CEF详解

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CEF详解

2024-07-03 05:04| 来源: 网络整理| 查看: 265

Chromium Embedded Framework (CEF,Chromium嵌入式框架)是个基于Google Chromium项目的开源Web browser控件,支持Windows,Linux,Mac平台。除了提供C/C++接口外,也有其他语言的移植版。(Chrome是铬的意思,银白色金属)

因为基于Chromium,所以CEF支持Webkit & Chrome中实现的HTML5的特性,并且在性能上面,也比较接近Chrome。

CEF还提供的如下特性:自定义插件、自定义协议、自定义JavaScript对象和扩展;可控制的resource loading,navigation,context menus等等。

支持语言:

基本的CEF框架包括C和C++编程语言的支持,但也有外部的项目,提供其他语言的绑定:

Delphi

Delphi (CEF1) – DCEF 1(D是Delphi的意思)

Delphi (CEF3) – DCEF 3

Delphi (CEF3) – CEF4Delphi(Cef for Delphi)

Pascal

Free Pascal (CEF3) - fpCEF3

Go

Go (CEF3) – CEF2go(Cef to Go)

Java

Java (CEF3) – Java Chromium Embedded

.NET

.NET (CEF1, CEF3) – CefSharp(Sharp是c#的意思)

.NET (CEF1) – CefGlue

.NET/Mono (CEF3) – Xilium.CefGlue

.NET (CEF3) – ChromiumFX

Python

Python (CEF1, CEF3) – CEF Python

Swift

Swift (CEF3) – CEF.swift

谁在用CEF

让我们通过一些实战中的例子,来说明大家都使用CEF做了什么:

各种浏览器

早期的双核浏览器(IE + Webkit),有些使用了CEF来作为Webkit内核浏览器控件。

不过对于浏览器来说,直接在Chrome上面扩展,其实才是王道,大家现在都这么做了(各种极速浏览器)。

Evernote Client (on Windows)

Evernote允许用户将网页粘贴到笔记中,还提供了插件用来将网页保存为笔记。

那肯定是需要在Client上面可以正确的渲染页面咯,这个任务就交给了CEF。

GitHub Client (on Windows)

GitHub也打包了libcef.dll,从表现上面看,用来展示项目的ReadMe页面的,肯定是CEF,其他地方的UI,可能部分也是用页面来实现的。

QQ

QQ很早之前就通过内嵌IE来实现一些功能和界面。从去年开始,QQ引入了CEF,对一些之前用IE的地方进行了替换,这样就可以使用一些基于Webkit的新特性,同时也获得了速度、稳定性、兼容性方面的优势。

Adobe Edge Animate & Adobe Edge Reflow

Adobe推出了一整套制作现代网页(或者说HTML5?)的工具,取名Edge。

Adobe Edge Animate,做动画用的,可以通过编辑时间线,创建原件(Edge Animate里面叫做symbol),来实现复杂的动画。

Edge Reflow则是Design the responsive web. 有人翻译为响应式,其实就是自适应了。

上面两款软件,其基本面向的是Webkit内核的浏览器,那么内嵌一个Webkit内核,来提供所见即所得的预览、编辑界面就是必须的了。他们都使用了CEF。(后面会介绍CEF和纯Webkit的差别)

Q+

Q+在Web App的概念下,为Web页面提供了一个运行环境(简单来说就是:Client的一个框和一些可用的API),支持IE和Webkit内核。

对Web开发同学来说,我们引入的Webkit内核(实际上是CEF),无需考虑IE的版本兼容问题,既提高了开发效率,又可以利用一些新的HTML5特性。当时Q+的应用市场、消息中心、壁纸、音乐Widget等应用都是基于Webkit内核开发的。

Q+项目可以说对CEF进行了比较多的尝试,比如:

开发的音乐Widget,就使用了HTML5的audio标签;

一些应用使用了HTML5的离线功能(就是配个manifest文件那个),当然其中也遇到些曲折,收获了不少经验。

打包的Webkit调试工具(Dev Tools)。

自定义协议:比如对qplus://协议的访问,可以重定向到某个特殊文件夹之类的功能。

Off Screen Rendering(OSR,离屏渲染):通过离屏渲染 + Windows的Layered Window,就制作了不规则的网页窗口(网页不透明区域是什么形状,窗口就是什么形状)

为什么要给客户端内嵌CEF?

