【C4D】开启全局光照和环境吸收,提升C4D渲染品质 |
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C4D中,渲染是非常重要的一块,所有的建模、材质和灯光都是为了渲染出图。 这次说下渲染设置效果中事半功倍的2个效果,全局光照和环境吸收,在渲染设置中它们默认是取消状态,需要手动添加。 添加方法: 在渲染设置窗口中点击效果,点击所要添加的效果,点击后效果已添加,这时它前面的方块会出现√,表示已经添加成功。 一、全局光照 C4D默认的灯光只有一次反弹,就是光源打到物体上,然后直接反射到摄像机,除此外,基本没有反弹的光,如图示: 但是开启全局光照后,光线就会根据设置在物体之间进行多次反弹,如图示: 全局光照更好的模拟了大自然的光线反弹情况,开启后画面更真实,这个对渲染中出现的死黑情况有特效。 我们看下它的一些参数: 1、预设中是C4D设置好的几种常用场景设置,可根据情况选择。 2、首次反弹算法和二次反弹算法里的选项从上到下效果依次变弱,准蒙特卡洛效果最好,但也最耗时;光线映射效果最差,速度最快,我喜欢2个都选辐照缓存。 3、漫射深度可以理解为光线反弹次数,自然中的光线反弹可能几百上千次,C4D不能执行这么大工作量,它的几种算法上限分别为8、10和128次。 4、增加Gamma值可以直接提高场景的亮度, 5、采样值用来消除噪点,提高场景精度。 二 、环境吸收 环境吸收是对物体相接处或物体本身折角处产生的阴影进行处理,增加阴影,使阴影效果更接近自然界的效果,更真实。 同样看下它的一些参数: 1、颜色用来设置投影颜色,可调整灰度来控制阴影的深浅。 2、精度、最小/最大取样值用来调整投影的精度,用于减少噪点,根据情况调整。 3、其它不需要动,保持默认就可以。 注意:添加环境吸收效果的情况下,渲染玻璃材质的时候会碰到死黑情况,开启参数中的评估透明度可解决。 说了这么多,下面来个例子,无例无真相。 搭建一简单场景,新建几个简单模型。 我们在保持材质和灯光场景不变的情况下进行下面几次渲染。 第一次:默认设置,全局光照和环境吸收都不勾选 渲染效果如下图 虽然场景右侧有辅光源,场景背向主光的地方还是有大面积的死黑,很纠结对不对,不急,继续进行设置 第二次:只开启全局光照 渲染效果如下 你会发现光线反弹2次的情况下,死黑问题已基本解决,物体有明暗对比,画面不足的地方在于物体相接的地方阴影很弱,物体显着有些飘,没关系,我们继续 第三次:同时开启全局光照和环境吸收 渲染效果如下 你会惊喜的发现,这时候场景就比较舒服了,没有死黑部分,阴影也比较真实。 三次渲染对比图 全局光照和环境吸收包含的内容非常多,一篇文章不能全部涉及到,更深的了解还需使用中花时间好好研究。用好它们一定能提升你C4D作品的质感,让你的C4D水平上一个大台阶! 如有收获,请点赞,点赞是对我的一种鼓励。 |
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