使用Python tkinter设计棋类游戏思路及增加棋盘背景

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使用Python tkinter设计棋类游戏思路及增加棋盘背景

2024-01-18 11:56| 来源: 网络整理| 查看: 265

有很多种棋类游戏,例如:围棋、五子棋、象棋和国际象棋等。使用Python编写编写棋类游戏,很多人选择使用Pygame库。我个人感觉编写棋类游戏还是使用tkinter较好。Pygame库为了满足连续运动类游戏,例如赛车,为了实现动画效果,就必须每秒几十次刷新屏幕。这将极大地消耗计算机资源。而棋类游戏是通过鼠标和键盘增加、移动和删除棋子。这应采用事件驱动方式工作,即游戏程序应等待事件发生,事件发生后游戏程序用事件处理函数处理事件,即增加、移动和删除棋子。完全无必要每秒几十次刷屏。这也将极大地减少计算机CPU的负担。使用Python tkinter的Canvas组件能够很好地实现棋类游戏这些功能,界面不输于Pygame库界面。首先建立Canvas对象,在Canvas对象上填充一个棋盘图像,作为背景。然后在Canvas对象上建立棋子图像对象,利用Canvas组件中的函数,在棋盘上增加、移动和删除棋子。由于不使用Pygame库,也就减少了程序的大小。下边程序为游戏程序增加了一个棋盘背景。

import tkinter as tk root = tk.Tk() #初始化窗口 root.title('五子棋背景') #窗口标题 #窗口宽615,高=615,窗口左上点离屏幕左边界200,离屏幕上边界距离20 root.geometry("615x615+200+20") #设置窗口是否可变,这里宽不可变,高不可变,默认为True root.resizable(width=False,height=False) #创建Canvas对象 w = tk.Canvas(root, width = 615, height = 615, background = "white") w.pack() #围棋棋盘图像宽和高都为615像素。必须在程序所在文件夹建立文件夹pic,并把文件围棋棋盘背景.png保存到该文件夹。 #仅复制代码不能运行 p = tk.PhotoImage(file='pic/围棋棋盘背景.png') #在Canvas对象增加背景棋盘图像对象,其中心位于Canvas对象中心 w.create_image(307,307, image=p) root.mainloop()

程序运行效果如下: 在这里插入图片描述



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