举了那么多例子之后,这个问题说起来就容易多了:

用来展示Web页面,使用各种Web Service;

用Web页面来做UI;

使用HTML5的特性,比如audio、canvas等,包括CSS3特性等。

Off Screen Rendering(OSR,离屏渲染):

所谓的OSR,就是不创建真窗口,将整个页面渲染到一张位图上面(直接绘制,类似于DUI)。当然不只是渲染,还有一系列的API来处理鼠标、键盘事件,处理输入法事件等。

这个特性在不能使用真窗口的时候特别有用,比如Layered Window上面,或者是游戏中渲染到Texture上。

利用OSR特性,可以做出一些有趣的效果,比如:

AlloyTeam做出了Webtop,里面用OSR做了纯网页实现的浏览器、播放器等。

有一个Awesomium项目,也是支持OSR,已经有游戏项目用Awesomium来在游戏中渲染网页了。 (看Awesomium的输出文件,应该和CEF的实现方式差不多,都是对Chromium的封装,Awesomium能做的CEF应该也可以做)

Why CEF?(CEF vs 其他可选方案) IE

IE作为内嵌的浏览器控件已经有很久的历史了,准确的说是现在我们有了很多可以替代IE的方案。

CEF vs IE:

兼容性:

IE:内核随着操作系统不同,版本从6到10,Web开发对这些版本的兼容工作量不可小视。

CEF:使用的是Webkit内核,从特性上看,一个CEF版本,可以对应一个Chrome的版本号,这样Web开发就有了明确的特性集合,免去了考虑兼容性的工作量。

HTML5标准 & 新特性:

IE:当然旧版本的IE也不支持最新的HTML特性和标准。

CEF:毫无疑问,在对新特性的支持上Webkit和Chrome都是走在前沿的。

开源 & 跨平台:

IE:不开源,限Windows平台

CEF:开源,使用的Webkit, Chromium都是开源的,开源就意味着更多可定制的可能;且跨Windows, Mac, Linux3个平台。

离屏渲染(OSR):

IE:可以通过一些hack的方法来实现离屏渲染,但是工作量不小,而且不是官方支持的。

CEF:有专门的离屏渲染模式和对应的API。

普及率:

IE:所有Windows用户都有IE,这是IE的优势(不过有些用户的IE设置不正缺,会导致无法使用,比如jscript.dll未注册,导致无法使用JavaScript)

CEF:要自己更安装包打包

Webkit

为什么要特意将CEF和Webkit做对比呢?

最近看了一篇很好的文章,讲了Webkit到底是什么,不是什么,以及为什么要有那么多的Webkit port: 《开发者需要了解的WebKit》

这里大概总结一下:

Webkit是网页的解析和排布引擎,是所有基于Webkit的浏览器共享的。默认的Webkit port是Safari,就是下载下来Webkit源码编译的版本。 除此之外还有其他的Webkit port,包括Chromium, QtWebkit等,在2D绘图、GPU加速、JavaScript引擎、audio/video解码等,都有不同的实现。

CEF vs webkit(其实可以说是Chromium vs Webkit)

V8引擎,skia的2D渲染,Chromium的GPU加速的实现,等等,借助Chromium的优秀实现,使CEF也成为了一个优秀的Webkit port。

CEF缺点:

做人要厚道,CEF也有自己的缺点和局限,也不能只提优点,这里我把CEF的缺点、劣势介绍一下:

体积:

最新版的CEF,所有DLL体积加起来,应该接近40M了,压缩之后估计也要10M+。 如果你的项目本身安装包体积就不大,并且也无法接收这体积,那CEF不适合你。

当然对于现在按G来计算的游戏的话,这个体积应该还是可以接受的。

普通的Client项目,就看项目本身需要使用CEF实现的特性,是否值得让产品的安装包增大这么多。 当然这里也有一些实现上的妥协,比如做安装后下载(个人认为这个意义不大,毕竟安装包用户还可以选择用下载软件来加速)

缓存:

Chrome的缓存设计成只能有一个进程读写,CEF自然也是如此。

对于需要多开的Client,目前只能每个进程实例指定一个不同的缓存文件夹。但是这无疑增加了硬盘占用,也使某些本来被缓存的文件被下载了多次(比如A进程缓存了jQuery.js,B进程由于缓存不同目录,还得去请求、缓存一次jQuery.js)

OSR:

OSR目前不像真窗口模式那样,可以使用GPU加速,OSR目前还只能使用软件渲染,也就是说一些CSS 3D的效果无法支持。

不过OSR的特性还在不停完善中,个人认为还是值得期待。



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