Arnold、Corona和V

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Arnold、Corona和V

2024-07-07 15:07| 来源: 网络整理| 查看: 265

这种合作关系意味着它与 Chaosgroup 流行的流体效果模拟器Phoenix FD兼容。如前所述,Arnold 使用无偏渲染(路径跟踪),这对于获得始终在渲染之间复制的完美光照效果非常有用。Corona 使用他们所谓的“(un)bias”渲染,这是两种渲染计算形式的混合体。

除了一些复杂的照明焦散之外,这可以减少渲染时间,同时对最终结果的影响最小。Corona 还具有内置的降噪器,它使用来自渲染通道和 3D 场景的数据来帮助去除图像中的噪点,这意味着您不必等待整个渲染计算完成。

与 Arnold 一样,Corona 也有一个交互式 GPU 渲染选项,可以快速查看最终结果的近似值。它还带有大量其他有用的插件和功能,例如渲染帧窗口(或缓冲区)中的实时后期处理效果,甚至可以使用交互式混光工具更改照明中间渲染。它还带有一个小型材质库,您可以使用它来立即将场景元素变为现实,或者作为构建的基本模板。

但目前 Coronas 最大的缺点之一是它仅适用于 3ds Max 和 Cinema 4D。该团队正在努力在未来将其带到更多平台,但现在如果你想运行 Corona,你需要解决这些限制。

V-Ray

V-Ray 拥有此列表中所有渲染引擎的最强谱系,几乎所有 3D 艺术家都能告诉你它是什么。Chaosgroup于 1997 年在保加利亚成立,以其令人难以置信的多功能性和广泛的 CG 选项而闻名。它使用光线追踪(有偏)方法来计算场景,并包括同时在 CPU 和 GPU 上渲染的选项,与纯粹基于 CPU 的引擎相比,您可以在更短的时间内获得生产质量的渲染。

它还与 Chaosgroup 的其他主要插件 Phoenix FD 兼容,可让您获得准确的水、火、烟或爆炸流体模拟。和 Corona 一样,它具有一长串功能,可帮助您处理最终输出并缩短渲染时间。V-Ray 还具有实时后期处理效果,例如灰尘直接照明造成的镜头伪影,甚至还有模拟卷帘快门的工具。这些功能使您可以使渲染看起来更像真实世界的照片。尽管通常在 CGI 中工作的优点是可以避免这些缺陷。

V-Ray 被大量制作好莱坞电影的工作室使用。例如“复仇者联盟:无限战争”(2018 年)和“权力的游戏”都使用 V-Ray。它还兼容您能想到的几乎所有 3D 软件,从 SketchUp 到 3ds Max 和 Maya,以及介于两者之间的所有其他软件!我们策划了大量关于 V-Ray的教程,所以如果你对这个渲染器感兴趣,一定要查看该列表以开始使用。

总结

以上就是为大家带来的关于Arnold、Corona和V-Ray渲染器它们之间的区别,感兴趣的小伙伴们来看看吧。对于3d设计师们来说,一个好用的渲染器很重要但是有个云渲染平台更会减少很多的渲染难题,推荐试试渲云渲染。

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