C4D外部合成方案文件(仅研究AEC)透析以及参数详解

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C4D外部合成方案文件(仅研究AEC)透析以及参数详解

2024-04-14 12:54| 来源: 网络整理| 查看: 265

合成方案文件面板截图

前置知识:

1.AEC仅为AE合成辅助文件

2.AE识别AEC需要插件

3.默认一厘米等于合成软件距离单位1(目前仅测试了AE),无论你的默认单位是米还是千米后者其他,C4D均会自动转换为毫米输出(这个非常重要)

4.需要给物体添加外部合成标签

5.如果设置物体“渲染不可见”,那么合成方案文件里面将丢失部分数据,道理很简单不做赘述。

 

保存:勾选此功能可在渲染完毕后自动保存AEC外部合成方案文件(AEC文件会在序列帧渲染完毕后才会被保存到“保存-常规图像-文件下的路径”),AEC文件设置为渲染前设置(如果你在渲染前只勾选了保存然后你在序列帧渲染时勾选“保存3D数据”那么渲染后自动保存的AEC文件不会有3D数据)。

AEC文件最后被输出

选择你要合成的软件,目前R19支持四款软件:After Effects(后缀.aec)、Nuke(后缀.nk)、Motion(后缀.motn)、Digital Fusion(后缀.comp),然后C4D会把你设置好的合成方案文件打包成对应程序可以识别的合成数据,其中只有Nuke和Digital Fusion支持导出FBX模型。

相对:说实话我没测试出来啥作用

包含时间线标记:把C4D时间线标记同步到合成软件

时间线标记同步

将所有标记“外部合成”标签的物体的PSR(移动、缩放、旋转)数据打包进入合成方案文件里

保存FBX文件:把所有标记“外部合成”标签的模型打包成FBX文件导出,(C4DFBX导出方案有很多这里程序应该会选择默认方案)

 

外部合成标签:

子集:是否把子集的数据一并打包进入合成文件。这个功能很实用,你不用给每个需要后期合成的对象都添加标签,那样工作流程将十分繁琐。

缓存:默认勾选,不用管

定位点:这个得结合“实体”使用,这个定位点是实体的定位点而不是模型的定位点,模型对象的定位点在任何时候都是轴心。

定位点为纯色层的“定位点”其实就是轴心模型对象的定位点在任何时候都是轴心而不是物体的

实体:如果不勾选那么在AE里面继承三维数据的是一个空对象,勾选后就是一个固态层也叫纯色层。XY尺寸对应纯色层的宽和高,颜色对应纯色层的RGB颜色。实体的作用仅仅是替代空物体继承属性顺便帮忙建立一个纯色层,其实AE合成中空物体的使用远比纯色更加实用。



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