【原神】神里凌人攻略【技能机制讲解】【武器,圣遗物,阵容角色推荐】

您所在的位置:网站首页 caterpillar帽子 【原神】神里凌人攻略【技能机制讲解】【武器,圣遗物,阵容角色推荐】

【原神】神里凌人攻略【技能机制讲解】【武器,圣遗物,阵容角色推荐】

#【原神】神里凌人攻略【技能机制讲解】【武器,圣遗物,阵容角色推荐】| 来源: 网络整理| 查看: 265

神里凌人

这期是时隔很久没出过的原神角色讲解专栏,之后我也会拿这个专栏录个视频讲解

正片开始

角色90级面板

【神里凌人的面板】,需要在意的属性,突破是38%的暴击伤害,这个爆伤的量其实不多,但也侧面反应了凌人对暴击率的需求大于爆伤攻击力299,位居中上的行列,对武器的基础攻击力需求就没那么高需求了生命值1万3,位居很高生命值的那一栏,钟离基础生命值是1万4,可见凌人生命值很高了防御力位居中等,不算很脆皮

下面是进入天赋技能讲解先说【普攻】

普攻描述,并无特别普攻10级面板

普攻10级面板,神里凌人的普攻,没什么用,不推荐升级,1级丝毫不影响E技能形态输出,普攻1级都没事

重击释放动作重击结束动作

题外话,重击的动作很帅,附带一定距离的向前位移,但是物理伤害会导致这么帅的重击并没有实际用处。可惜了

【E技能,元素战技】

E技能描述

E技能10级面板

【E技能是神里凌人的核心技能】,瞬水剑 视为普攻伤害类型,瞬间剑 视为普攻伤害类型,瞬间剑 视为普攻伤害类型,瞬水剑 不吃普攻等级,吃E技能等级,瞬水剑 不吃普攻等级,吃E技能等级,瞬水剑 不吃普攻等级,吃E技能等级,

拆解一下机制,第一部分是【水影】分身

水影技能描述水分身,没有体积判定,不会嘲讽,没有受伤判定

释放E的时候,会在释放E的原地留下一个水分身,如果不按方向键的话,角色E位移的会自动往后撤,如果按了方向键,则是往你的方向键位移一小段。

水分身碰到矿石,怪物时,瞬间触发破裂关于祭礼剑问题

关于祭礼剑问题,神里凌人的E,按E一定会出现这个水分身,跟甘雨E一样会爆炸的,但是这个水分身要炸到怪才算触发祭礼剑,没炸到的话,就刷新不了祭礼的被动也就是说,E只有这个分身炸一下才算【元素战技】伤,其余的E全部都是算【普攻】伤害所以,走副C充能大招的凌人玩家,选择西风剑的充能会比祭礼剑更实用。

水影分身最多持续六秒,伤害不算高

如果E的时候,水分身附近有可造成伤害的目标,则会立刻破碎造成伤害。(矿石,野猪,敌人都算作可触发的目标)

然后就是来到,E的第二部分解析,角色形态:【泷廻鉴花】

进入状态的描述

瞬水剑技能动画效果,第一段瞬水剑,第二段瞬水剑,第三段三段瞬水剑

E技能的瞬水剑,是神里凌人的主要输出模式,每次起手都是第一段攻击开始算起,一共三段攻击一二三段的伤害分布都是不一样的

10级三段伤害

在无攻速加持下,一次E形态持续六秒,从状态开始打到持续结束一共可以打5套三段瞬水剑,那么就是:

一套三段瞬水剑340.4%百分比

五套那就是5*340.4%=1702%伤害百分比,这就是E形态下的五套瞬水剑系数。

10级E普攻打满总共1702%百分比

【浪闪】BUFF神里凌人的E技能伤害增益,单提升E瞬水剑的伤害,不会加成其他伤害。

浪闪效果,一个神里凌人自身的,叠伤害的BUFF,零命最多四层上限,两命时解锁五层上限

10级每层是1.11%的最大生命值转化伤害假设不同条件下的浪闪生命值转化伤害的收益,视为10级E浪闪1.11%生命值转化,满层4层4.44%生命值转化

接下来E的【浪闪】解析和神里凌人的生命值加成取舍问题(长文预警),这部分可以直接跳结论

【结论:无脑选攻击力沙漏就行了,生命值沙漏无论是否持有绿剑,生命收益都不如攻击沙漏高。】【绿剑玩家取舍结论】精一绿剑攻击力沙漏收益高精二绿剑开始生命值收益开始反超攻击力沙漏,带生命值沙漏

