CG 绘画之父,人肉渲染机 Craig Mullins 精彩作品选丨设计推荐

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CG 绘画之父,人肉渲染机 Craig Mullins 精彩作品选丨设计推荐

2024-07-13 23:52| 来源: 网络整理| 查看: 265

而穆林斯后来给电影设计的汽车是这样子

很明显,福特不怎么适合穆林斯。于是他回到艺术中心设计学院研习插画。

1990 年毕业后,最开始从事主题公园的设计,后来慢慢的转向电影领域。参与过电影《阿波罗13号》、《阿甘正传》、《侏罗纪公园》《黑哥帝国》、《超时空接触》、《最终幻想:灵魂深处》,游戏《刺客信条:兄弟会》、《光环2》、《生化奇兵2》等。

《星球大战》

穆林斯的作品一般被认为受到两位画师的影响,一位是美国肖像画和水彩画师萨金特。

穆林斯创作了很多简练概括的水彩

还有一位是美国奇幻画派的创始人法拉捷特

穆林斯被称作数字绘画之父,是因为他早在 1987 年,就已经尝试了电脑绘画.那时用的绘画软件还是 Dubner Paintbox

1994 年,Photoshop 3.0 刚推出,穆林斯已经用它来创作商业绘画了。那时候没有数位板,只有鼠标,所以穆林斯鼠绘整整 10 年之久。

下面是穆林斯的一些精彩作品,慢慢欣赏

《最终幻想》

《刺杀希特勒》

《Tao Feng:莲花之拳》

《帝国时代3》

其他作品

编辑 | 瑞瑞

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