【战术】宝可梦对战基础课:01宝可梦的属性

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【战术】宝可梦对战基础课:01宝可梦的属性

2023-06-10 10:12| 来源: 网络整理| 查看: 265

对于宝可梦对战,不同的人有不同的看法,有人觉得对战很简单,无非就是让对手每一只宝可梦的HP降到0点;也有人觉得对战很难,那么多的宝可梦和招式,诞生出了难以枚举的战术,十分烧脑。这里,我们“仙布”讨论战术,我们从最基础的知识开始——属性、状态、能力值与能力变化、天气、场地、招式、特性、道具和强化系统等。今天,我们首先来介绍属性。 

本期内容

Ⅰ 宝可梦和招式的属性 

Ⅱ 属性一致加成与适应力和太晶属性 

Ⅲ 属性相克 

Ⅳ ???属性和无属性 

Ⅴ 属性的特性 

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Part I  宝可梦和招式的属性

属性(type)是宝可梦或者招式的一种分类方式。大多数道馆馆主和四天王偏好特定的某一种属性(例如,橙华道馆馆主千里偏好一般系,帕底亚四天王的八朔偏好龙系)。截止到第九世代的属性一共有18种,除此之外还有十分特殊的???属性和无属性。 

宝可梦可以有一种或两种属性,比如水箭龟只有水属性,而喷火龙同时为火属性和飞行属性(特殊情况下的三属性宝可梦不进行讨论)。双属性的宝可梦的属性拥有顺序,排在前面的叫第一属性,排在后面的叫第二属性。在游戏中属性的顺序对于对战几乎没有影响(反例:觉醒之舞)。 

正常的属性有18种,算上单属性,若将不同顺序的双属性看作同一组合,理论上会有171种组合,实际有162种(截止第九世代);若看作不同组合,则理论上会有324种组合。(比如地妖、虫龙等属性暂时还没有。) 

招式一般只能拥有一种属性。但一些招式的伤害属性可能会因招式本身的效果、场地上存在的状态变化、宝可梦的属性和特性等而与招式的属性不同,例如觉醒力量、大地波动、太晶爆发、在输电效果作用下的一般属性招式会变为其他属性;拥有一般皮肤特性的宝可梦(优雅猫)使出的非一般属性招式会变为一般属性等。 

特别地,飞身重压虽然是格斗属性的招式,但是却拥有格斗属性和飞行属性两种伤害属性效果。(下面的属性一致加成也会提到飞身重压) 

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Part II  属性一致加成与适应力和太晶属性

属性一致加成(STAB)是指在招式的属性与攻击方的宝可梦的属性之一相同的情况下,攻击招式的威力就会提升50%(没有考虑特性和太晶化,不讨论宝可梦传说:阿尔宙斯和宝可梦GO)。例如,喷火龙(火+飞行)使用喷射火焰和翅膀攻击时,会因为属性一致加成而提升威力,而使用雷电拳就会因为喷火龙没有电属性而无法享有属性一致加成,所以威力不会提升。 

飞身重压虽然同时拥有格斗和飞行两种伤害属性效果,但它的属性一致加成只以招式属性,也就是只以格斗属性来计算。 

当宝可梦的属性因追加或改变属性的招式(森林咒术、浸水等),或者改变属性的特性(变色、自由者等),或者进行mega进化、太晶化而改变时,若改变后的属性与使用的招式属性一致,则也具有属性一致加成效果。 

适应力特性的宝可梦属性一致加成对攻击招式威力的提升从原本的1.5倍提升至2倍。 

宝可梦在太晶化后,与太晶属性相同的攻击招式会获得属性一致加成,威力变为原本的1.5倍。如果宝可梦的太晶属性与其原本的属性之一相同,则该属性的属性一致加成会变为2倍。太晶属性以外的原本属性能够获得的属性一致加成仍为1.5倍。 

如果适应力特性的宝可梦进行了太晶化,则①只有和太晶属性一致的伤害招式的加成会因适应力变为2倍,②其他原本属性的属性一致加成仍为1.5倍。③如果宝可梦的太晶属性与其原本的属性之一相同,则该属性的属性一致加成会变为2.25倍。 

例如,铁螯龙虾(水+恶)太晶水后,水流喷射威力会变为2.25倍(③),拍落会因为太晶化后变为单一的水属性而无法享受到适应力加成,所以威力变为1.5倍(②);铁螯龙虾太晶虫后,水流喷射和拍落威力均变为1.5倍(②),而十字剪的威力变为2倍(①)。 

固定伤害类的招式(如龙之怒等)不受属性一致加成的影响。 

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Part III  属性相克

属性相克是属性作用的直接体现,当一种属性对另一种属性拥有效果绝佳、效果不佳和没有效果的关系时,伤害会×2、×1/2或×0。 

下图是第九世代的属性相克表: 

(牢记属性相克是对战的必修课!) 

