Chara |
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![]() ![]() Chara是由Toby Fox所创作的游戏《Undertale》及其同人作品中的登场角色,是游戏流程中的主要人物之一。 目录 1 简介 2 形象 3 经历 4 游戏表现 5 关于Chara的争议 6 二次设定 7 注释 简介Chara是第一个通过伊波特山的屏障掉进地下世界的人类,也就是玩家在动画中看到的人类。很多人都认为那是Frisk。在和平路线某个片段会出现开场动画的后续,能够证明那个人类是Chara。 Asgore和Toriel的养子/女,Asriel名义上的姐妹/兄弟、最好的朋友。 游戏中的戏份并不多,只有在屠杀路线的最后才会正式登场。 形象身着带有一道黄色条纹的绿色衣衫和棕色的裤子(为Frisk服装的倒色),性别不明。发色为棕色,皮肤白皙,脸颊红润,标准孩童的长相。脸上带着与Frisk的面无表情正好相反的微笑,通常用颜文字“=)”表示,被玩家们称为“猹笑”、“屠杀脸”。 Chara拥有和Frisk一样的红色灵魂,代表着“做你自己”的力量,特质不明。作为一名人类,Chara的灵魂里存在着浓度远高于任何怪物的决心,因此能抗拒死亡,并且可以随意的存档、读档、重置世界状态。 Chara的遗物是心形挂坠盒和磨损的匕首(屠杀路线中被称为“挂坠盒”和“真刀”)。 看上去年龄与玩家操控的Frisk相仿,在游戏里的一些细节上可以猜出有时会显得很孩子气,但有时却显现出成熟甚至是有些病态的一面。多才多艺,在园艺、绘画等方面都有所涉猎。爱吃巧克力和石油。 经历掉入地下世界的第一个人类孩子,在登上伊波特山后被藤蔓绊倒而摔下,穿过结界来到了地下王国,摔在了一片金色花田上,被闻声赶来的地下世界的王子Asriel发现,并带回到了王城内。 Chara受到了国王Asgore与王后Toriel的悉心照顾,与Asriel情同手足。国王与王后将Chara视作自己的第二个孩子。Asriel也非常珍惜Chara这个朋友,并赠送给Chara一个金色的心形挂坠盒,上面刻着“Your best friend”的字样。 怪物们都说Chara给地下世界带来了希望。 在与Asriel一起做派时,误将黄油(cup of butter)换成了有毒的毛茛(buttercup),使得Asgore险些中毒,之后对于此事“一笑置之”。 在地下王国居住了一段时间后,与Asriel制定了秘密计划——Chara用服用大量毛茛花的方法自杀,之后让Asriel吸收其灵魂,使得Asriel得以穿过结界。由于死前Chara表示想看一眼故乡的花,他便带着Chara的尸体穿过了结界,来到了Chara生前居住的村庄,结果被村民误认为是杀死Chara的凶手,并被袭击。Chara残存的意识劝诱Asriel消灭那些攻击他的人类,但他一向不嗜血,因此拒绝。Asriel因此而重伤死去。之后,Asgore愤怒地向人类宣战,并决定杀掉任何进入他领土的人,导致他与Toriel的关系破裂。No dead Chara no Undertale Chara的遗体最初被安置在城堡地下室的棺材中,当Toriel离开Asgore的时候,她将Chara的遗体带至废墟并妥善地埋葬在了一片金色花田下。 在和平路线中暂时复活的Asriel对Frisk表示他很疑惑自己为什么会把Chara的形象带进Frisk里,因为两人的性格简直是天壤之别,并表示Frisk才是他真正需要的朋友。Chara:终究就是错付了...... 游戏表现游戏开场动画中的“201X年”是Chara到达地底的年份,在开场动画看到的人类也是Chara。[1] 游戏一开始若给坠落的人类取名为“Chara”,会得到“真正的名字。”的回应。如果用特殊手段强制移除存档中设置的名字,游戏将默认给予其“Chara”这个名字。 玩家死亡时、以及真实验室里的磁带中可以听到Asgore说“保持决心(stay determined)”。这和Chara生病时所听到的是一样的。 主角也会在自己的梦中听见Chara的名字。在故事中,如果你在废墟最后饶恕或杀死了Toriel,在Toriel家睡了一觉,你会听到Asgore说着:“Chara,拜托……醒醒!你是人类和怪物未来的希望!”当主角第一次掉进瀑布的垃圾场时,也可以听到Asriel和Chara初次见面时谈话的内容:“(玩家名),对吧?那真是一个好名字,我的名字是——” 如果玩家不进行屠杀路线,其本体不会出现在玩家面前,被推测是整个游戏的旁白。证据如下: 在一些非重要的战斗中,敌人的名称都被故意篡改,并且所给的数据基本是胡说八道。 在遗迹里的糖果罐里拿第三颗糖时,对话框会显示:“你可真是个人渣。”