【90级凌人1万3715生命值+圣遗物花4780生命值】这是不刻意叠生命值状态下拥有的生命值量此时凌人拥有18495生命值,18495*4.44%生命值伤害转化=821瞬水剑伤害提升此时凌人带攻击力沙漏,以纪行黑剑的基础攻击力为例

凌人攻击力为:基础攻击力299+黑剑510+圣遗物46.6%攻击力加成+羽毛311攻击力=1496攻击力

【90级凌人1万3715生命值+圣遗物花4780生命值+生命值沙漏46.6%生命值。】此时凌人生命值为:13715*(1+0.466)基础生命值加上圣遗物加成+4780生命值=24886生命值浪闪的生命值伤害转化为:24886*4.44%=1104瞬水剑伤害提升

此时凌人带的生命值沙漏,以黑剑攻击力为例子凌人攻击力为:基础攻击力299+黑剑510+羽毛311攻击力=1120攻击力

【结论对比正常凌人生命值沙漏和攻击力沙漏的差距】生命值沙漏面板                     ||       攻击力沙漏面板攻击力:1496                        ||        攻击力:1120浪闪瞬水剑伤害提升:821     ||        浪闪瞬水剑:1104

攻击力差距1496-1120=376 (攻击力还提升了大招伤害)浪闪BUFF差距:1104-821=283(浪闪只加成E形态下的普攻伤害)

【90级凌人1万3715生命值+圣遗物花4780生命值+生命值沙漏46.6%生命值+武器精一磐岩结绿20%生命值和1.2%生命值转化攻击力】此时凌人生命值为:13715*(1+0.466+0.2)+4780生命值=27629生命值绿剑的生命值攻击力转化为:27629生命值*1.2%绿剑转化=331攻击力浪闪的生命值伤害转化为:27629生命值*4.44%=1226瞬水剑伤害提升此时凌人攻击面板为:基础攻击力299+圣遗物羽毛311攻击力,武器基础攻击力542+绿剑生命值转化的331攻击力加成=1483攻击力

【假设凌人绿剑玩家把生命值沙漏换成攻击力沙漏90级凌人1万3715生命值+圣遗物花4780生命值+武器精一磐岩结绿20%生命值和1.2%生命值转化攻击力】此时凌人生命值为:13715*(1+0.2)+4780=21238生命值绿剑的转化为:21238*1.2%=254攻击力浪闪的生命值转化为:21238*4.44%=942瞬水剑伤害提升

凌人此时面板攻击力为:基础攻击力299+圣遗物羽毛311攻击力,沙漏46.4%攻击力加成,武器基础攻击力542+绿剑生命值转化的254攻击力加成(基础攻击力299+武器基础542)*圣遗物(1+46.4%)+羽毛311攻击力+绿剑转化攻击力254=1796攻击力

【绿剑生攻沙漏的对比就是】绿剑生命值沙面板                                      绿剑攻击力沙面板1483攻击力,浪闪增伤1226                      1796攻击力,浪闪增伤9421796攻击力-1483攻击力=313攻击力(攻击力还提升了大招伤害)浪闪1226-942=284瞬水剑伤害(浪闪只加成E形态下的普攻伤害)

关于【浪闪】的结论无脑选攻击力沙漏就行了,生命值沙漏无论是否有绿剑,收益都不如攻击沙漏高。

【绿剑玩家取舍结论】精一绿剑攻击力沙漏收益高精二绿剑开始生命值收益开始反超攻击力沙漏,带生命值沙漏

Q技能讲解,元素爆发

技能描述

Q技能10级数值凌人大招起手动作大招范围

大招是以自身为中心的一个大圆圈结论:【大招锁面板】大招技能系数尚可,119.6%的伤害,持续时间18秒真的很久,冷却20秒可以在充能套的情况下做到近乎永续大招了,是个极其实用好用的脱手大招大招的伤害是锁定放大招时的角色面板:比如班尼特放大招加攻击力,凌人在里面吃到攻击力后放大招,那么这个大招就是持续18秒的攻击力强化版面板了,这个原理跟香菱大招锁面板属性是一样的。

扩充知识

凌人水大招范围和甘雨冰大招是一模一样的,甚至凌人大招范围要大那么一点点点永冻阵容摩多摩多摩多

【被动天赋】

会做饭的哥哥多帅哦

会做饭的奶茶哥哥ohhhhhh!

