C4D教程!真实布料撕裂动态效果的制作方法 |
您所在的位置:网站首页 › c4d做完布料效果不能移动 › C4D教程!真实布料撕裂动态效果的制作方法 |
教程概述
下载(44.59MB) 评论
![]() 官宣!优设全新发布【AIGC领航者俱乐部】,先睹为快! 详情戳>>> 教程作者:野鹿志(授权转载) 交作业:#优设每日作业# 关于教程最近有点忙,闲下来看看以前写过的文章,好像没有做过布料撕裂的内容,然后同样在INS上看见我常临摹的作者@BastardFilms做了一个布料撕裂: 同样我压缩成动图大家看看吧: 原图作者BastardFilms,如侵请联删 烟雾部分我就不模拟了,反而材质部分我动了动脑筋,骷髅头上不仅有噪波的纹路,中间还有明显的分界线。 可能是由于自己对XP布料还不太熟悉吧,原本我是想尝试一下XP布料的,因为它布料碰撞会比默认的布料系统快一丢丢,但是感觉参数不是很好控制,所以最后还是选择的用默认的布料模拟。 使用默认的布料撕裂做起来就不是很难了,我额外添加了一个布料的碰撞体,但是我没有打开本体碰撞,因为开了以后确实太卡了。 好了,今天我们就来做一个布料撕裂的骷髅头吧! 教程内容打开C4D,导入事先准备好的骷髅模型: 我们可以先制作一个顶点贴图作为后面撕裂的路径,所以切换到点级别选中几个点: 设置为顶点权重: 这里记得把权重设置为100: 创建好顶点贴图以后同样点击使用域: 域里面将冻结域的模式改为扩展,适当的调整半径以及强度的参数: 再新建一个随机域,随机模式为噪波,适当的给一点送花种子,这样噪波就是动态的。 把随机域的混合模式改为叠加,这样冻结域扩散的边缘就会有一定的随机性: 现在的扩散速度有点快,所以可以再新建一个延迟域,适当的调整参数: 将模型复制一份删掉顶点贴图,用于碰撞,然后给骷髅头模型添加布料标签。 修整里,我们把重力改为0,然后给一定的风力数值,风力的方向我这里还是改为X方向: 回到标签参数面板激活撕裂,会发现对象变形很厉害: 这是因为C4D默认的布料撕裂需要添加布料曲面才能正常显示,添加一个布料曲面,不要细分,给一点厚度就好: 迭代的数值可以适当提高一点,这样会出现稍微大块一点的撕裂: 现在的撕裂是整体撕裂的,我们可以新建一个小一点的立方体,然后给模型添加布料绷带,把立方体拖进去: 把立方体C掉以后全选骷髅模型的点,点击设置,看见点变成黄色的就表示绑定成功了: 再把顶点贴图拖进去,让影响值产生变化,但是现在播放起来还是不对。 鼻子的地方始终是固定住的,然后其他地方直接就开始撕裂了,感觉好像需要反转一下顶点贴图才行: 重新处理一下顶点贴图吧,暂时把布料标签关掉,然后直接在域里面添加一个反转域,会看见现在的效果也不对: 官方文档说明是新建反转域以后,每一帧都会自动更新新的反转就会发生闪烁: 因此需要激活仅次级域,这样就正确反转了: 接下来再重新激活布料标签测试一下,就是正确的状态了: 其实到此,原图的布料撕裂模拟部分就完成了,模拟起来还是很快的。 我自己又另外添加了布料碰撞,添加碰撞以后,模拟起来就有点慢了。 并且还有一个问题就是即使我把摩擦力改为0,由于碰撞的关系始终会有布料残留在碰撞体上: 暂时把碰撞关掉,测试一下参数,会发现布料标签里的硬度如果把它改为0的话,撕裂的布料由于很软就会很快消失掉: 所以我们这里可以给硬度K一个强度关键帧,让它在适当的位置强度变为0: 感觉差不多就可以将布料进行缓存了,缓存时间也还是挺久的,接近20分钟: 接下来就是进入渲染部分了,设置渲染尺寸,打开GI,新建摄像机固定视角这些就不多说了哈: 新建平面充当背景: 新建环境光旋转一下角度: 接下来是上材质了,一个一个的搞吧,先说背景的材质,首先是一个简单的反射材质,然后用一个渐变节点,将渐变的方向改为水平。 