CF多人终结者模式(进化模式)(生化荣誉等级)(猎手以及终结最新改动)

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CF多人终结者模式(进化模式)(生化荣誉等级)(猎手以及终结最新改动)

2024-07-16 15:31| 来源: 网络整理| 查看: 265

本期专栏为上期专栏修正版

(生化荣誉等级)

(箭头前为生化荣誉1级的血量以及攻击力)

(箭头后为生化荣誉满级的血量以及攻击力)

(补给箱内的武器不受荣誉系统攻击力的影响)

生化阵容:

HP均提升7.2%(提升较大)(人类需要多开10几枪)

近战攻击力增加6.4%(提升较小)(猎手血量均下降大概800血)

近战攻击距离增加5.6%(提升较大)(鬼多了很多极限抓人的点位)

移动速度增加5.6%(提升最大)(鬼在飞)(人打不中鬼跟不住枪)

技能冷却时间减少10.4%(提升较小)

对于鬼而言  移速越快越简单

佣兵阵容:

枪支攻击力增加7.2%(提升较大)(配合暴击率上限更高)

近战武器攻击力增加6.0%(提升较小)(进化部分猎手轻击适用 重击不适用)

暴击概率增加10.4%(提升最大)(任何武器以及猎手均可触发暴击)

暴击攻击力增加7.2%(提升较小)(在进化中猎手暴击均为翻倍伤害)

换弹速度加速9.0%(提升适中)(换弹快 打出的子弹更多)

对于人类而言 噩梦才刚刚开始

黑箱子里的特殊武器

火箭筒(此武器伤害为版本调整)(削弱)

基础伤害4200→3200(受→不受伤害buff影响)(进化buff的致命一击受影响)

榴弹枪

基础伤害800到1200(受→不受伤害buff影响)(进化buff的致命一击受影响)

喷火器

基础伤害168(受→不受伤害buff影响)(进化buff的致命一击受影响)

震撼弹

基础伤害几乎可以忽略不记

生化手雷

基础伤害1800(背包内)(进化buff的致命一击受影响)

基础伤害6800(补给箱内)(受距离伤害衰减)(进化buff的致命一击受影响)

以下为猎手数据(有生化荣誉加成)

终极猎手

无任何进化buff下

HP8500→8700(8500为上个版本的数据)(现阶段固定8700)

轻击4段伤害

每段465→558

重击2段伤害

每段2662

大招共4段满级5段

前3段800

第4段1000→1200(1000为上个版本的数据)(现阶段固定1200)

第5段1500→2000(1500为上个版本的数据)(现阶段固定2000)

时空猎手(没皮肤)(有皮肤的话血量以及伤害都有提升)

无任何进化buff下

HP8500→8700(8500为上个版本的数据)(现阶段固定8700)(有皮肤另算)

轻击单段伤害

单段868→930

重击3段伤害

每段2232

技能:

9级瞬移中带无敌   

10级瞬移中不带无敌且瞬移距离内鬼受到2000伤害的刀伤

圣拳猎手

无任何进化buff下

HP8000→8500(8000为上个版本的数据)(现阶段固定8500)

轻击4段伤害

每段418→465

重击单段伤害

单段5270

技能:

9级生成一个5000的护盾 

10级生成一个10000血的反伤护盾 

盾的爆炸伤害均为1000

救赎猎手

无任何伤害buff下

HP8500

轻击单段伤害

单段1550

重击单段伤害

单段5270

技能:

9级冰冻雷 被冻结需要交互AD各三下 

9级药瓶 扎回人类 但进化等级为1级

10级冰冻雷 双倍9级冰冻时间  

10级药瓶 直接变身幽灵猎手 进化等级为鬼进化经验的一半

机械猎手

无任何进化buff下

HP 7500

轻击单段

单段1240

重击单段

单段4650→4340

技能:

9级:机枪只有每发45的伤害 

10级:机枪有概率射出火箭筒(此火箭筒伤害为2000)

能量弹伤害780到1350 机枪的血量从4改为3

以下为终结者数据(有生化荣誉加成)

地狱终结者

无任何进化buff下

HP8500→9127

轻击单段

单段1200→1252

重击2段

每段1400→1465(火球技能780到1350)

技能:

9级丢一个没有溅射伤害的火球

10级丢三个没有溅射伤害的火球

钢铁终结者

无任何进化buff下

HP 9500→10203

轻击单段

单段1400→1465

重击2段

每段1600→1678

技能:

9级生成有40减伤护盾

10级生成2个身位且有高减速的40减伤护盾

虚空终结者

无任何进化buff下

HP 9000→9664

轻击单段

单段1600→1678

重击单段

单段4400→4663

技能:

9级只有传送

10级可向指定位置生成可以定身三秒三个身位的魔法阵

女皇终结者(没皮肤)(有皮肤的话血量以及伤害都有提升)

无任何进化buff下

HP 8000→9127

轻击单段

单段1100→1146

重击单段

单段2800→2957

技能

9级可范围群体隐身 可为队友加血量上限5000

10级可以复活尸体(上限5次)

暴君终结者

无任何进化buff下

HP 9000→9664

轻击单段

单段1400→1465

重击单段

单段3800→4023(斧子技能480左右)

技能

9级可蓄力的斧子定身击飞伤害500左右

10级斧子弹跳3次

角色属性方面

考虑到大多数玩家像我一样微氪

均个人建议

捕食者之眼>觉醒/背包>生化狂暴

其他属性均为过渡

(狩猎本能>开局加速>生存本能)

列出以下方案

一:2防  

只有两个属性槽

捕食者➕觉醒/背包

朝歌用双炼狱(带背包) 

村子主死眼次炼狱(带觉醒)

二:3防

三个属性槽

捕食者➕觉醒➕背包

朝歌在没有特殊武器情况下先用觉醒

在有特殊武器情况下(觉醒不能用)

可以利用特殊武器特性  

用特殊武器切背包 可以让子弹满载 

觉醒以及背包的冷却时间均为30s

三:4防

四个属性槽

捕食者之眼➕觉醒➕背包➕生化狂暴

对于生化狂暴  有很多兄弟会提出疑问 :啊 这个属性没啥用 对于终结者没用  但是你没想过 如果你没有这个属性  你没办法一直处于隐身状态 且使用技能后  血量流失过多的问题   人人都想当鬼王 现阶段新增生化荣誉系统  使鬼的移速大幅度增强 人类虽不容易跟枪打中鬼 但枪械伤害大幅度增强 使得鬼的血量尤为重要

(生化狂暴在追击不适用)

其他属性:

生存本能  开局拿妖姬雷或远离贴脸的人群 轻松超越此属性

狩猎本能  能看到的范围太小   贴脸才能看到血量  终结根本不给你反应的机会(捕食者之眼在鬼离很远的时候就可以看到  做出相应的对策 强杀或是逃跑)

开局加速 过渡属性  在追击方面和无敌时间配合较强(生化模式加速这个属性在追击也有效)(追击模式的加速在终结者模式不适用)(追击必带)(主玩追击可替换狂暴)



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