C4D多边形建模 |
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多边形建模,就是polygon建模,与曲面建模并称为三维软件两大流行建模方法。用多边形建模创建的物体表面由直线组成,多用于建筑方面,例如室内设计,环境艺术设计等。首先需要创建一个对象,并将其转变为可编辑多边形对象,然后通过对其的各个对象进行编辑和修改来实现建模过程。多边形从技术角度来讲比较容易掌握,在创建复杂表面时,细节部分可以任意加线,在结构穿插关系很复杂的模型中就能体现出它的优势。另一方面,它不如NURBS有固定的UV,贴图工作中需要对UV进行手动编辑,防止重叠、拉伸纹理。 我们今天要说的,是使用Cinema 4d软件进行多边形建模的操作,为了让大家更清楚多边形建模的操作,我们通过几个小案例来给大家多方面地展示。
案例一:如何制作造型逼真的苹果 1、首先,我们打开c4d软件,新建一个球体,在“显示”中打开“光影着色-线条”,由于后期我们要对其进行细分曲面,顾球的分段不用太多,这里我们给它调整为10,接着按下快捷键“c”,将球转成可编辑多边形。 2、选择点层级,将球顶部和底部的点向球体中心挤压,再选择线层级,调整球的形状,使其向苹果的形状靠近。 3、选中球体,对其进行细分曲面,苹果的大致造型就出来了。 4、这个时候我们发现,苹果的顶部还是比较平,缺少细节,所以我们切换线层级,右键“循环路径切割”,给苹果顶部增加一圈线。 5、再次切换点层级,调整点的高度,让苹果顶部增加褶皱效果。 6、苹果做好之后,我们需要再做果柄,切换到主视图,用贝塞尔曲线画出一条弧线。 7、新建圆环,调整圆环大小,对圆环和弧线进行扫描,并调整扫描的粗细,苹果就做好了,是不是很简单? 8、最后我们给苹果加上材质和灯光,进行渲染输出。 |
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