非常实用的被动,挂在后台20秒就能充能大招的一半能量了,大招释放需要80能量被动后台回40点能量,大大降低日常神里凌人的日常作战充能压力。

跟E技能联动的被动【浪闪】直接释放E技能就有两层浪闪,战斗小技巧可以近身敌人放E可以直接破裂水影分身获得满层的浪闪层数(E技能零命凌人浪闪上限四层,两命凌人浪闪上限五层)

【命座分析】

【一命】单提升了E对血量低的敌人伤害,提升的是作为主力E技能伤害这个增伤是同水元素伤害等各种增伤是等加法计算,收益边际效应只低于27%这个数值,而不会高于27%。

小结:实际对低于50%生命值怪物的实际伤害提升率在27%以下。

【二命】提升很大的一个命座,【浪闪】从4层上限变成5层上限,3层浪闪下生命值提升50%上限(这个50%生命值上限算法是和圣遗物一样的,实际提升生命值是6858生命值,并不是总生命值)由于神里凌人的浪闪很容易叠满,满层也就近身一个E的水影破裂的事情,所以基本上开了E就有6858的生命值加成。绿剑精一的话,6858生命值转化攻击力1.2%=83攻击力

浪闪的生命值沙漏增益依旧是低于攻击力沙漏的增益,不同于一命必须对低血量目标才提升伤害,二命是E的全程都能提升E的伤害。二命小结:二命相较于一命和零命的实际提升率应该是在15%左右单E技能伤害提升。

【三命】提升了E技能3个等级,分析数据如下

10级和13级的面板差距,以三段瞬水剑为一套,一共五套15下普攻为例子,默认全程5层【浪闪】(贴身E就可以满层浪闪了,5层浪闪开了E就有,随便都能叠满)10级E                                                           13级E一套三段瞬水剑共340.4%攻击力伤害    ||    一套瞬水剑414.6%攻击力伤害15下瞬水剑共五套=340.4%*5=1702%攻击力  ||  15下瞬水剑共五套=414.6%*5=2073%攻击力五层浪闪5.55%生命值转化E伤害        ||    五层浪闪 6.7%生命值转化E伤害

一套E技能伤害差了370%攻击力数值,实际伤害提升率20%左右浪闪每段伤害差距在1.15%生命值转化伤害的数值,浪闪的实际伤害提升可能就一千多点伤害,除非是高精炼绿剑才能有较大收益,否则还是攻击力收益大于生命值收益。很稳定暴力的提升而且不用担心边际效益反而提升了生命值的伤害转化。小结三命收益:对E的实际伤害提升大于20%以上。

【四命】神里凌人,释放大招元素爆发后提升所有人的普攻速度15%,15秒。非常实用而且团队的技能,攻速是原神稀有而且非常有效的属性之一。

以重云E技能加队友8%攻速为例子,UP主没有两命琴和六命云堇,所以没办法测试更多样本,神里凌人E形态平时都是打15下普攻就结束了在重云E的范围里,8%攻速的提升下,神里凌人可以打出17下普攻不严谨的小结论,4%攻速=神里凌人多一下E的普攻那么四命15%攻速,在神里凌人E的持续时间里打出15下普攻+(15%攻速/4%攻速)=约等于神里凌人18~19下普攻,至少多了3下普攻,15%攻速下能多3下普攻较于原本15下普攻来说,实际对E的提升率是在20%左右。而攻速本身还会给手感带来更丝滑的变化,加上队友也能吃到攻速加成,四命的提升实际上只高不低。

四命小结:15%的攻速在实战中,对E和普攻的提升超过20%以上(但是攻速在战斗中情况特殊没打满E就等于没提升了,哈哈)

