【CF】又一批地图被删除,如此庞大的地图池为何总现天壤之别?

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【CF】又一批地图被删除,如此庞大的地图池为何总现天壤之别?

2023-11-29 17:45| 来源: 网络整理| 查看: 265

小伙伴们大家好,我是你们的灵狐姐。在全新版本到来之际,为了减小内存、优化体验,有10张地图及一种模式被宣布下架。

下架内容中包含了爆破、近战、团队等多种模式的游戏地图。一次性下架十张地图,这虽已不是第一次的操作,但根据新地图推出的速度来看,我们正在损失着大量的游戏地图(甚至是模式)。

从主流的角度来看,整个CF中地图的分类已经非常清晰,各大区中在火热频道中主流的地图基本如出一辙。而如果去调查这些被下架的地图,会发现,这些地图只是其中的一些“倒霉蛋儿“,和它们一样几乎无人问津的地图不在少数。

如果按照这种节奏进行,粗略估算(不计入后出的热门地图),至2035年时,我们游戏中各模式的地图总和将不超过10个。对此,我们想要阻断这种不断下架的“疯狂“行为,而唯一的办法就是寻找源头,结合玩家投稿,我们得出以下结论:

研究热门地图的设计风格与理念

沙漠-灰上线已超过10年,它是FPS游戏的经典之作,现依然是爆破模式中的常青树,根据网友提供的数据(仅参考),2012-2013年期间每周平均有超过100万人次进入或退出沙漠灰地图。

前辈的无可比拟恰恰成为了后生遭冷门的原因,所以在后期的地图中更多的效仿那些热门的老地图或许能打开这萎靡已久的局面。

特定条件强制执行

自姑苏城置入排位系统后,任何一名参加枪王排位的玩家都必须在其中作战,而桑巴小镇没有在排位里面,所以它被下架了!hh,有点尴尬好像。

其实很简单,地图的选择在现如今这个年代被视为一种挑战,很多玩家习惯了安于现状,不喜欢新地图置入排位,但正是因为这个原因,新地图才必须要置入排位!

大力推广地图工坊,玩家群体定风向标

自打地图工坊上线以来,跳跳乐模式得到了具有变革性的升级,从只有两三张地图的消遣模式变成了具有主导性的特色玩法。而在玩家自创能力方面,其它模式也是一样。

随着地图编辑器的不断优化、升级,玩家所能够创造的世界也越来越广阔。在未来,通过提供的基础模型,玩家群体将通过自身的智慧与对游戏的深刻理解建造出真正适合所有人的天地,玩家主导潮流或许能把控趋势,到那时,即便所有地图都下架了,我们仍然可以天天玩不重样的新地图~

在穿越火线中,不一样的地图有着全然不同的设计风格,确实存在着一些“设计失败”、不好玩的地图,但在庞大的地图池中,那仅占一小部分。那些古老的无人问津的却依旧存在的地图,或许就是我们还能看得到的最好的答案。

(掌火tony)



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