
Railjack Turret
炮塔
普通攻击
80
79% 火焰
Talyn MK II
Railjack Turret
炮塔
普通攻击
184
100% 火焰
Lavan光子聚熔炮 Mk III
Railjack Turret
炮塔
普通攻击
110
76% 火焰
超压电弧
Railjack Ordnance
火炮
普通攻击
375
100% 火焰
Lavan光子聚熔炮 Mk II
Railjack Turret
炮塔
普通攻击
63
70% 火焰
Talyn MK III
Railjack Turret
炮塔
普通攻击
295
100% 火焰
Talyn MK I
Railjack Turret
炮塔
普通攻击
108
100% 火焰
Galvarc MK I
Railjack Ordnance
火炮
普通攻击
675
100% 火焰
Lavan锐透穿甲炮 Mk I
Railjack Turret
炮塔
普通攻击
116
100% 火焰
信条斯派克斯
次要
手枪
弹头撞击
60
50% 火焰
Photor MK II
Railjack Turret
炮塔
普通攻击
63
75% 火焰
Zetki锐透穿甲炮 Mk II
Railjack Turret
炮塔
普通攻击
239
100% 火焰
Vidar锐透穿甲炮 Mk I
Railjack Turret
炮塔
普通攻击
108
100% 火焰
舍杜
主要
手炮
普通攻击
71
100% 火焰
Lavan锐透穿甲炮 Mk II
Railjack Turret
炮塔
普通攻击
197
100% 火焰
Vidar光子聚熔炮 Mk I
Railjack Turret
炮塔
普通攻击
34
69% 火焰
Vidar锐透穿甲炮 Mk II
Railjack Turret
炮塔
普通攻击
184
100% 火焰
黑鸦
Archwing枪械
Archwing枪械
未蓄力射击
240
55% 火焰
惩戒者(大气层内)
Archwing枪械(大气层内)
步枪
全自动
50
42% 火焰
帕里斯Prime
主要
弓
Incarnon Mode Charged Shot
420
81% 火焰
惩戒者
Archwing枪械
Archwing枪械
全自动
50
42% 火焰
布莱顿破坏者
主要
步枪
灵化形态范围攻击
65
100% 火焰
Lavan锐透穿甲炮 Mk III
Railjack Turret
炮塔
普通攻击
316
100% 火焰
直镐
近战
大砍刀
普通攻击
100
53% 火焰
双子巴萨克
近战
双剑
普通攻击
85
40% 火焰
送葬者
Archwing枪械
Archwing枪械
连射
90
100% 火焰
信条循环离子枪
次要
手枪
普通攻击
22
100% 火焰
送葬者(大气层内)
Archwing枪械(大气层内)
步枪
连射
90
100% 火焰
石晶之花
主要
霰弹枪
普通攻击
190
59% 火焰
布莱顿Prime
主要
步枪
灵化形态范围攻击
70
100% 火焰
燃焰标枪
主要
投枪
投射物撞击
160
100% 火焰
天顶之星
近战
巨刃
普通攻击
150
50% 火焰
灭杀者
主要
步枪
全自动
53
65% 火焰
布莱顿
主要
步枪
灵化形态范围攻击
50
100% 火焰
Zetki光子聚熔炮 Mk III
Railjack Turret
炮塔
普通攻击
110
68% 火焰
敌人
Grineer
Corpus
堕落者
Lech Kril中尉
怒焚者
火焰轰击者
烈焰刀客
鬣猫驯兽师
熔岩恐鸟
鬣狗群
堕落恐鸟
MOD
步枪
霰弹枪
手枪
近战
Archwing枪械
Archwing近战
战甲
守护
地狱火
夜巡燃烧弹
野火
铝热焊弹
炼狱轰击
烈焰
燃烧外壳
火焰装填
火焰装填Prime
灼痕焦点
熔岩冲击
爆裂刀刃
熔岩弹膛
燃烧弹头
炽烈坚刃
炽燃钢铁
火焰行者
灼热跳跃
狂热火球
续燃
过热射击
技能
Chroma
Ember
Nezha
Odonata
能量50快捷键2
元素之护根据 Chroma 的元素属性,制造攻击性的范围效果。而 Chroma 和附近的盟友会被这股防御能量保护。
32% 34% 31% 已变更:通过战甲能量色决定技能类型
强度:
25 / 50 / 75 / 100 (基础伤害)
50 / 75 / 100 / 200 (生命加成)
2% / 5% / 7% / 10% (触发几率)