【五命】大招提升3级

10级大招119.6%伤害,13级大招141.2%伤害差距21.6%攻击力加成

五命小结:实际大招伤害提升率为18%左右。

【六命】释放E技能时下次攻击获得一下额外两次的瞬水剑

六命的分身,左右分身

攻击,造成450%攻击力伤害,两次共900%攻击力伤害,不吃【浪闪】的伤害增益。很简单粗暴而且非常有效果的一个爆发能力提升,可以理解为每释放一次E就奖励给你一次900%攻击力普攻的爆发伤害,满级13级的E输出15下普攻也才2000%攻击力伤害,六命的900%攻击力伤害相当于E0.5秒就把E3秒的输出量打完了,而且还不会影响原本的伤害输出。

六命小结:E技能的0.5秒瞬间爆发伤害提升了200%以上,一个六秒E输出的回合里总伤害量里提升了30%以上。

全命座总结:每个命座提升都是稳扎稳打的提升,尤其是围绕E的提升是水涨船高的程度,从E对低血量敌人的增伤,【浪闪】最大层数提升一层,6858生命值的提升,E技能等级,大招加成全队15%普攻攻速,还是六命E的瞬间爆发能力,满命凌人的E伤害至少是零命凌人E伤害的100%提升以上。

【武器和圣遗物,个人见解】【神里凌人的武器收益选择排序应该是:双爆>水元素伤害加成>普攻伤害加成>攻击力加成>生命值加成>元素充能】

凌人专武

暴击爆伤的双爆武器可选雾切和波乱都算是毕业武器了,雾切是凌华池子的专武,但是加成适用面更广,还提升了凌人大招的伤害,凌人的专武则是更加强化了凌人E技能的普攻伤害,凌人专武放大招的伤害不如妹妹凌华的雾切剑好用,而且凌人E同样能吃到妹妹剑的加成。而且雾切拥有更高的基础攻击力674,凌人专武608攻击反倒是基础攻击力面板还比妹妹雾切剑的低了一档。一个是专门强化凌人E伤害的专武,一个则是全方面提升凌人EQ伤害的雾切,由于专门强化凌人E伤害的专武和雾切的差距太小了,雾切反而是更合适的选择,毕竟Q的伤害也是伤害总量的一部分。

天空之刃,虽然副属性的充能效率,但是被动加成了10%的攻速,普攻额外20%攻击力的加成,如果常驻池子歪到了这把单手剑,其实也是可以的,综合能力比较好,充能手感伤害都是综合的一把武器,但是对于追求更高伤害深渊的玩家来说,这把武器还是不如双爆武器,充能属性也可以加快大招充能循环用于凌人后台大招速切阵容打反应。

白嫖玩家的福音,铁峰刺,凌人的E和Q的水元素伤害很容易叠满精5的24%元素伤害,元素精通可以打火史莱姆等反应伤害,但是造价的性价比其实不如三星精5的黎明神剑。

这两把武器都是侧重大招充能属性的玩法,其中西风剑的充能是最稳定最好的,祭礼剑也可以用,但是祭礼剑比起西风剑对后台速切的凌人来说还是西风剑更好,西风剑的大招充能循环最稳定。

两把三星武器,精5黎明神剑的上限其实是比四星的铁峰刺要高的,黎明神剑真正的平民单手剑福利,三星除了攻击力基础低了,爆伤和暴击都是很顶级的属性,90%生命值的要求其实在带钟离或者带芭芭拉七七这种脱手治疗的阵容里,是很容易做到常驻暴击加成的。冷刃的话则更适合什么都没有刚开始玩的新手玩家,但是不建议深入打造冷刃封顶70级就好,等到有黎明神剑的时候可以放心打造黎明神剑到90级,当然,如果已经有更好的武器例如珍珠纪行的四星黑剑,精1黑剑是可以直接代替精5黎明神剑的

其他武器就不推荐了,宗室长剑,黑岩长剑的性价比太低,可以用但是完全不推荐宗室剑和黑岩剑而且性价比还不如用黎明神剑,要换四星还是奔着黑剑和西风剑去换,这两把的更换打造价值是比较好的。

【武器总结】【主场输出凌人】:凌人专武=凌华雾切>绿剑>其他五星武器,平民推荐:黑剑>黎明神剑=铁峰刺>其他剑,实在不喜欢三星的黎明神剑,那推荐四星铁匠造的铁峰刺吧,性价比也是很高的。

