AE教程:Particular上手小案例 制作雨中场景 |
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故事是这样开始的。 话说之前@张先生童鞋问了一个螺旋线条的效果: 确实很好看,我也研究了很久,发现要制作这个效果需要借助X-Particles粒子插件,而且是3.5版本才行。 但是目前网上3.5版本的木有和谐版(当然你可以选择Demo版),最高版本只有2.1,而用2.1虽然也能做出螺旋线条,但是效果差很远,没有办法进行更精准的调整: 红色箭头处为XP粒子2.1噪波厂Curl模式产生的螺旋线 另外还有一种办法,是用TP粒子结合XPresso以及代码制作的,这种方法总体来说效果很接近原图, 这是我在网络上找到的该效果工程文件 有兴趣研究的童鞋我也会在文后分享给大家 但是由于水平有限,我不懂代码,而且TP粒子和XPresso我也都还没开始学习,所以本来打算这个效果暂且作罢的: 不过花了几天的时间研究,就这么作罢总觉得时间都浪费了,所以又不死心继续找。 结果发现了AE的Red Giant Trapcode Suite 15套装: Red Giant Trapcode Suite 15 套装中的粒子插件particular4.0因为新增了流体场,不过不知道是不是没掌握到方法,效果也不是特别理想: 利用particular4.0制作的螺旋线条 虽然最终效果还是没有研究出来,但是我发现particular是一款相当好玩的插件。 熟悉AE的童鞋相信对这款插件不陌生吧,这是AE最重要的粒子插件了,相当于C4D的X-Particles。 今天我们就来分享一下这款插件的上手小案例:下雨场景。 首先打开AE,新建合成: 要使用particular我们需要首先新建一个纯色图层: 然后效果控件面板鼠标右键选择particular: 点击关于可以看到我使用的版本是4.0: 由于particular是一个很强大的插件,而我上手时间有限,我这里就简单的把常用功能分类给大家标注了一下。 建议大家可以安装以后动手尝试,更多细节的地方以后有机会再分享: 开始制作下雨场景吧,删除刚才的纯色图层,重新新建一个,尺寸2000*2000,颜色深灰色: 将纯色图层转为3D图层,利用旋转和移动工具将其移动到如图所示的位置,作为地面: 继续新建一个纯色图层,用于制作下雨的效果,大小和合成大小一样就行: 选中雨图层,打开particular: 将发射器的类型改为BOX,向上移动位置,同时修改X和Z轴的尺寸,让发射器变大一点: 将发射方向改为directional方向性发射,然后X轴旋转-90度,这样粒子就会从上而下的发射: 开启运动模糊,把传播偏移改为0,速度调大: 下面我们希望雨水会和地面发生碰撞,所以首先将辅助系统中改为开启碰撞: 再在力场中将模式改为碰撞,同时碰撞的图层选择为地面图层: 然后把辅助粒子的尺寸改小,速度提高一点: 这个时候我们会发现粒子会反弹,没关系,将反弹选项改为kill就可以了: 然后再试情况去修改一下发生器Y轴的尺寸,以及粒子发射的数量: 可以再新建一个点光源增加点氛围: 至此下雨场景就差不多了,你也可以在里面加点其他的东西。 例如我这里利用另外一款插件Element 3D加了一个立体文字,新建一个纯色图层: 再新建一个文字图层,输入文字,调整其大小和位置以后,选中纯色图层后执行效果-Element: 自定义图层中选择文本图层,点击设置: 点击挤压后,可以在预设里选自己喜欢的材质和环境贴图: 隐藏掉文本图层,同时调整转为3D文字图层的纯色图层位置: 简单的给一个摄像机动画: 最后简单的排个版看看效果吧: 今天只是分享一个上手小案例,其实不仅是下雨,包括火焰、烟雾以及炫光等效果particular都能模拟出来,相当强大。 静图看不出效果,建议还是看下面的视频版: AE教程:particular上手小案例 制作雨中场景_腾讯视频好啦,今天的分享就到这里,想要插件、源文件以及原视频的童鞋后台撩我获取吧! 更多内容欢迎关注公众号 本文由“野鹿志”发布 转载前请联系马鹿野郎 私转必究 |
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