C4D做三股麻花辫的几种方法

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C4D做三股麻花辫的几种方法

2024-06-29 08:53| 来源: 网络整理| 查看: 265

模型中出现的参数没必要纠结具体多少,但可能部分地方的参数会有倍数关系,做的时候参数最好用10的倍数,这样便于用鼠标快速移动位置,注意一下就好了。最后成型后可任意缩放。尽量在世界坐标中心点建模。

方法一:通过对基础形圆柱进行变形得到

1、新建一个圆柱体,并取消封顶。N~B开启光影着色线条模式,便于观察。这里我减少了旋转分段,后面可以加细分进行圆滑处理,当然你的旋转分段数也可以随意,并不影响我们后续操作。但高度分段还请设置成12段,这个段数是一个可以支持一个完成循环单元的段数。圆柱半径设置为10cm,高度设置为360cm(是因为可以被12整除)。

2、按C将圆柱塌陷转为可编辑对象,切换到四视图或正视图模式,在点/线/面模式下调整成下图所示。这里我在正视图中将圆柱从上往下数第3段及从下往上数第第4段向右拖拽了30cm(这个数值不重要,只要保证在顶视图中两段截面圆之间有一定距离即可)。

3、在正视图中,线模式下,将红色框位置的线M~N消除后得到下图所示的形态。

4、切换到侧视图,在线模式下调整成如下形态。

5、K~L循环切割,加以下几条循环线,保持在50%的位置。至此,我们已经做好了三股麻花辫的其中一股。

6、再复制出两条,分别向上移动60cm和120cm,这也就是为什么要保证圆柱的总高的能被12整除并且是10的倍数的原因。

7、可以将上下多余的部分删除,保证两端齐平,作为一个重复单元使用。需要多长可以使用克隆或手动复制移动位置来使麻花辫长度增加。当然不删除这两部分也是可以的。

8、为整体加细分曲面,使其更加平滑。

方法二:通过对样条进行变形扫描得到

1、画一段360cm长的样条,U~Shift+S均分成12段,参数选择同方法一。这里我使用的是一个矩形的一条边。

2、在正视图中将样条调整成如下形态。

3、删除部分点,得到如下图所示的形态。

4、在侧视图中调整成如下形态,四视图如下图2。

5、新建一个圆形样条,这里我使用了半径为10cm的圆形,也可以使用椭圆哦,做点不一样的改变吧。将圆形和样条放到同一个扫描下,得到如下一股。

6、再复制两份上一步得到的模型,并分别向上移动60cm,120cm。

7、同样可以将上下多余的部分删除,做成一个重复单元即可,想要多长可以使用克隆或者手动复制。这里不再演示。

方法三:利用公式变形器

1、新建一个圆柱,高度分段多一点。参数可以参考下面图2所示。

2、将公式变形器作为圆柱的子级,参数设置如下。

3、再次复制一个公式变形器作为圆柱的子级,修改参数设置如下。

4、再复制两份变形后的圆柱体并移动位置,得到如下图所示的形态。

5、整体添加一个细分后,得到如下图所示的状态。

方法四:利用螺旋线代替方法二中样条

1、新建一条螺旋线,参数如下。值得注意的是,高度最好为3的倍数,开始和结束角度要形成1圈圆,如顶视图所示。

2、复制一个螺旋线,将其size的X值改为-1,本质就是将螺旋线在X轴方向对称。并将螺旋移动成如下形态。此时可以将该样条合并为一个样条线当然也可以不合并到后面再说。

3、先复制一组合并后的样条线,同上一步,将其size的X值改为-1,并向上移动100cm。

4、再复制一组合并后的样条线,并向上移动200cm。

5、新建圆环及扫描,与2、3、4步中的样条进行扫描,并对扫描进行克隆,得到如下所示的模型。当然,你也可以分别上色。

6、为整体添加FFD变形器,可对麻花辫形态进行调整。当然这步适用于以上所有方法。

目前仅仅想到了以上几种差异化还算比较明显的方法做出三股麻花辫的模型,如果还有其他方法,也欢迎大家补充,一起学习。



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