扫雷小游戏制作教程:用HTML5和JavaScript打造经典游戏

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扫雷小游戏制作教程:用HTML5和JavaScript打造经典游戏

2024-07-11 03:05| 来源: 网络整理| 查看: 265

🌟 前言

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文章目录 扫雷小游戏制作教程:用HTML5和JavaScript打造经典游戏体验地址准备工作创建HTML结构添加CSS样式编写JavaScript逻辑测试游戏全部代码结语往期精彩回顾

扫雷小游戏制作教程:用HTML5和JavaScript打造经典游戏

在这篇文章中,我们将一起学习如何使用HTML5和JavaScript来制作一个经典的扫雷小游戏。通过这个教程,你将了解如何创建游戏界面、处理用户交互以及实现游戏逻辑。即使你是编程新手,也能跟随步骤完成这个项目。

体验地址

洛可可白⚡️扫雷 在这里插入图片描述

准备工作

首先,确保你的计算机上安装了文本编辑器,如Notepad++、Sublime Text或Visual Studio Code。这些工具将帮助你编写和编辑代码。

创建HTML结构

打开你的文本编辑器,创建一个新的HTML文件,并输入以下代码:

DOCTYPE html> 洛可可白扫雷 /* 在这里添加CSS样式 */ 难度级别: 简单 中等 困难 重新开始 // 在这里添加JavaScript代码

这是我们游戏的基本结构。部分包含了页面的元数据和样式定义,部分则是游戏的主要内容。

添加CSS样式

在标签内,我们将添加一些CSS样式来美化我们的扫雷游戏。这包括游戏布局、控制面板和表格样式。

/* 游戏布局样式 */ .bigBox { background-color: rgb(163, 159, 159); width: 40%; margin: 5% auto; text-align: center; padding: 20px; } #reset { width: 100px; font-size: 15px; } table { border-collapse: collapse; margin: 30px auto; } td { width: 30px; height: 30px; text-align: center; vertical-align: middle; border: 1px solid #ccc; } button { width: 100%; height: 100%; padding: 0; margin: 0; font-size: 16px; font-weight: bold; color: #fff; background-color: #333; border: none; } 编写JavaScript逻辑

现在,我们将在标签内添加JavaScript代码,这是游戏的核心部分。我们将创建游戏参数配置、初始化游戏、处理用户点击事件、检查游戏胜利条件等。

// 游戏参数配置 const config = { easy: { rows: 8, cols: 8, mines: 10, }, medium: { rows: 10, cols: 10, mines: 20, }, hard: { rows: 12, cols: 12, mines: 30, }, }; // 初始化游戏 function init() { // ...(省略代码以节省空间,详见原代码) } // 用户点击格子的处理函数 function clickCell(row, col) { // ...(省略代码以节省空间,详见原代码) } // 更新地雷数目显示 function updateMinesCount() { // ...(省略代码以节省空间,详见原代码) } // 显示游戏结束 function showGameOver(win) { // ...(省略代码以节省空间,详见原代码) } // 检查游戏是否胜利 function checkWin() { // ...(省略代码以节省空间,详见原代码) } // 初始化游戏 init();

在这个脚本中,我们首先定义了游戏的难度级别配置,然后创建了初始化游戏的函数init。我们还定义了处理用户点击事件的函数clickCell,更新地雷数目的函数updateMinesCount,显示游戏结束的函数showGameOver,以及检查游戏胜利条件的函数checkWin。最后,我们调用init函数来初始化游戏。

测试游戏

保存你的HTML文件,并在浏览器中打开它。你应该能看到一个扫雷游戏的界面。选择难度级别后,点击格子开始游戏。如果你踩到地雷,游戏会结束;如果你成功避开所有地雷,恭喜你,你赢了!

全部代码 DOCTYPE html> 洛可可白⚡️扫雷 /* 游戏布局样式 */ .bigBox { background-color: rgb(163, 159, 159); width: 40%; margin: 5% auto; text-align: center; padding: 20px; } #reset { width: 100px; font-size: 15px; } table { border-collapse: collapse; margin: 30px auto; } td { width: 30px; height: 30px; text-align: center; vertical-align: middle; border: 1px solid #ccc; } button { width: 100%; height: 100%; padding: 0; margin: 0; font-size: 16px; font-weight: bold; color: #fff; background-color: #333; border: none; } /* 控制面板样式 */ #controls { margin-top: 20px; } 难度级别: 简单 中等 困难 重新开始 // 游戏参数配置 const config = { easy: { rows: 8, cols: 8, mines: 10, }, medium: { rows: 10, cols: 10, mines: 20, }, hard: { rows: 12, cols: 12, mines: 30, }, }; // 初始化游戏 let board = document.getElementById("board"); let level = document.getElementById("level"); let reset = document.getElementById("reset"); let cells = []; let gameover = false; let minesLeft = 0; let minesCount = 0; let rows, cols, mines; reset.addEventListener("click", init); level.addEventListener("change", function () { init(); }); function init() { // 初始化游戏参数 let levelConfig = config[level.value]; rows = levelConfig.rows; cols = levelConfig.cols; mines = levelConfig.mines; minesLeft = mines; minesCount = 0; gameover = false; // 初始化游戏布局 board.innerHTML = ""; cells = []; for (let i = 0; i


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