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CG 基础教程 - 陈惟老师十二讲笔记(上)
第一讲:插画是什么一、插画的概念与分类(明白什么是插画)
” 插画 “ 是 ” 商业插画 “ 的简称,本身就是一个商业行为,没有 ” 艺术插画 “ 这种说法。一切面向大众,以大众传播为目的,并且主 要以大众为消费群体的图片都可以称之为插画。
插画业就是一种服务业,包括出版、动漫、游戏、设计业、影视和艺术品市场等行业。
商业插画的分类:
- 游戏美术类(游戏原画只是插画的一种,设定、海报为主,主要是设定)
- 平面设计类(商业插图、卡通吉祥物设计、各类商品广告等)
- 概念设计类( Concept art )(概念设计,常用在影视、电影上的)
- 时尚装饰类
(矢量插图)
- 图书配图类
- 动漫设计类
二、数字插画与动漫的关系(为什么要学)
新兴的数码插画( CG )画家与动漫创作者具有相同的文化载体。在日本,插画家和漫画家在很多工作领域是互通的。
即使你技术再好,如果对动漫文化不了解、不感兴趣,在插画这行里面走不远。
插画师的生存方式:
有些人在夜总会、请人吃饭,获得工作机会;有些人天天宅在家,完全不与现实社会交流;有些人完全看不出是插画家,有 些看起来像疯子,有些到处旅游,还有几米这种 ” 文学画家 ”…… 这些可能都是插画师的生存方式,不要有模式化的印象。
三、数字插画与绘画的关系(怎么学)
CG 是为了效率诞生的工业产物。
曾经插画和艺术是想通的( 19 世纪),但现在已经分开了,两者的区别在历史上是时代造成的,现在与过去的经济模式不 同。绘画反套路,通过艺评家、艺术品推手市场化,商业流通渠道有收藏、拍卖行和博物馆;而插画套路化,不会绘画的普 通人是插图审美标准的衡量人,流通渠道是出版、影视和游戏等。
插画的服务对象、审美定位、承载媒介、经济模式,决定了插画的基本的学习和创作理念。
总结:
1. 插画家要找准自己的服务对象,学习插画就是学习服务;
2. 插画的审美者是大众,我们必须站在大众的立场上(找好自己和市场的结合点,既符合自己的审美情趣, 也能为大众市场 所接收);
3. 插画家不是纯艺术家,不可能一画成名。
======================================================== 第二讲:插画基础概论
这一讲跟第一节课内容好多重复的 …… 跳过了好多 …… 但还是有很多有用的信息。
CG 插画的主要表现形式
1. 概念设计(电影、难度极高、适合造型能力特别强的人)
2. 动漫美术
3. 幻想艺术(图书、幻想小说)
4. 时尚插图(矢量、需求大、难度低、回报低)
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