【速切凌人选择】:西风剑=天空之刃>祭礼剑>天目刀>其他充能武器

【圣遗物推荐】单论圣遗物部位属性收益,排序应该是:双爆=水伤>攻击力>元素精通>生命值>元素充能>其他属性。那么沙漏应该是攻击力,杯子水伤,头冠暴击爆伤均可。(绿剑玩家可能会有的疑问,沙漏带攻击力收益高还是生命值收益高?根据我计算过的数据来看,精1绿剑依旧是带攻击力沙漏最佳,精2绿剑开始就是生命值沙漏最佳了,但差距可能会很小,如果你有一个非常极品双爆属性的生命值沙漏你想给凌人带的话,也不是不可以哈哈哈。)

速切流后台凌人只需要把沙漏换成充能沙漏就行了。

【圣遗物四件套怎么选?】凌人主场输出路线

【非常合适1】沉沦之心沉沦之心两件套15%水元素伤害EQ都能吃满,四件套的30%普攻伤害增伤也能让E的瞬水剑吃到加成,水套就是非常契合量身定做给神里凌人的圣遗物一样,非常合适!

【非常合适2】来歆余响

岩层巨渊秘境产出圣遗物435是没触发,772是触发了,都暴击了

推荐理由:站场E普攻伤害直面提升。相当于在你的普攻顺水剑的技能系数上直接提升70%的攻击力技能系数收益,触发伤害时实际E普攻伤害提升率在58%以上,一轮15个普攻E下来应该是能触发5到8下以上的,小测样本E一轮能打到7到10段左右是常见情况,欧皇15刀打满触发都不是问题,但是不触发这个伤害的时候就等于任何提升都没有,相比沉沦套开E全程提升45%稳定增伤,来歆余响的优势则是触发圣遗物效果时的单段普攻伤害瞬间爆发提升,在已有较好的沉沦之心套装下,可以不刷来歆余响套,没有沉沦之心套的话,可以考虑刷来歆余响套,但是沉沦之心副本还产出冰套,性价比来说还是沉沦之心冰套这个副本更高,推荐来歆余响套装,欧皇刀的快乐。【非常合适3】角斗士

角斗士大部分玩家都有散件,如果不想用体力特地去刷水本冰本秘境了,角斗士也是性价比很高的一套选择,35%的单手剑普攻增伤是可以让凌人开E吃到的,合适的理由是性价比高,圣遗物仓库里随便捡捡属性好的角斗士就能穿上玩了,但角斗士的上限肯定是低于水套沉沦之心的,想要毕业圣遗物还是得刷沉沦之心套。【非常合适4】绝缘旗印

凌人放大招速切后台冻结流的选择,绝缘旗印是绝大部分角色以及副C的最佳圣遗物了,充能转化大招伤害非常好用的四件套属性,充能属性又是大部分速切副C角色非常需要的属性,不少人还是拿凌人玩速切冻结怪物的,绝缘旗印也是一个很好的选择,走绝缘旗印套的话把沙漏换成元素充能沙漏好一点。【非常合适5】追忆套

和绝缘旗印同一个副本刷出来的圣遗物,凌人放E时提升50%的普攻伤害,但是会损失大招储存的能量,追忆套四件套加成挺不错的,对于扣大招能量这个问题,需要玩家更多的去取舍凌人的玩法了,追忆套意味着成功开大招的频率会不如其他套顺利,但是E的伤害会更加极致一点,开E伤害比沉沦之心套还高。

【比较合适1】逆飞的流星

护盾套版的普攻增伤圣遗物,适合不爱带治疗角色就喜欢带个钟离霸体护盾打架的玩家,40%的普攻增伤在E伤害这一块是跟沉沦之心差不多的,凌人可以用。另外多提一嘴:两件套的35%护盾强度是加成给穿这套圣遗物的人,不会加成给队友的,钟离带这套加强的护盾不会继承给其他角色,得你要打架的角色例如凌人穿上逆飞流星套装才会让护盾在你的凌人身上得到增强更厚,所以护盾流钟离最优选择还是千岩牢固四件套,千岩牢固的护盾强度是有说明加给全队队友的,而不是钟离自己一个人,逆飞的流星护盾强度是只加给自己不给队友加护盾强度而且逆飞强化后的护盾继承给队友身上也是没有逆飞强化的护盾,既:逆飞的=只有逆飞持有者一个人才会增强护盾,千岩牢固=所有队友都会强化护盾。

【比较合适2】冰套

比较合适,虽然吃不到15%冰元素伤害,但是冰水的永冻阵容里的凌人可以完全吃到40%暴击率加成,而且是跟水套同一个地方刷出来的,速切阵容可选的一个套装,不玩永冻还是不用这套了。【比较合适3】宗室套

队伍里没有带宗室的辅助角色,大招后台流的神里凌人可以带宗室给全队加加攻击力,而且凌人自身也能吃到20%元素爆发伤害和四件套的攻击力加成。

【娱乐选择?】如雷套?

