vue+cesium实现模型按轨迹运动

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vue+cesium实现模型按轨迹运动

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借助cesiumJs实现glb模型的加载及按轨迹运动,废话不多说直接上图!

 首先需要准备的是glb模型、初始化地图容器viwer、cesium对象、3dtiles文件,

下列有关cesium的方法和参数不再做详细介绍,具体方法说明及参数说明可以参考Index - Cesium Documentation

一、创建viewer对象

1.安装cesium这里就不做介绍了,自行搜索安装教程,这里使用的是

"cesium": "^1.94.3",

2.使用前先导入

import "cesium/Build/Cesium/Widgets/widgets.css"; import * as Cesium from "cesium";

3.初始化地图,containerName是初始化容器的名称,可以是模板中的一个

//初始化地图 function initMap(containerName) { Cesium.Ion.defaultAccessToken = "这里的token去cesium官网申请"; viewer = new Cesium.Viewer(containerName, { animation: false, //是否显示动画控件 shouldAnimate: true, homeButton: false, //是否显示home键 geocoder: false, //是否显示地名查找控件 如果设置为true,则无法查询 baseLayerPicker: false, //是否显示图层选择控件 timeline: true, //是否显示时间线控件 fullscreenButton: false, //是否全屏显示 infoBox: false, //是否显示点击要素之后显示的信息 sceneModePicker: false, //是否显示投影方式控件 三维/二维 navigationInstructionsInitiallyVisible: false, navigationHelpButton: false, //是否显示帮助信息控件 selectionIndicator: false, //是否显示指示器组件 orderIndependentTranslucency: false, terrainProvider: Cesium.createWorldTerrain({ requestWaterMask: false, // required for water effects requestVertexNormals: true // required for terrain lighting }), contextOptions: { webgl: { alpha: true } } }); //开启深度检测 viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = false; viewer.scene.backgroundColor = new Cesium.Color(0, 0, 0, 0); //添加背景色 // 如果为真,则允许用户旋转相机。如果为假,相机将锁定到当前标题。此标志仅适用于2D和3D。 viewer.scene.screenSpaceCameraController.enableRotate = true; // 如果为true,则允许用户平移地图。如果为假,相机将保持锁定在当前位置。此标志仅适用于2D和Columbus视图模式。 viewer.scene.screenSpaceCameraController.enableTranslate = true; // 如果为真,允许用户放大和缩小。如果为假,相机将锁定到距离椭圆体的当前距离 viewer.scene.screenSpaceCameraController.enableZoom = true; // 如果为真,则允许用户倾斜相机。如果为假,相机将锁定到当前标题。这个标志只适用于3D和哥伦布视图。 viewer.scene.screenSpaceCameraController.enableTilt = true; viewer.scene.globe.show = true; //是否显示地球 //去cesium logo水印 或 css viewer.cesiumWidget.creditContainer.style.display = "none"; viewer.timeline.container.style.display = "none"; let imageryLayers = viewer.imageryLayers; //添加底图 let map = new Cesium.UrlTemplateImageryProvider({ url: "https://webst02.is.autonavi.com/appmaptile?style=6&x={x}&y={y}&z={z}", //高德地图 minimumLevel: 3, maximumLevel: 16 // url: "http://www.google.com/maps/vt?lyrs=s@716&x={x}&y={y}&z={z}" //谷歌地图 }); imageryLayers.addImageryProvider(map); //添加地图贴图 } 二、创建cesiumMove.js模块实现glb模型加载移动的方法

1.{viewer,cesium,data,glbName}参数表示viewer实例、cesium对象、data模型移动的经度longitude,维度latitude,高度height,time时间,name,id是模型名称,id可加可不加。其中data参数比较复杂这里直接列出示例,data对象中的属性由来是3dtiles上的打点坐标,教程获取鼠标点击坐标传送门。

let data = [ { longitude: 115.5310955104305,//起始点经度 latitude: 29.45941132782301,//起始点维度 height: 464.3558799552955,//起始点高度 time: 0//起始时间 }, { longitude: 115.53130228598145, latitude: 29.459378517206638, height: 466.1145881293518, time: 10 }, { longitude: 115.5313953769011, latitude: 29.459311296391423, height: 467.48996257505485, time: 20 }, { longitude: 115.53149832517173, latitude: 29.459228656016336, height: 469.9064236522573, time: 30 } ];

