《织梦岛NS》:不吹不黑,没那么好

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《织梦岛NS》:不吹不黑,没那么好

2023-03-29 09:53| 来源: 网络整理| 查看: 265

我个人接触主机掌机的时间比较短,所以我并没有在GB或者GBA上体验过这一款游戏,所以织梦岛在我这边没有什么情怀加分。我购买《织梦岛NS》,主要是被精致的黏土画风和“塞尔达”这三个字吸引,再加上很多自媒体的推荐。如果你跟我的的经历差不多,这几句唠叨对你选购这个游戏有一些帮助。

先说结论:织梦岛真的讲好了一个故事,通关剧情动画过后我大概有5~10分钟因为故事觉得怅然若失。但游戏本身,我不能说它不好,但是和旷野之息比起来,显得没那么“值”。不吹不黑,我觉得织梦岛没那么好

不值的第一个原因:游戏时长很短

我们对比一下:350块的旷野之息大概是150~300小时的游戏时长;300块的织梦岛正常的游戏时长大概是10~15个小时,全收集到顶30小时。这种小品级的游戏在steam基本上80起售史低15元,这怎么看都是世界的主宰在坑我钱。

而且这个游戏基本上没有二周目,尽管通关后可以继续完成收集,可以重开争取完美结局(方法是不死通关,不剧透情节)。但是知道了完美结局是什么的我依然没什么动力再玩一遍。

不值的第二个原因:游戏的玩法比较简单

战斗系统比较简单,小怪基本上就是平砍,boss战背板之后难度也比较适中(比较低)。相应的装备系统和道具系统也没有太多的花样。作为核心玩法的迷宫解谜还算优秀,几种道具的搭配,各种暗门隐藏宝箱能看得到一些巧思。但是这毕竟是一款原汁原味的93年掌机游戏,你真的没办法期待太多。

不,在玩法层面上,NS织梦岛可能还没有GBA织梦岛好。GBA织梦岛有一个可以把游戏内拍的照片用外设打印机热感打印出来的功能,这个功能简直太有任天堂内味儿了,完爆无聊的NS织梦岛迷宫编辑功能好么?(敖厂长有一期视频专门讲过)

值得购买的一个原因:织梦岛的故事体验很好(涉及剧透)

织梦岛讲好了一个故事。收集宝物战胜大魔王的故事看似平常,但是有一个巧妙的设计:战胜大魔王的结果是让大鱼从梦中醒来,原本平静美好的小岛彻底消失。在“战胜”关底boss的瞬间,你眼看着岛上嬉戏的小孩,贪睡的大叔,腼腆的爷爷和可爱的玛琳,这些“朝夕相处”的游戏角色消失在白光里,而林克独自在海中醒来。

作为林克,你当然会战胜魔王,从海中漂流木片上醒来,回到海拉尔拯救塞尔达;就像你终将大学毕业,和大学时的同学逐渐远了联系;或者是短暂在某个城市居留,离开后回想起那段日子的,真的就想做了一场梦一样。

大鱼与梦,我相信这个故事的意向是受到了庄子的启发,才让这个故事显得那么轻盈、美好、脆弱和怅然若失。

总结

从我个人的角度,我最多给这个游戏打7分,其中1分是给精美独特的黏土+移轴的画风和背景交响乐。这游戏有优点也有平庸,但NS织梦岛的优点全是继承自1993年的优点(除了画面),但的平庸是属于2019年的平庸。

如果你不同意我的观点,可以看看二手卡带的交易价格,我10月1日300元二手买入的,假期通关准备270元卖出去,结果无人问津,拖到12月闲鱼的二手价格只有230不到,血亏。足够说明有比较多的人买完后准备出手,而没有那么多人接,供大于求。

以下是我的购买建议:

购买实体版,不要购买电子版:实体版价格更低,方便出手,可以收藏(个人意义的收藏,不是有增值空间的收藏)预算不充足不要购买:这真不是废话,如果你平常没什么娱乐活动靠switch打发时间,买织梦岛基本血亏,因为真的玩不了太久。在游戏上没那么多预算,300元你有很多更好的第一方和第三方NS游戏选择,或者攒下来买一个PS4也不错(大雾)。

织梦岛可以玩一下,体会一下这个精致的小故事。但如果没有收藏意愿,建议借别人的玩,或者二手收卡通关出卡或者选择租赁。

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