C4D

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C4D

2024-06-13 02:48| 来源: 网络整理| 查看: 265

渲染即导出,渲染设置即导出设置; 渲染设置和PS的导出设置很不一样,除了对尺寸和画面质量进行设置,还有很多参数会影响最终的画面效果,例如开启景深后才能实现景深、开启全局光照能让各个模型的光线相互影响反射...

渲染活动视图 Cmd+R

预览渲染效果。在视图窗口中渲染,再次操作时取消渲染。

渲染到图片查看器 Shift+R

导出当前画面为图片。

执行后会打开一个弹窗 图片查看器,当前画面会渲染到图片查看器,但还没有存到电脑里,在右下角的列表中选中要导出的图片【右键 > 另存为 Cmd Shift S】 才能储存到本地。

可以多次渲染,图片查看器右侧的 历史 中会显示每次渲染的图片列表; 复杂的计算不会马上渲染完,弹窗左下角显示时间的位置会显示进度条。 导出图片

另存为 Cmd Shift S 打开另存弹窗,选择图片格式或按自己的需求调节其它参数; 点击确定,选择储存位置。

比较渲染结果

① 点击标有 AB 的图标; ② 选择一张图片; ③ 点击按钮 【→ A】 或 【→ B】,将图片定义为 A 或 B。

上下拖动白色横线对比两张图。

长按渲染到图片查看器打开更多操作 区域渲染

局部渲染,在视图窗口画个小框只渲染框内范围。

和【渲染活动视图】一样是一次性渲染预览,再次操作时取消渲染。 步骤: ① 执行命令 ② 在视图窗口要渲染的区域画一个矩形

渲染激活对象

将选中的模型在视图窗口渲染,未选中的不显示。 步骤: ① 单击选择模型 ② 执行命令

渲染到图片查看器

和直接点大按钮是同一个

Team Render到图片查看器**

团队协作工具;具体咋用不清楚

这几个不会用

渲染所有场次到 PV 渲染已标记场次到 PV Team Render 所有场次到 PV Team Render 已标记场次到 PV

创建动画预览

只有点这里才能创建动画预览,点击会有一个设置帧频和尺寸的弹窗,设置为自己需要的数值点击确认。

点击确认后需要时间渲染动画查看器,软件界面左下角有个进度条可以查看进度; 创建成功后【图片查看器】弹窗右侧列表会生成一个 preview.mov 的文件夹,里面是动画帧; 选中 preview.mov 文件夹时底部会显示时间轴,选中图片时不会显示;点击绿色向右的小箭头播放动画。

添加到渲染序列

用来导出动态图像。 执行命令后打开【渲染队列】弹窗,就下面那个扭打开的。

渲染队列

打开【渲染队列】弹窗。

A 工具栏

B 渲染列表

C 信息

D 进度

其它

交互式区域渲染(IRR) Alt R

在视图中创建一个实时渲染的区域,和区域渲染不同的是需要再次执行命令才能取消。

再执行一次命令取消; 右侧的小三角形可以调节渲染分辨率,往上分辨率高往下分辨率低; 这个区域的位置和大小是相对于视图窗口,缩放场景或移动角度,这个区域保持不变。 编辑渲染设置

【效果...】中有更多的属性设置,以下没有提到的表示我还没学到,有写到但是某些属性没说表示老师说不用管~

输出

设置导出文件的大小及规格。

预置 点击预置左侧的小箭头打开下拉框,内含预置配置,包含下面的属性设置。 除非有特殊要求,建议使用预置。 tips:亚洲电视帧频一般25,欧美30;Control+D 打开工程设置,里面的【帧率】要和这里的【帧频】一致,先确定一致后再去调动画和渲染。

帧范围 一般不会调这里 当前帧:只渲染当前视图中的一帧 全部帧:时间范围内的所有帧 手动:起点数值和终点数值重点的帧; 帧步福:指隔帧渲染中间隔的数量,例帧步幅为 2 指每两帧渲染一张,步幅为 3 指每 3 帧渲染一张。

保存

文件 保存路径、储存位置;

格式 动态渲染一般用QuickTime,适合能快度渲染完的文件; 序列帧用TARGA,可以断开分次渲染;

Alpha通道 勾选支持透明通道,同时需要勾选【直接Alpha】。就可以导出透明背景的 PNG 图片了。

相关文章《怎么将C4D的动画整成GIF?》,导出透明背景的 PNG 序列。

合成方案 存为AE格式,勾选顶部的【保存】后才能激活;一般来说里面的属性要全部勾上。

抗锯齿

一般只会对抗锯齿调节,抗锯齿级别从低到高分别是:【无 > 几何形 > 最佳】,抗锯齿级别越高,效果越好,图像越细腻渲染速度越慢。 如调到【最佳】仍然不能满足需求,可以调节 最小级别、最大级别,数值越高画质越好。

选项 立体 Team Render 材质覆写

效果和多通道渲染内容很多,单独写一篇



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