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C4D快速入门教程——创建模型
创建基础模型
C4D版本R24
本次我们熟悉了一下C4D的基本对象操作,包括以下知识点。 建立对象对象的简单操作图层运用对称布尔运算添加纹理这篇我们把开发板的基础模型搭建起来。通过搭建基础模型了解一下在C4D中,如何创建对象和如何操作对象。 创建基础模型需要我们测量一下实物的尺寸了,测好就开整 注意如果点击【立方体】会直接创建一个立方体而没有如下选项。 正确操作是【长按】选择【立方体】就会出现如下界面了。 ![]() 3.对视图的操作。 基本操作说明【ALT】【鼠标左键】旋转【ALT】+【鼠标中键(滚轮)】平移【ALT】+【鼠标邮件】缩放我们现在确认一下X轴和Y轴 就可以开始做啦。 先保存一下,以免死机丢失。快捷键【ctrl+s】,第一次保存会建立文件。起个自己想要的名字就行。 建立一个圆柱体 半径0.15cm,高0.2cm 。我们和板子做布尔减法,掏出定位孔。 灰点表示自动 绿点表示显示 红点表示隐藏 下面的点为物体在渲染器中的显示/隐藏。 ![]() 要注意的问题是,有些小伙伴只能移动台面的坐标轴,而无法移动物体。先查看左侧栏【轴心修改是否可选择】如果是灰色无法选择的话则按小键盘数字键0123456789则就会恢复。(据说和QQ冲突?具体情况我也不清楚,但是这样确实是好使。)
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