2.move()移动方法

move() { // 设置始时钟始时间 this.viewer.clock.startTime = this.start.clone(); // 设置时钟当前时间 this.viewer.clock.currentTime = this.start.clone(); // 设置始终停止时间 this.viewer.clock.stopTime = this.stop.clone(); // 时间速率,数字越大时间过的越快 this.viewer.clock.multiplier = 2; // 时间轴 this.viewer.timeline.zoomTo(this.start, this.stop); // 循环执行,即为2,到达终止时间,重新从起点时间开始 this.viewer.clock.clockRange = this.Cesium.ClockRange.LOOP_STOP; let property = this.computeFlight(this.data); let modelPath = "/tiles/glb/" + this.glbName + ".glb"; //glb模型地址根据自己存放位置自行修改 // 添加模型 let planeModel = this.viewer.entities.add({ name: modelPath, // 设置时间轴关联 availability: new this.Cesium.TimeIntervalCollection([ new this.Cesium.TimeInterval({ start: this.start, stop: this.stop }) ]), position: property,//模型的位置属性 // 根据所提供的速度计算模型的朝向 orientation: new this.Cesium.VelocityOrientationProperty(property), // 模型数据 model: { id: this.id, name: this.name, uri: modelPath, scale: 0.001 } }); }

3.  computeTrack(source) 计算模型移动轨迹,为move()中position属性服务,返回的是cesium转换后的位置信息,传入对象属性为实际路径的打点坐标

computeTrack(source) { // 取样位置 相当于一个集合 let property = new this.Cesium.SampledPositionProperty(); for (let i = 0; i < source.length; i++) { let time = this.Cesium.JulianDate.addSeconds( this.start, source[i].time, new this.Cesium.JulianDate() ); let position = this.Cesium.Cartesian3.fromDegrees( source[i].longitude, source[i].latitude, source[i].height ); // 添加位置,和时间对应 property.addSample(time, position); } return property; }

 4.cesiumMove模块全部代码!!!

