浅解一下BS和CS的区别 |
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提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言一、CS二、BS总结 前言本文章记录BS和CS的区别和优缺点 一、CSCS:客户端服务器架构模式 优点:充分利用客户端机器的资源,减轻服务器的负荷(一部分安全要求不高的计算任务存储任务放在客户端执行 ,不需要把所有的计算和存储都在服务器端执行,从而能够减轻服务器的压力,也能够减轻网络负荷) 缺点:需要安装;升级维护成本较高 例如:就像平时玩游戏,假如它不是CS模式是BS模式,通过网页的方式展示的。如果你的网络有些卡,你正在跑毒网络一卡,或者是服务器没来得及给你计算去更新地图和敌人。里面的人物定位还没更新过来,你这边一直在显示原地跑,卡了一两秒,你就被别人爆头了。就是因为网络有延迟,所以CS可以去减少服务器端计算的压力,去进行一些安全要求不高的计算任务。 二、BSBS:浏览器服务器架构模式 优点:客户端不需要安装;维护成本较低 缺点:所有的计算和存储任务都是放在服务器端的.服务器的负荷较重;在服务端计算完成之后把结果再传输给客户端,因此客户端和服务器端会进行非常频繁的数据通信,从而网络负荷较重 例如:就像是抖音,百度等等软件,一到节日他们就在他们的图标中去添加节日特色。但他们更新我们并不需要去升级浏览器什么的,所以他们维护成本比较低。例如4399小游戏里面的游戏,我们并不需要下载就可以玩,只要我们可以上网就行。这些游戏都是BS模式。 总结以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了BS和CS的大概优缺点和例子。希望大家能够更好的去学习。 |
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