C4D循环动画是如何制作的? |
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在流量为王的互联网时代,只要有关注就有市场。所以很多设计师以及品牌商,不再仅仅局限于把单一完整的视频,或者静帧图片做为主要宣传载体,利用制作引人入胜的循环动画,同样也可以达到宣传的目的。 比如国外的一些平台,诸如Drribble,instagram等,在上面可以看到很多设计师制作的循环动画,有视频也有gif格式的,但一般都不会太长,但是内容很精彩,很受粉丝喜欢 那接下来我们一起聊聊“循环”。 循环的字面意思就是周而复始,有规律的进行重复操作。其实很简单,我不想把它整的太复杂,只想让大家弄明白到底是咋回事。 我们线上,线下的学生,在学习动态设计阶段,都会接触到一个表达式,就是loop循环,一般loop循环有两种情况,即"Cycle"和 "PingPong"。在只k两帧的情况下,cycle循环的特性就是首-尾,在进行下一个循环的时候,尾变到个首之间是没有过度,而pingpong是首-尾-首,这为一整个循环,中间是有过渡的。 在二维动画中,在一个周期内进行往返运动的例子是比较常见的,和pingpong是一样的,一个周期必须是首-尾-首。 接下来我们聊聊C4D里面循环的制作方法。 1.首尾K帧 这一点就像k人物动画循环走一样,只要确保在一个周期内,首帧和尾帧的动作一致,然后在两帧中间特定帧的部分添帧,我们就可以实现一个周期内的循环。 (0F,15F,30F)
如果需要多个周期循环,你可以有两种方法去实现,第一,进入后期软件,利用素材多次复制叠加,实现多个周期循环。还有一种可以在C4D时间线窗口,利用内置的重复功能进行多个周期循环。
2.Xpresso节点控制 Xpresso是C4D内置的一个逻辑控制器,有点类似于AE的表达式,借助于xpress你不仅可以很好的控制动画,同时可以做一些较为有趣的循环动画。比如我在C4D治愈系动画,到底如何实现?这篇文章里面就是利用xpresso来控制循环的:
xpresso可以很容易提高效率,如果你很喜欢它的话,下来可以花时间研究。 3.程序内置功能循环 我们可以利用运动图形模块以及常用的一些变形器,效果器实现循环的功能,时间关系我不一个个列举,我就举一个例子,比如我们可以使用公式效果器去控制方块的缩放,效果如下图:
如果你不是一个C4D小白同学的话,你应该懂我在这一点在讲什么,希望大家能够举一反三,因为诸如,噪波,置换,等很多程序的内置功能都能实现相应的循环动画,时间关系,我就不一个一个列举了! 上面三点是我的一些理解和发现,如果你有更好的处理方式建议分享给我哦。 |
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