cg造型基础与创作pdf合集

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2023-06-25 08:53| 来源: 网络整理| 查看: 265

CG

基础教程

-

陈惟老师十二讲笔记(上)

 

第一讲:插画是什么一、插画的概念与分类(明白什么是插画)

 

插画

商业插画

的简称,本身就是一个商业行为,没有

艺术插画

这种说法。一切面向大众,以大众传播为目的,并且主

要以大众为消费群体的图片都可以称之为插画。

 

 

插画业就是一种服务业,包括出版、动漫、游戏、设计业、影视和艺术品市场等行业。

 

 

商业插画的分类:

 

游戏美术类(游戏原画只是插画的一种,设定、海报为主,主要是设定)

 

平面设计类(商业插图、卡通吉祥物设计、各类商品广告等)

 

概念设计类(

Concept art

)(概念设计,常用在影视、电影上的)

 

时尚装饰类

 

(矢量插图)

 

图书配图类

 

动漫设计类

 

 

二、数字插画与动漫的关系(为什么要学)

 

新兴的数码插画(

CG

)画家与动漫创作者具有相同的文化载体。在日本,插画家和漫画家在很多工作领域是互通的。

 

 

即使你技术再好,如果对动漫文化不了解、不感兴趣,在插画这行里面走不远。

 

 

插画师的生存方式:

 

有些人在夜总会、请人吃饭,获得工作机会;有些人天天宅在家,完全不与现实社会交流;有些人完全看不出是插画家,有

些看起来像疯子,有些到处旅游,还有几米这种

文学画家

”……

这些可能都是插画师的生存方式,不要有模式化的印象。

 

 

三、数字插画与绘画的关系(怎么学)

 

CG

是为了效率诞生的工业产物。

 

 

曾经插画和艺术是想通的(

19

世纪),但现在已经分开了,两者的区别在历史上是时代造成的,现在与过去的经济模式不

同。绘画反套路,通过艺评家、艺术品推手市场化,商业流通渠道有收藏、拍卖行和博物馆;而插画套路化,不会绘画的普

通人是插图审美标准的衡量人,流通渠道是出版、影视和游戏等。

 

 

插画的服务对象、审美定位、承载媒介、经济模式,决定了插画的基本的学习和创作理念。

 

 

总结:

 

1. 

插画家要找准自己的服务对象,学习插画就是学习服务;

 

2. 

插画的审美者是大众,我们必须站在大众的立场上(找好自己和市场的结合点,既符合自己的审美情趣,

也能为大众市场

所接收);

 

3. 

插画家不是纯艺术家,不可能一画成名。

 

 

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第二讲:插画基础概论

 

 

这一讲跟第一节课内容好多重复的

……

跳过了好多

……

但还是有很多有用的信息。

 

 

CG

插画的主要表现形式

 

1. 

概念设计(电影、难度极高、适合造型能力特别强的人)

 

2. 

动漫美术

 

3. 

幻想艺术(图书、幻想小说)

 

4. 

时尚插图(矢量、需求大、难度低、回报低)

 



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