做直播弹幕游戏的两周年总结

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做直播弹幕游戏的两周年总结

2024-07-16 17:51| 来源: 网络整理| 查看: 265

【一、两周年小结】

致两年以来的各位互游玩家们,大家好~

我是弹幕互动游戏开发者,幻梦天辰(晓辰)

从2022年3月份,B站弹幕互动游戏分区创立

一直持续开发到今天,已满两年的时光

也算是B站早期的弹幕游戏作者之一了

(为自己在这分区存活了两年之久鼓掌)

(真不容易……分区没剩几个同行在坚持了)

我已经开发了多款弹幕互动游戏

也许你曾玩过其中的几款:

22年3月《三国大富翁》(已停播)

22年6月《球球大乱斗》(已停播)

22年7月《原神球球乐》(开播至今)

22年11月《弹幕战机》(开播至今)

23年6月《黄金矿工》(已停播)

23年11月《三国战争》(开播至今)

23年12月《云牧场物语》(开播至今)

(我大概是互游分区最多作品的开发者)

我真的很喜欢开发游戏,不知不觉开了很多坑

即使更新不过来,即使没啥收益倒贴电费直播

当初来做弹幕游戏的原因很简单

我一直想做独立游戏,先拿弹幕游戏练手,积累经验

两年时光飞快,我的开发技术也不断成长

现在回看早期的游戏代码,有些惨不忍睹

就像一栋危楼摇摇欲坠,一碰就各种bug,难以维护

以及我意识到一个问题——人的精力终是有限的

由于开坑太多,我已无力对每个游戏进行维护更新

即便每个游戏花一周更新,也有的游戏一个月轮不到

而更新的内容,很快就会被玩家游玩,然后感到无聊

接着又是一场漫长的等待……

我之前总是不断开新坑,主要是为了试错

去尝试弹幕游戏的各种可能性,哪些游戏可以做成互动玩法

去尝试哪些类型会比较适合做成弹幕游戏

同时也是为了积累项目经验,提升开发技术水平

而现在,我感觉已经摸索的差不多了

我已经积累了较多的,关于做弹幕互动游戏的经验

以及我也有了更多的技术能力,来实现我的创意和想法

我对后续的发展,有了更明确清晰的规划路线

现在是时候,向大家分享一些最新的情报了

关于我的现状,和今年的一些计划

我现在是,一边在开发着自己的国产独立游戏

这是我一直以来的梦想

(玩法类型大概是2D横版动作,类银河城)

(不过这体量可能要个几年才能做出来)

另一边,我也仍然在继续做着弹幕互动游戏

这是我生活的乐趣和开发练习

(我喜欢做弹幕游戏,这种小体量的,很适合练手)

(也很适合发挥创意,给大家做些好玩的新东西)

【二、关于现有的几款弹幕游戏的计划调整】

如前面所说,我现在的精力已经达到上限了

而我现在技术积累差不多了,我今年也开坑做独游了

所以我需要开始缩减我在弹幕游戏这边的投入时间

计划也很简单:

放弃一些旧的项目,就能腾出时间

虽然我很舍不得,每一个游戏都是一行行代码敲出来的

像黄金矿工,去年暑假耗时3个多月开发

最高在线时,一局游戏玩家数200+

可惜收益极低,播了几个月回不了电费还是停播了

虽然改进一些地方,也许还能抢救一下

但是如我前面所说,这大概是徒劳的

我已经分不出更多时间精力了

我希望带给玩家能持续更新的游戏

所以我计划对之前早期做的弹幕游戏,进行整合升级

将会陆续停播之前做的旧的游戏,把支持的数据进行转移

从数量上缩减,以确保我有充足的时间来更新现有游戏

在我制作过的游戏中,我最终选择了两款类型的游戏

动作类+阵营对抗类——球球战争(动作)

模拟经营+养成类——云牧场物语(休闲)

我挑选了这两款游戏,作为我今年的主要更新游戏

一个动作竞技,一个休闲养成,更好兼容大部分的玩家喜好

目前《云牧场物语》已经开播了一段时间,也在继续更新

而新的领土战争2.0——球球战争,也即将于五一上线

关于《球球战争》的内容,会另有预告和介绍

【三、对互动分区现状的杂谈】

随着疫情的过去,现在互游分区的流量日渐下滑

相信各位分区的老玩家是能感受到的

你有多久没见到新的弹幕游戏了?或者说新鲜的玩法?

现在都是些老游戏在播,而且好多作者都不更新了

作为互游分区最早一批的开发者

两年来,我见证了整个分区,各个新老直播间的起落兴衰

B站的开发者多,早期时候吸引了很多作者加入

这里曾经也百家争鸣,涌现了非常多的创意和玩法

然而由于B站运营等于没有,没有社区公约和监督

导致一度抄袭成风,分区的内容同质化严重

本来B站的流量就少,然后同行之间互抄

内卷相似的玩法,低效的存量竞争,就没意思了

许多同行纷纷转战隔壁某音等平台

隔壁某音去年一年上架近千款弹幕互动游戏

而B站分区流量每况日下,一年来没见几个新游戏

加上B站4月改接口,让之前上架的游戏凉了一大半

此诚互游分区的危急存亡之秋矣

曾经还指望B站给咱扶持,做大做强,现在是毫无指望了

而想要打破流量陷阱,还是得靠自己

咱不能这样温水煮青蛙,坐以待毙

所以这次,我想要继续创作新的内容、新的游戏玩法

尽我两年来所积累的开发经验,做一个目标更大的游戏

想要破圈突围出去,给分区引入新的流量

“让弹幕互动游戏走出去,扩大分区流量池”

这样也许能让互游这片即将枯竭的土地,焕发新的生机

也许会吸引更多的玩家和开发者,加入分区游玩和创作

然后给大家带来更好玩的游戏和内容体验

我们一起努力让互游分区的变得越来越好

嗯,两年时间真的很快,也没想到两年做了这么多游戏

也非常感谢两年来各位玩家的一路相伴

我会继续在游戏开发的这条路上一直走下去

努力做出更好玩有趣的游戏带给大家

——2024.4.26,弹幕游戏作者_幻梦天辰



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