2.5x / 3x / 5x / 10x (伤害倍率)
50 / 65 / 75 / 100 (护盾加成)
10% / 15% / 20% / 25% (触发几率)
15% / 25% / 30% / 35% (武器切换伤害加成)
15% / 20% / 30% / 35% (装填速率)
25% / 35% / 40% / 50% (触发几率)
1.5x / 2x / 2.5x / 3x (伤害倍率)
25 / 75 / 100 / 150 (护甲加成)
10% / 15% / 20% / 25% (触发几率)
持续时间:10 / 15 / 20 / 25 秒
范围:6 / 8 / 10 / 12 米
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能量10快捷键1
光暴怒吼释放出毁灭性的元素吐息。轻按技能键来在各个元素之间进行切换,按住技能键来释放技能。选中的元素会应用于Chroma所有的技能。能量消耗: 3 s-1
强度:100 / 200 / 300 / 400 (基础伤害)
持续时间:N/A
范围:4 / 5 / 6.5 / 10 米(吐息范围)10 米(伤害溅射范围)
其他:100% (触发几率)
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能量50快捷键4
利欲龙骸Chroma把他的皮甲转换成一个巨大的哨兵,他可以增强附近的盟友并且用元素属性攻击吞噬敌人。能量消耗: 10 点/秒
强度:100 / 200 / 300 / 400 (伤害/次)500 / 1000 / 1500 / 2000 (伤害/秒)1000 / 2000 / 4000 / 8000 (生命)
持续时间:N/A
范围:N/A
其他:20 米 (攻击距离)30 米 (眩晕半径)5 米 (击退半径)
5 (次/秒)15% / 30% / 45% / 60% (现金掉落几率)25% / 50% / 75% / 100% (现金倍率)
20% (移动速度加成)50% (护甲削弱)
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能量50快捷键2
助燃用强力助燃把周围敌人击晕。增加所有火力造成的伤害。
强度:1.5x / 1.75x / 2x / 2.5x (伤害加成)50% (施放速度加成)
持续时间:7 / 10 / 12 / 15 秒
范围:8 / 12 / 15 / 20 米
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能量50快捷键4
火海持续造成高伤害。能量消耗:3点/秒
强度:250 / 300 / 350 / 400 (伤害) 10% / 20% / 25% / 35% (异常触发几率)
持续时间:N/A
范围:7 / 10 / 12 / 15 米
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能量75快捷键3
火焰冲击猛击地面产生一股焚化的等离子冲击波,将敌人击倒并融化他们的护甲。
18% 18% 59% 已变更:护甲削减调整为75%/治愈之焰改为25点生命值
强度:66 / 100 / 141 / 200
持续时间:N/A
范围:10m / 15m / 20m / 25m
其他:100% ( 火焰 异常状态)50-100% (护甲削减)-2%/s (每秒热量增速)-50% (全局热量计量表)
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能量25快捷键1
火球发射一枚火球,点燃接触的目标。
强度:150 / 275 / 300 / 400 (接触伤害)50 / 100 / 125 / 150 (范围)
持续时间:N/A
范围:∞ (施放距离) 2-2.4 米 (爆炸半径)
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能量25快捷键2
乾坤火圈投出一个可点燃敌人的火圈,使敌人受到伤害加成。燃烧的敌人可掉落回复球。蓄力可增强火圈的力量,再次激活技能可瞬间传送至火圈的位置。
强度:100 / 150 / 200 / 250 火焰(基础伤害)400 / 600 / 800 / 1000 火焰(蓄力伤害)60% / 75% / 85% / 100% (易伤加成)