而当拿第四次之后,糖果罐被打翻,对话框会显示:“看看你做的好事。” 在对Woshua执行行动“讲笑话”时,会讲关于Asriel和Chara的故事。 对融合怪使用大笑的旁白是“你放声大笑…什么,你并没有这么做?” 在关于羊家的战斗中经常陷入沉默。 在和平路线拯救六个迷失主要角色时选择按X回退,会显示“????” 于屠杀路线和部分中立路线中,对话框显示的话语表现出的精神状态渐渐有所变化。对话框会在玩家存档时显示当前场景剩下多少只怪物,并有一些相悖于一开始的责任感的话语。(有人认为这是在叫Frisk赶快把怪物们全部解决掉,也有人认为这是在警告Frisk) 在实验室调查狗粮时,如果杀死怪物的数量少于二十,对话框会显示“这是一袋半满的狗粮。”杀戮量大于二十时,对话框会显示“这是一袋半空的狗粮。”杀戮量再增多,则对话框会显示“这是一袋半空的狗粮。你突然想到一些好笑的事情。”如果玩家进行屠杀路线,游戏旁白和玩家行为会受到Chara的影响。 屠杀路线中发生变化的内容列举在雪町森林,Frisk会无视玩家的控制自动穿越Papyrus的谜题。这可能是Chara操控Frisk造成的。 搜索Toriel家的时候: 厨房:“刀子在哪里?” 镜子:“是我,Chara。”(中立路线中调查Toriel家的镜子,对话框会显示:“这是你!”若玩家完成和平路线中与Asriel的战斗,返回Toriel家后调查镜子,对话框会显示“依然是你,Frisk。”) 搜索Asgore家的时候: 挂锁:“他把它们放在厨房和走廊里。” 当持有一把钥匙时:“(该有两把钥匙。)” 开锁时:“(我打开了锁链。)” 月历:“我来这里的那天。” 床:“我的床。”和“他的床。” 冰箱:“没有巧克力。” 厨房的便条:“我已经读过了。” 照片:“…” 日记:“"记述的总是一样。"” 花画:“我的画。” 衣橱:“我们的衣服。” Asgore的衣橱:“还留着那毛衣。”(指的是Chara为Asgore编织的那件绣有“老爹先生”字样的粉色毛衣。) 镜子:“是我,Chara。”(中立/和平路线中调查Asgore家的镜子,对话框会显示“无论如何,依然是你。”) 真刀: 当装备时:“是时候了。” 叙述:“我们上!” 挂坠盒: 当装备时:“物归原主。” 叙述:“怦然心动。” 当调查有着红色灵魂的棺木时:“就和它看上去的一样舒适。” 屠杀路线的末尾,Chara会在Flowey被杀后复活,并询问玩家是否愿意一起毁灭这个世界。 屠杀路线末尾与Chara的对话你好。 我,是(玩家名)。 谢谢你。 你的力量将我从死亡中唤醒。 我拥有的“人类灵魂”。 我拥有的“决心”。 它们原本就不是我的。 它们是属于你的。 一开始,我还很迷惑。 我们的计划已经失败了,不是吗? 为什么我还会起死回生? ... 借由你的引导, 我意识到了我重生的目的。 力量。 我们一同,消灭着那些敌人并变得愈发强大。 HP. ATK. DEF. GOLD EXP. LV. 每当数字增长时, 那种感觉... 我再次成为我自己。 (玩家名), 现在, 我们已经成为绝对的存在, 对我们而言这里什么也不剩了。 让我们抹除这毫无意义的世界,前往下一个吧。 是 否(选择 是 ) (Chara一刀斩下,满屏999字样(真·一刀999),然后游戏自动关闭。) (选择 否 )不要? 唔... 你好像误解了什么。 什 么 时 候 轮 到 你 来 做 主 了 ? (Chara的脸流出黑色的液体,样貌崩坏。(流石油了!快!拿桶接!)Chara一刀斩下,满屏999字样,然后游戏自动关闭。) 当再次打开游戏后,显示的是一片漆黑。等待一段时间后,Chara会再次与你对话。 再次打开游戏与Chara的对话有意思。 你想要回去。 你想要回到那个被你亲手摧毁的世界中去。 是你将所有的事物推向绝望的边缘。 是你引领了这个世界走向毁灭。 然而你却无法接受。 你认为你无需承担后果。 是 否(选择 否 ) 那么你还指望些什么呢? (选择 是 )的确。 (等待六秒后...) 或许。 我们之间可以达成妥协。 你依然拥有一些我想要的东西。 把它交给我。 我就会归还这个世界。 是 否(选择 否 ) 那么就永远的待在这里。 (游戏黑屏,需重新进入游戏才能继续对话) (选择 是 )那么你同意了。 你会把你的灵魂交给我。 是 否(选择 否 ) (游戏黑屏,需重新进入游戏才能继续对话) (选择 是 )... 那么,成交。 (游戏自动关闭,再次进入游戏后游戏恢复正常,但和平路线会被替换为伪善路线) 若第二次来到屠杀路线的末尾,Chara说的话会发生变化。 再次来到屠杀路线末尾与Chara的对话你好。 我是Chara。 Chara。 那个随呼即到的恶魔。 