超载、感电、超导反应造成的伤害提升40%。触发这些元素反应时,元素战技冷却时间减少1秒。该效果每0.8秒最多触发一次。这个四件套效果搭配如:皇女菲谢尔,雷电将军,北斗,八重神子等,这种长时间挂雷的角色,神里凌人可以利用如雷套的机制快速刷新E的冷却,根据挂雷的频率不同,凌人12秒冷却持续6秒的E技能,往往可以缩短到3秒至0.5秒冷却,目前我自己测试出来最稳定降低冷却的条件是如雷套凌人打雷史莱姆的时候减冷却频率是最高的可以减到0.5秒冷却。如雷凌人带雷神只能缩短到3秒E冷却如雷凌人带菲谢尔满命的可以缩短到1.5秒E冷却挂雷和雷水的反应频率是很大的一个冷却缩短影响条件。不过这套偏娱乐了,实际上丢失那么多伤害玩一个快速冷却的E,快乐水男EEEE的无限火力刮痧是吧。

终于要到了尾声了,写到精神恍惚了我。。。。

【阵容推荐】实际上是推荐搭配思路阵容推荐主要还是给刚玩游戏不久的萌新看看,角色简单认识。阵容很多时候并不能完美阵容,没有角色,没有养某个角色,是常见得很正常的事情,我们应该如何利用手上已经养好的角色,去更好的玩搭配自己喜欢的角色,或者用最低成本的路线去练1到2个角色搭配凌人发挥出1+1>2的效果并不是让你全部都练的意思!而是根据自己的意向去选择推荐的角色!并不是全部都练的意思!并不是全部都练的意思!从缺什么属性的角色补什么属性的收益去补充队伍多样化根据自己的意向去选择推荐的角色!

首先我们得去构思一个阵容,凌人是一个阵容机动性非常强的水系输出角色,凌人既可以自己变成核心当输出,也可以当作其他角色为核心阵容的一个打水元素的副C,工具人。

这里就先构思一下凌人视角,有什么队友适合凌人的首先凌人的主场输出手段是普攻为主,可以吃普攻增伤,普攻攻速,水元素伤害加成,以及打身上有火元素反应的怪物,最好还有护盾类型的队友让凌人的E技能站桩输出时安全性更高,那么契合凌人作战的队友有:

云堇是少数专门加成队友普攻伤害的技能机制,好用,推荐养,零命就能用,六命最好,六命云堇加成队友普攻攻速12%,也非常适合主E输出的主场凌人,只要有普攻主场的地方,就会有云堇的一席位置,云堇我认为是值得培养的普攻辅助角色。

低命座不考虑托马,六命托马玩家可考虑托马,托马是主护盾的角色,护盾量能用,而且托马的大招是可以通过普攻去触发打伤害的,护盾和火元素反应增伤,护盾量是有了,但是网上说托马凌人的反应伤害都是被托马反应掉了,凌人开E反向给托马打工了,托马凌人这个搭配的话,可以玩,但是不推荐为此耗资源的养一个托马,尤其是有钟离的玩家直接不考虑托马的护盾和太弱的挂火能力。

香菱,不管几命都能用,可以用,EQ脱手挂火输出副C,推荐养,,璃月火神,E锅巴喷火,大招风火轮,零命能用,4命超棒加40%大招时间,香菱的两个脱手火系技能都是很好用的伤害技能,香菱的伤害并不低,无论是香菱挂火给凌人打元素反应,还是凌人频率太快挂水给香菱打工打元素反应,谁都不会亏待谁,你可以相信香菱的输出能力,也可以相信凌人的输出能力,相铺相成的一对输出组合。

