三维建筑模型制作方法 |
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建筑模型是三维模型制作中非常重要的部分,在前面的文章中概要地介绍了建筑模型制作方法,今天主要介绍一下在Max软件中制作建筑模型的详细步骤。 一、常用的快捷键 移动:W 旋转:E 缩放:R 材质球:M 顶视图:T 前视图:F 左视图:L 透视图:P 捕捉开关:S 角度捕捉:A 显示/隐藏线:F4 线框/实体切换:F3 按名称选择模型:H点我一分钟小测试看你是否适合学习影视课程哦 http://www.silusheji.com/hdzt20191221/xgcs.html?kf_zh_cxy(如无法点击,复制到浏览器打开即可) 二、导入CAD 通过导入功能,导入CAD数据,导入过程中需要统一单位为“米”,其他按照默认设置,确定导入即可。 三、添加影像 Create->Geometry->Plane在视口中创建一个面片模型,并赋予地形贴图。 在Modify面板中,将面片的分段数设置为1,以节省资源。 打开【材质编辑器】,选择标准材质,在Diffuse中添加Bitmap贴图。 打开贴图,将材质赋予贴图。 设置影像图片实际大小。 将影像图片的长宽值输入到面片模型的长宽比例中。 给面片模型添加UVW Map命令,使贴图图片与面片模型相匹配。 若贴图不能正常显示,将Real-World Map Size前面的勾选取消。 全部设置好后,在UVW命令列上鼠标右键,在弹出的功能列表中选择Collapse All,塌陷全部,此时贴图的效果将不可调节。 四、创建模型 打开捕捉开关,创建面板下,选择Line,创建模型地基线。 框选所有点,鼠标右键选择Corner形式,避免模型出现不必要的弧线模型。设置好之后,将其转换成Poly形式进行编辑。 选择面级别,选中待编辑的模型面,鼠标右键,在弹出的功能列表中选择Extrude前面的小方块,进行精确数值输入。 输入高度值,如下图。 给模型添加结构,边级别,鼠标右键选择Connect命令右边的方块,进行精确值设置。 勾选AutoGrid命令,制作建筑顶层的尖顶结构。使用捕捉命令,使其与建筑主体对齐。 制作建筑尖顶结构,框选两点,鼠标右键选择Collapse命令将两点塌陷成一点。 将模型顶与建筑主体Attach结合成一个整体,并对模型整体结构进行微调。 五、贴图制作 分析贴图,合理利用贴图素材。 打开待制作贴图,使用裁切工具,进行贴图裁剪,需要将工具列上的透视功能勾选后,裁切选框才可自由调整。 将图片按照正常比例保存,不改变图片大小,将图片赋予模型,用于调整Max中模型比例使用。 制作可重复贴的贴图素材,将其赋予模型,贴图大小必须是2的n次幂;制作重复贴图时,需要先制作墙体网底素材;制作门窗时,可以底图素材为准进行贴图制作,可避免贴图衔接问题。 看板:透明贴图制作。先矫正贴图方向和位置,选择魔术棒工具按一下空白处选中不需要的地方删除后,使用钢笔工具对贴图进行精修。 展UV,参考模型。按照模型制作规范检查模型。 |
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