无论在什么时候, 什么地点, 一次又一次地,我必定出现。 而且都是,因为你的帮助。 我们一起合作的话,能将所有敌人斩除,变得越加强大。 HP. ATK. DEF. GOLD. EXP. LV. 每一个数字的上升,所带来的那股感觉... 就是我, Chara。 不过, 你和我不是相同的存在,对吧? 你的灵魂有着一种奇怪的感觉。 这就是为什么你会一直回来这个世界。 并不断毁灭它。 你。 你是个病态并且自作多情的人。 嗯哼。 我已经无法理解你了。 尽管如此。 我在义务上还是想提醒你, 你重新创造一个新的世界后, 走另一条路,是个更理想的做法。 现在,伙伴, 让我们把这个毫无用处的世界扔回混沌吧。 毁灭世界 不要(选择 毁灭世界 ) 真好,你果然是个好伙伴。 我们将会永远在一起合作的,对吧? (之后与第一次屠杀路线相同) (选择 不要 )不要...? 噢...这就是你那股感觉, 就是我刚刚提及的那个感觉, 很遗憾的是,对你而言... 你老早以前就做出了你的选择。 (之后与第一次屠杀路线相同) Chara在屠杀路线结局的出现标志着之后进行的和平路线将被替换为伪善路线,这个替换是不可逆的——除非修改游戏文件、或者用屠杀路线结束前的存档覆盖现有的存档。伪善路线前面与和平路线无异,不同之处在于游戏结尾:如果选择留在地下世界,睡在床上的Frisk会被Chara附身,而如果选择离开地下世界,原本和平路线结局处照片上的每一个怪物脸上都会出现一个红色的叉,而Chara将替代Frisk的位置。 关于Chara的争议由于Chara在游戏中出场次数并不多,所以能了解到的内容较少,有关Chara的争议也层出不穷。玩家们对于Chara的理解不同,态度也不尽相同。 Asriel曾说过,Chara因为一些不好的原因登上伊波特山,并且对人类抱有极大的恨意。 毒派事件中,Chara可能抱有谋杀Asgore的想法,但动机不明。有观点认为Chara纯粹是因为英文的双关而搞错,这次意外也成为了Chara之后利用毛茛花自杀的灵感。 从GAME OVER界面内Asgore的话中可以知道,Asgore知道关于决心力量的事,且Chara最终放弃了使用决心的力量来重生。其目的推测有四: Chara主动放弃生命为了让Asriel穿过结界获取6个人类灵魂,以此来打破结界解放怪物; Chara想借Asriel之手,在其穿过结界后除去自己所仇视的人们; Chara为了在Asriel穿过结界后夺取其身体的控制权,以此进行自己的复仇; Chara预谋以自己(甚至还加上Asriel)的死亡激起地下世界的愤怒,从而引发人类与怪物的第二次战争,而这场战争,由于有一位融合了人类灵魂的怪物存在,战局可能会被逆转,从而达到复仇的目的。对于Chara的人格,玩家们持有不同观点,总结如下: Chara原本是善良的孩子,毒派事件真的只是单纯的搞错了,而放弃复活也是为了解放怪物王国。持该观点的玩家认为Chara本性并不坏,只是死后失去了感情,在玩家疯狂的杀戮下形成了好杀嗜血的性格。 Chara本就是恶人,毒派事件、放弃复活都是为了自己的复仇,为了毁灭人类世界甚至是连同怪物王国一同毁灭。Chara死后存有部分意识,在玩家疯狂的杀戮下被唤醒,与玩家一同摧毁了Undertale世界。 Chara憎恶人类但并不憎恶怪物,一切的做法都为了毁灭人类世界。在玩家疯狂的杀戮之下被唤醒,希望借助玩家之手毁灭人类世界。但无论如何,屠杀路线最后,Chara复活并抹除了世界,也杀死了玩家所操控的Frisk,这是毋庸置疑的。 因为Frisk的行动由玩家决定,所以也可以判定其实是玩家的干涉导致了灭世,而Chara只是背黑锅,这就是著名的“玩家屠杀论”。 二次设定请勿将二次设定相关内容与原作设定混淆,以免引发争论。 Chara常被设定为旁白。 Chara常被设计成红瞳、持刀的病娇少女,身着深棕色短裤和黑色丝袜,灵魂是破碎的、或是被黑色的仇恨所覆盖的决心,喜爱杀戮,脸上沾着血迹(尽管怪物不会流血,Sans的血其实是番茄酱吃多了),露出标准的病娇笑容,眼睛和嘴巴一言不合就会喷出石油。 Chara常作为导致屠杀路线的罪魁祸首,怂恿Frisk走上屠杀的道路,在与Sans的战斗中也代替Frisk成为Sans的对手,与Sans并称“屠杀组”。 虽然Chara没有角色曲,但很多同人作品中会把Toby Fox为《地球冒险》创作的音乐《Megalo Strike Back》借来当Chara的角色曲。(这首曲子的年代比《Undertale》要早,算是Toby的独立作品。) 查 · 论 · 编![]() |
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