export class CesiumMove { /** * @description: 模型运动 * @param {viewer,cesium,data,glbName} arg * @return {*} */ constructor(arg) { this.viewer = arg.viewer; this.Cesium = arg.cesium; this.id = arg.id || null; this.name = arg.name || "model"; this.data = arg.data || null; this.glbName = arg.glbName || null; // 起始时间 this.start = this.Cesium.JulianDate.fromDate(new Date(2023, 2, 6)); // 结束时间 this.stop = this.Cesium.JulianDate.addSeconds( this.start, 30, new this.Cesium.JulianDate() );//这里的30表示单次循环的时间,可以根据传入参数data对象中的time属性值的最大时间做调整 } move() { // 设置始时钟始时间 this.viewer.clock.startTime = this.start.clone(); // 设置时钟当前时间 this.viewer.clock.currentTime = this.start.clone(); // 设置始终停止时间 this.viewer.clock.stopTime = this.stop.clone(); // 时间速率,数字越大时间过的越快 this.viewer.clock.multiplier = 2; // 时间轴 this.viewer.timeline.zoomTo(this.start, this.stop); // 循环执行,即为2,到达终止时间,重新从起点时间开始 this.viewer.clock.clockRange = this.Cesium.ClockRange.LOOP_STOP; let property = this.computeTrack(this.data); //console.log(property) // let modelPath = "../glb/" + this.glbName + ".glb"; let modelPath = "/tiles/glb/" + this.glbName + ".glb"; // 添加模型 let planeModel = this.viewer.entities.add({ name: modelPath, // 和时间轴关联 availability: new this.Cesium.TimeIntervalCollection([ new this.Cesium.TimeInterval({ start: this.start, stop: this.stop }) ]), position: property, // 根据所提供的速度计算模型的朝向 orientation: new this.Cesium.VelocityOrientationProperty(property), // 模型数据 model: { id: this.id, name: this.name, uri: modelPath, scale: 0.001 } }); } /** * 计算飞行 * @param source 数据坐标 * @returns {SampledPositionProperty|*} */ computeTrack(source) { // 取样位置 相当于一个集合 let property = new this.Cesium.SampledPositionProperty(); for (let i = 0; i < source.length; i++) { let time = this.Cesium.JulianDate.addSeconds( this.start, source[i].time, new this.Cesium.JulianDate() ); let position = this.Cesium.Cartesian3.fromDegrees( source[i].longitude, source[i].latitude, source[i].height ); // 添加位置,和时间对应 property.addSample(time, position); } return property; } } 三、运行上述方法,这里放在vue模板中运行 import "cesium/Build/Cesium/Widgets/widgets.css"; import * as Cesium from "cesium"; import { CesiumMove } from "@/utils/cesiumMove"; export default { name: "TestMap", data() { return { viewer: null, }; }, mounted() { this.initMap("cesiumContainer"); this.addTiles("/tiles/4086666/tileset.json"); //这里的tiles地址根据自己的更换 this.move(this.viewer, Cesium, "truck"); //初始化地图 // viewer._cesiumWidget._creditContainer.style.display = "none"; }, methods: { initMap(containerName) { Cesium.Ion.defaultAccessToken = "cesium官网申请token"; this.viewer = new Cesium.Viewer(containerName, { animation: false, //是否显示动画控件 shouldAnimate: true, homeButton: false, //是否显示home键 geocoder: false, //是否显示地名查找控件 如果设置为true,则无法查询 baseLayerPicker: false, //是否显示图层选择控件 timeline: true, //是否显示时间线控件 fullscreenButton: false, //是否全屏显示 infoBox: false, //是否显示点击要素之后显示的信息 sceneModePicker: false, //是否显示投影方式控件 三维/二维 navigationInstructionsInitiallyVisible: false, navigationHelpButton: false, //是否显示帮助信息控件 selectionIndicator: false, //是否显示指示器组件 orderIndependentTranslucency: false, terrainProvider: Cesium.createWorldTerrain({ requestWaterMask: false, // required for water effects requestVertexNormals: true, // required for terrain lighting }), contextOptions: { webgl: { alpha: true, }, }, }); //开启深度检测 this.viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = false; // 如果为真,则允许用户旋转相机。如果为假,相机将锁定到当前标题。此标志仅适用于2D和3D。 this.viewer.scene.screenSpaceCameraController.enableRotate = true; // 如果为true,则允许用户平移地图。如果为假,相机将保持锁定在当前位置。此标志仅适用于2D和 Columbus视图模式。 this.viewer.scene.screenSpaceCameraController.enableTranslate = true; // 如果为真,允许用户放大和缩小。如果为假,相机将锁定到距离椭圆体的当前距离 this.viewer.scene.screenSpaceCameraController.enableZoom = true; // 如果为真,则允许用户倾斜相机。如果为假,相机将锁定到当前标题。这个标志只适用于3D和哥伦布视图。 this.viewer.scene.screenSpaceCameraController.enableTilt = true; this.viewer.scene.globe.show = true; //是否显示地球 //去cesium logo水印 或 css this.viewer.cesiumWidget.creditContainer.style.display = "none"; this.viewer.timeline.container.style.display = "none"; let imageryLayers = this.viewer.imageryLayers; //添加底图 let map = new Cesium.UrlTemplateImageryProvider({ url: "https://webst02.is.autonavi.com/appmaptile?style=6&x={x}&y={y}&z={z}", //高德地图 minimumLevel: 3, maximumLevel: 16, // url: "http://www.google.com/maps/vt?lyrs=s@716&x={x}&y={y}&z={z}" //谷歌地图 }); imageryLayers.addImageryProvider(map); }, //增加3dTiles addTiles(uri) { let url = location.origin + uri; let tileset; //样例地址 tileset = new Cesium.Cesium3DTileset({ url: url, maximumScreenSpaceError: 64, //maximumScreenSpaceError 最大屏幕空间差,值越小渲染精度越高,对硬件性能消耗就越高,反之则越低,当出现崩溃时可将这个值调大。 maximumNumberOfLoadedTiles: 1024, // maximumMemoryUsage:2048 }); this.viewer.scene.primitives.add(tileset); // 定位 tileset.readyPromise.then((layer)=> { // tileset的边界球 let boundingSphere = layer.boundingSphere; // 跳到边界球范围 this.viewer.camera.flyToBoundingSphere(boundingSphere, { duration: 0 }); // 绑定相机所在的位置:必须设置,否则左键移动变成单点定位 this.viewer.camera.lookAtTransform(Cesium.Matrix4.IDENTITY); }); }, move(viewer, cesium, glbName) { let data = [ { longitude: 115.52994424074933, latitude: 29.459105909823382, height: 454.88085396146187, time: 0, }, { longitude: 115.529856650683, latitude: 29.458938398773732, height: 453.16520326269983, time: 10, }, { longitude: 115.52987149382784, latitude: 29.458865345201072, height: 452.55285760944577, time: 20, }, { longitude: 115.5299035568186, latitude: 29.4586574882546, height: 450.8408671767045, time: 30, }, ]; const entity = new CesiumMove({ viewer: this.viewer, cesium, data: data, glbName, id: 1, name: "卡车1", }).move(); }, }, }; #cesiumContainer { position: relative; width: 100vw; height: 100vh; margin: 0; padding: 0; overflow: hidden; }

到这里基本上模型就可以动起来了,创作不易,希望看官点一点赞关注一波,非常感谢!

gitee仓库地址:cesium-test: 用于cesium学习测试的仓库

glb文件和3dtiles文件由于版权问题暂未上传,请自行搜索!

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