万叶,直接用,超级好用,能聚怪,能增伤,稻妻风神,去哪个队伍都能起飞,究极风系增伤工具人兼职副C,自然配合凌人也是强无敌的存在,已经是强到无需多言,看到万叶就是放心抽,放心用的程度了。

迪奥娜,很实用,E护盾Q治疗而且都是冰属性,推荐养,零命就能用,长按E技能的护盾量足而且护盾持续时间很贴合凌人的E站桩输出模式,EQ都能挂冰让能跟凌人EQ都能打出冰冻的舒服配合,Q还解决了队伍的治疗问题,迪奥娜的冰盾比托马火盾好用更适合凌人打怪。

皇女菲谢尔,EQ都是脱手乌鸦放雷,零命能用,命座越高皇女越好用,伤害量可以,频率非常快跟得上凌人的输出频率,可以养

班尼特,直接养起来,零命能用,一命舒服,五命毕业,班尼特大招加凌人攻击力很实用,而且还有治疗能力,非常奈斯

砂糖,风系聚怪,清小怪很好用,零命就能用,叠多点元素充能让大招恢复快一点,砂糖,没有温迪和万叶这种限定五星聚怪角色还得是我砂糖来。

行秋大招是可以配合凌人普攻一起造成伤害的,很好的水系副C,好用,可以养,但是尽量一个队伍不要有太多同属性的角色,容易遇到克制自身属性的怪物就会很难受了。

七七,可以用,纯治疗角色,能挂一点冰,但是推荐程度不如迪奥娜,迪奥娜多了个护盾可以防止输出被打断,七七的优势则是比迪奥娜更多的治疗量和治疗手段。

诺艾尔,岩系,E护盾,Q岩伤大剑,E护盾下诺艾尔普攻能治疗我方全体生命,并且成型后会拥有一定伤害,但是护盾不如迪奥娜厚,从新手走过来,诺艾尔和迪奥娜这种有护盾有治疗的角色,二选一练其中一个不亏,迪奥娜冰水冻结,诺艾尔岩也可以破一下岩盾怪物例如岩丘丘王的岩霸体。

温迪,风系,Q大招最长时间的聚怪,E长按还能原地起飞一下,元素充能叠高点,大招恢复越快越好,还算有点伤害能力的,但是不高。

钟离,岩系,E长按全游戏最厚的护盾,冷却比持续还快,无缝续盾,游戏持有护盾效果就视为霸体效果防止动作被怪物打断,是非常有安全感而且能保障输出环境安逸的,Q大范围岩伤短时间石化控制,有一定伤害但不高。

罗莎莉亚,冰系,Q大招长时间的冰矛插在地上持续冰伤,很搭配凌人的水元素伤害打出冻结效果,罗莎莉亚还能叠高点暴击率加成全队暴击属性,非常实用的副C冰C,罗莎莉亚自身也可以转职去当物理输出角色。

神里凌人的妹妹,神里凌华,冰系输出,E瞬间范围冰伤,Q大范围持续冰伤,妹妹的输出很厉害,兄妹冰冻组合也是一种快乐了,强度足够,放心养放心玩就是了。

九条沙罗,虽然九条沙罗的六命是专门强化雷系阵容伤害的,但是九条沙罗在日常阵容里也是可以用的,E技能增伤队友攻击力提升,Q技能爆发伤害很不错,相当于班尼特的加攻治疗无伤害,九条沙罗就是加攻无治疗有伤害的不同用法,当然,九条沙罗加的攻击力还是略逊班尼特一头,辅助较多缺乏伤害的情况下,可以九条沙罗换班尼特增加阵容的伤害,当然,有班尼特的阵容本身就不会很缺伤害了,不过九条沙罗和班尼特是可以一起组队的,两个人的攻击力加成都是可以给队友增幅,并且叠加不会冲突。

结尾

这期的神里凌人角色相关讲解,就结束啦,太累了,我已经累得不怎么写什么结尾好,如果大家觉得这个专栏写得好的话,希望能多多支持UP主吧,你们的支持会让我觉得,我的努力是有价值的,呜呜呜。神里凌人,我很喜欢这个角色的设计和技能,很有意思哈哈。希望更多人能了解到神里凌人吧。现实中我也是很喜欢喝奶茶的人和凌人莫名就很对得上眼。

奶茶召唤凌人阵!

走吧,去璃月买奶茶拐走甘雨!下次再见啦!



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3