但是你会发现即使我们把渐变的模式改为步幅,中间接壤处还是有点模糊,原图的中间接壤处是很清楚的: 所以我们可以新建一个颜色矫正节点,提高对比度来解决这个问题: 接下来利用噪波节点制作凹凸贴图,这个参数方面大家多尝试哈,同样可以搭配渐变节点来调整对比度: 然后再把它连接到凹凸节点上,凹凸的参数为负数: 接下来是两个骷髅头的材质了,可以先给两个模型都添加RS的对象标签,并且勾选细分: 这次我们先制作蒙板吧,同样是使用渐变节点制作出黑白分割的效果,但是好像不是我们想要的效果: 选中纹理标签,默认的投射方式是球状,我们将它改为平直就好了,需要注意现在的模型是没有UVW坐标的,所以最好鼠标右键生成一下吧: 再新建一个噪波节点,制作出噪波的图案,同样可以用渐变节点来增加对比度: 接下来再用一个颜色合成节点,将这两个蒙板图案进行合并在一起,合成的模式大家试试就知道了: 接下来就简单了,一个红色的反射材质: 一个略偏黄色的反射材质: 然后再将他们进行混合,混合模版就是刚才制作的蒙板贴图: 碰撞的这个对象我们可以直接把布料的这个材质复制一份,直接丢给他,同时投射模式改为平直,生成一下UVW坐标: 然后直接把两个材质球都改成金属材质就可以了: 视情况再补两盏灯吧: 因为本来就100来帧,所以我主采样设置的就比较高,其他本地采样都是它的2倍: 最后简单的后期合成一下看看效果吧: 最终效果图想要来「优优自学团」和500位小伙伴一起交流学习进步吗? 添加管理员微信:uisdc2 备注「优优自学团」(无备注不通过哦) 学完这篇教程的人还在学… C4D教程!使用XP粒子模拟真实的冰雪效果(含源文件素材)关于教程 本期案例同样来自INS上的大神@BastardFilms: 同样我这里压缩成动图大家看看哈: 原图作者BastardFilms,入侵请联删 这个场景很简单的,但是那种冰块模拟我还从来没做过,所以想要试试。 由于场景比较简单,所以我会尽量的把参数等含义稍微写详细一点,供大家参考。 这里多说一句,经常有鹿友问到模拟沙、雪或者冰一类的,其实都可以通过XP的颗粒模拟来实现,当然RF也可以,主要就都是那几个参数调来调去。 阅读文章 >> C4D教程!动力学柔体挤压案例关于教程 继续临摹,同样是来自INS大佬@BastardFilms的一个作品: 因为动图的帧数以及尺寸的限制,我加速并压缩了一下,大家看看吧: 原图作者BastardFilms,如侵请联删 原作者是使用C4D柔体制作的,因为我知道C4D柔体一直都很卡,所以从来都没用过。 这次我尝试了一下,总体感觉操作其实是很简单的,主要还是动力学模拟参数的不停调试。 原作者的那个来回挤压的效果我不确定有没有做后期的剪辑,我模拟的时候那个参数稍微控制不好就会模拟出错,于是我就只做了一个简单的挤压然后弹开... 阅读文章 >> 附件下载 文件名 文件大小 提取码 下载来源 源文件44.59MB8zsx 点此复制 登录下载 赞 收藏 4非特殊说明,本站 UiiiUiii.com 上的教程均由本站作者及学员原创或翻译,原作品版权归属原作者,转载请联系 @优优教程网 授权。 转载时请在文首注明,来源 UiiiUiii.com 及教程作者,并附本文链接。谢谢各位编辑同仁配合。UiiiUiii 保留追究相应责任的权利。 复制本文链接 分享: 取消 继续阅读与本文标签相同的文章: C4D实例C4D技巧C4D教程C4D案例布料动画布料渲染![]() |
今日新闻 |
推荐新闻 |
CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3 |