C4D导入C4D模型

您所在的位置:网站首页 c4d模型素材 C4D导入C4D模型

C4D导入C4D模型

2023-03-27 08:38| 来源: 网络整理| 查看: 265

插件放在用户目录下的plugins目录。插件后缀该为.pyd, .pypv(加密文件)。 C4D 启动后,寻找并执行此目录下所有以.pyp 或 .pypv结尾的插件。一个简单的插件如下:

这个插件不好玩,就能输出个hello world! 但是,我们可以在程序的各个部分注册插件钩子。

所有插件的钩子都从 BaseData 继承而来, 这些类包含能被C4D调用的方法。 MessageData 的例子:

向C4D注册插件需使用 Register () 。 注册函数可接收实例也能接收类,在内部自己创建对象: plugins.RegisterCommandPlugin(id=PLUGIN_ID, str='TestBase-Plugin', info=0, dat=SampleData())

NodeData的注册方法需要一个类名:

数据类的声明周期还有点说道,上面的例子中将新的实例传给了注册函数,在C4D的session周期内此实例都存在。其构造和析构函数正常调用,不用多想多做。需要将名字传给注册函数的数据类在C4D的节点上游对应的 1:1 标志,其生命周期和node一样,分配和删除都由C4D控制。其构造和析构也如常调用,但C4D会额外调用 NodeData.Init() 。

.pyp 或.pypv 可以放在插件目录,将其组织成层次会更好。 插件的标准层次结构如下:

主文件myPlugin.pyp 注册了钩子。 res目录包含插件资源,现指dialogs,description, strings。

每个description都会有一个.h文件,枚举了description用到的常量。 查看Descriptions in cinema4D。 每个dialog包含自己的 .res文件。 c4d_symbols.h包含了.res使用的常量。

可能会有个string_xx的目录来做国际化,xx是两个目录,代表一种语言,依据是iso 639,iso3361-1. 当前C4D有一下编码:

每种语言的目录应该包含dialog的.str文件。 c4d_string.str是给其他资源用的。 推荐的做法是先做一种语言,翻译前拷贝一份。最后你可以有很多文件,例如插件的icon和logo,这些可以方便地通过 file 访问

PluginMessage(id, data) 定义此函数可以接收插件信息。 可以从C4D或者从其他插件调用GetPluginMessage()

随时接收C4D的命令行参数,实现PluginMessage() 填入 C4DPL_COMMANDLINEARGS 信息:

C4D的函数重载,重编译.pyp文件。 被pyp文件import的库不会reload. python首先检查模块是否导入, 已导入就跳过,并建立引用.

当PluginMessage()接收到 C4DPL_RELOADPYTHONPLUGINS , 可以用reload()来强制重载python模块. 此处可以关闭以前打开的资源(socket,file等)

添加自己的菜单, 在PluginMessage()中拦截 C4DPL_BUILDMENU, 并调用GetMenuResource()来接收主菜单容器,下面是一个完整的例子。



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


    CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3