持续时间:10 / 11 / 13 / 15 秒
范围:N/A
其他:50% / 65% / 80% / 100% (生命球掉落机率)20% / 25% / 30% / 35% (能量球掉落机率)
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能量75快捷键3
混天火绫制造出守护火环,对靠近的敌人造成伤害并晕眩。
强度:500 / 650 / 800 / 1000 (基础生命)50 / 75 / 100 / 125 切割(每秒伤害)1.15x / 1.25x / 1.75x / 2.50x (护甲倍率)2.5x (伤害吸收倍率)
持续时间:N/A
范围:1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 米
其他:3 秒(发动前无敌时间)1 秒(失效后无敌时间)90%(伤害减免)
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能量25快捷键1
风火飞轮点燃一道火焰的路径,灼烧敌人并净化友方。传送时可在落地点产生火圈爆破。
34% 34% 33%
强度:50 / 100 / 150 / 200 火焰(每秒伤害)500 / 750 / 1000 / 1250 火焰(火圈爆炸伤害)
持续时间:15 / 20 / 25 / 30 秒(技能持续时间)5 / 6 / 7.5 / 10 秒(火焰持续时间)
范围:3 / 4 / 5 / 6 米(爆炸半径)
其他:15% / 15% / 20% / 25% (速度加成)
查看技能详细信息
能量25快捷键1
能量护罩形成一个围绕并保护着Warframe的能量护罩。
强度:50% (火焰伤害加成)2x (暴击伤害倍率)
持续时间:10 / 14 / 18 / 22 秒
范围:N/A
查看技能详细信息
赋能
魔导热熔
火焰抗性相关来源
赋能
冰冷赋能
MOD
火焰防护
提示
魔导触媒是一个指挥官赋能,它使指挥官可以在使用虚空弹射后减少敌人对火焰伤害的抗性。此赋能对原型护盾特别有效,它能够将原型护盾对火焰抗性由50%降低到-100%,从而产生4倍伤害加成。然而它并不会减少护甲抗性。
火焰伤害及其复合元素伤害在对抗Corpus时不是很有效。除了 火焰伤害会被原型护盾减少, 毒气伤害会被肉体减少并且 辐射伤害会被护盾减少(虽然辐射伤害对机械生命存在伤害增益)。因此,在Corpus控制地区使用以 火焰伤害为基础的武器,例如伊格尼斯 , 最好使用 冰冻伤害与原本的 火焰伤害复合产生 爆炸伤害来代替原本的 火焰伤害,这种元素伤害对所有类型的Corpus都是适用的(不会因上述情况造成伤害低于预期的情况)。
计算火焰异常的持续伤害时面板基伤不做量子化处理,也不对每个类型的伤害分别计算克制系数,只对最后的总伤害计算克制系数。
影音资料
游戏内代表火焰伤害的浮印
更新历史
更新26:远古之血 -
伤害机制
进攻
攻击速度 • 加成与减益效果 • 暴击 • 伤害 (正伤害类型倍率 / 量子化) • 伤害衰减 • 敌人身体部位 • 射速 • 多重射击 • 穿透 • 异常状态
防御
护甲 • 伤害减免 • 负伤害类型倍率 • 生命值 • 无敌 • 护盾
伤害类型
物理
冲击 • 穿刺 • 切割
元素
基础
冰冻 • 电击 • 火焰 • 毒素
复合
爆炸 • 腐蚀 • 毒气 • 磁力 • 辐射 • 病毒
特殊
真实 • 虚空 • Tau
异常状态
物理
蹒跚 • 伤害输出降低 • 出血
元素
基础
燃烧 • 冰冻 • 小范围连锁电弧 • 毒素
复合
失准 • 腐蚀 • 毒云 • 扰乱 • 迷惑 • 病毒
独特
子弹磁石
无对应伤害类型
严重失衡 • 缴械 • 受损(仅限PvP) • 击倒 • 浮空 • 微波 • 反弹 • 击飞 • 沉默 • 睡眠 • 缓慢 • 失衡 • 眩晕
生命值类型
Tenno
Tenno护盾 • Tenno护甲 • Tenno肉体
Grineer
复制肉体 • 铁质装甲 • 合金装甲 • 机械
Corpus
护盾 • 原型护盾 • 肉体 • 机器
Infested
感染 • 感染肉体 • 化石 • 感染肌腱
杂项
生命值 • 物件 • 超宏防护
加成计算
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