canvas 基础教程

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canvas 基础教程

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canvas 看起来和 img 元素很相像,唯一的不同就是它并没有 src 和 alt 属性。实际上,canvas 标签只有两个属性—— width和height。

canvas 元素创造了一个固定大小的画布,canvas起初是空白的。为了展示,首先脚本需要找到渲染上下文,然后在它的上面绘制。你可以通过使用它的getContext() 方法来访问绘画上下文。

var canvas = document.getElementById('tutorial');var ctx = canvas.getContext('2d'); // 画图基础

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#概念#xy

栅格的起点为左上角(坐标为(0,0))。所有元素的位置都相对于原点定位。 canvas 基础教程_画图形

#绘制形状#1. 绘制矩形

canvas只支持一种原生的图形绘制(马上显现在canvas上,即时生效):矩形。所有其他的图形的绘制都至少需要生成一条路径。canvas提供了三种方法绘制矩形:

​​fillRect(x, y, width, height)​​ 绘制一个填充的矩形​​strokeRect(x, y, width, height)​​ 绘制一个矩形的边框​​clearRect(x, y, width, height)​​ 清除指定矩形区域,让清除部分完全透明。

x与y指定了在canvas画布上所绘制的矩形的左上角(相对于原点)的坐标。width和height设置矩形的尺寸。

#2. 绘制路径

路径绘制图形步骤:

首先,你需要创建路径起始点。然后你使用画图命令去画出路径。之后你把路径封闭。一旦路径生成,你就能通过描边或填充路径区域来渲染图形。

函数

​​beginPath()​​,路径的第一步。 新建一条路径,生成之后,图形绘制命令被指向到路径上生成路径。​​closePath()​​,不是必需的。 闭合路径。​​stroke()​​,没有闭合的形状不会自动闭合。 通过线条来绘制图形轮廓。​​fill()​​,没有闭合的形状都会自动闭合。 通过填充路径的内容区域生成实心的图形。#总结画矩形fillRect画路径基础beginPath()。常和moveTo(将笔触移动到指定的坐标x以及y上)搭配closePath() 和开始路径形成闭合路径。fill() 填充stroke() 画线画图形arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise)lineTo(x, y) 绘制直线

画路径,一定是遇到stroke/fill方法,才开始绘制。

生成闭合路径(如三角形边框),需要closePath + stroke()组合。当然,如果你本身是不需要闭合的图形,则直接使用stroke即可。

var ctx = canvas.getContext('2d');

ctx.beginPath();ctx.moveTo(75, 50);ctx.lineTo(100, 75);ctx.lineTo(100, 25);ctx.fill();

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#样式和颜色颜色​​fillStyle​​​​strokeStyle​​样式​​globalAlpha​​​​lineWidth​​​​globalCompositeOperation​​ 遮盖策略// 这些 fillStyle 的值均为 '橙色'ctx.fillStyle = "orange";ctx.fillStyle = "#FFA500";ctx.fillStyle = "rgb(255,165,0)";ctx.fillStyle = "rgba(255,165,0,1)";

// 设置透明度值ctx.globalAlpha = 0.2;

// 当前绘线的粗细ctx.lineWidth = 1;

// 设置遮盖策略:交集清除ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'

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#绘制元素图片​​drawImage(imageOrCanvas, x, y)​​。image 是 image 或者 canvas 对象,x 和 y 是其在目标 canvas 里的起始坐标。文本​​fillText(text, x, y [, maxWidth])​​ 在指定的(x,y)位置填充指定的文本,绘制的最大宽度是可选的.​​strokeText(text, x, y [, maxWidth])​​ 在指定的(x,y)位置绘制文本边框,绘制的最大宽度是可选的.var img = new Image();img.src = 'images/backdrop.png';img.onload = function(){ ctx.drawImage(img,0,0);}

ctx.font = "48px serif";ctx.fillText("Hello world", 10, 50);



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