属性相克的效果可以乘法叠加,所以如果招式的属性同时与对方的两种属性都效果绝佳,造成的伤害就会×4;若同时与对方的两种属性都效果不佳,则会×1/4;如果某一招式与对方的其中一种属性效果不佳,另一种属性效果绝佳的话,则平衡为正常伤害(2×1/2=1);如果其中有一种属性对某种属性没有效果的话,那么无论对另一种属性效果如何,对该宝可梦均没有效果(0乘任何数都等于0)。〔阿罗拉穿山王(冰+钢)受森林咒术影响追加草属性后,就会8倍弱火。〕 

(宝可梦传说:阿尔宙斯的叠加算法与上述方法不同,这里就不进行讨论了。) 

固定伤害类招式只会受到没有效果的属性相性的影响。(某只宝可梦的格斗属性的地球上投对飞行系、一般系和龙系均造成相同的固定伤害,而对幽灵系没有效果) 

某些特殊的招式或者特性能够无视属性相性。例如: 

①胆量特性可以使用一般属性或者格斗属性的招式对幽灵属性造成×1伤害和效果,同时计算另一属性的相性(Mega长耳兔使用击掌奇袭可以对耿鬼造成×1伤害和畏缩的追加效果); 

②使用识破和气味侦测后,可以使用一般属性或者格斗属性招式对幽灵属性造成×1伤害和效果,同时计算另一属性的相性; 

③使用奇迹之眼后,可以使用超能力系招式对恶属性造成×1伤害和效果(胡地使用奇迹之眼后,第二回合使用精神强念对胡帕造成×1/2伤害); 

④冰属性的冰冻干燥攻击水属性,属性相性由×1/2变为×2,同时计算另一属性的相性(铁包袱使用冰冻干燥对米立龙造成×4伤害); 

⑤基格尔德的千箭齐发(地面属性)可以对飞行属性和飘浮状态的宝可梦造成伤害,并击落。攻击飞行属性时,造成×1伤害并不计算另一属性的相性;攻击飘浮状态的宝可梦时,计算属性相性。(基格尔德使用千箭齐发攻击未被击落的目标,闪电鸟会受到×1伤害,切割洛托姆会受到×1伤害,清洗洛托姆会受到×2伤害,加热洛托姆会受到×4伤害) 

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Part IV  ???属性和无属性

???属性和无属性只存在于特殊情况下。 

???属性表示未知属性,有时也用来代表缺失了某种属性,于第二世代引入,第五世代时被删除。???属性的宝可梦使用任何招式都不会获得属性一致加成,与任何属性都没有属性相克。 

在删除???属性前,正常情况下,宝可梦只有蛋和阿尔宙斯拥有???属性,招式只有诅咒。  (???属性的阿尔宙斯) 

既然???属性已经被官方删除,那么了解一下就可以。 

特例: 

飞行属性的宝可梦使用羽栖会失去飞行属性。五代之前,第一属性为飞行属性且没有第二属性的宝可梦使用羽栖,失去飞行属性后会获得???属性,五代后,改为获得一般属性。 

无属性,顾名思义就是没有属性。无属性的宝可梦使用任何招式都不会获得属性一致加成,无属性的招式与任何属性也都没有属性相性。 

某些特别的情况下,宝可梦和招式可以没有属性: 

①第二世代起,挣扎为无属性的物理招式,威力50,随机攻击一位对手,并且会受到自身1/4最大HP的伤害(舍身特性无法增加威力,坚硬脑袋和魔法防守无法防止对自身的伤害)。 

②第七世代起,属性为单一火的宝可梦使用燃尽后,属性会消失,即变为无属性。 

③ 第七世代起,属性为火+飞行属性的宝可梦使用燃尽后再使用羽栖,本回合属性会消失,即变为无属性。但是属性为飞行+火的宝可梦会变为一般系。 

无属性的一些特点: 

●无属性宝可梦使用无属性招式不存在属性一致加成。 

●变色、变幻自如、自由者特性不会被无属性的招式触发。 

●对无属性的目标使用变身,变身为一般属性。 

●第五世代开始,对无属性招式使用的纹理2,会被判定为使用失败。 

●对无属性的目标使用镜面属性,会使用失败。但如果无属性的目标受到森林咒术或万圣夜,则招式可以使用,使用者改变属性时会将无属性视为一般属性(例如:对被施加了森林咒术的无属性宝可梦使用镜面属性,会变成一般+草)。 

有关无属性招式的变更如图: 

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Part V  属性的特性

●飞行属性的宝可梦通常情况下是不在地面上的宝可梦。 

●火属性的宝可梦不会被灼伤,火属性的招式可以令目标解除冰冻状态。 

●电属性的宝可梦不会被麻痹。 

●寄生种子和粉末类招式对草属性宝可梦无效。 

●冰属性的宝可梦不会被冰冻,不会受到冰雹的伤害,在下雪时物防×1.5,免疫绝对零度。 

●毒属性的宝可梦免疫中毒和剧毒,使用招式剧毒时命中率改为必中。在地面上的毒系宝可梦替换上场时会清除己方场地上的毒菱。 

●地面属性、岩石属性、钢属性的宝可梦不会受到沙暴的伤害,岩石属性的宝可梦在沙暴天气下特防×1.5;钢属性宝可梦免疫中毒和剧毒。 

●幽灵属性宝可梦无视任何阻止交换的效果,与野生宝可梦战斗时必定能逃走。 

●恶属性宝可梦不会受到对手恶作剧之心特性的宝可梦所使用的变化招式影响。 

以上就是有关属性方面的内容了,文字很多,很高兴您能看完,也希望这期内容对您有所帮助!我们下期再见! 

参考资料:神奇宝贝百科 

(部分图片来自于网络,如有侵权请联系删除) 

课后作业

单打时,不考虑太晶化、天气、场地、命中要害、不在场上、特性消失等情况,如果不考虑属性一致加成,基格尔德的千箭齐发会对旋转洛托姆造成多少倍的伤害? 



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