影之诗EVOLVE综合规则书 个人翻译 PART1~4

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影之诗EVOLVE综合规则书 个人翻译 PART1~4

2024-07-13 12:33| 来源: 网络整理| 查看: 265

本文是TCG《影之诗EVOLVE》的规则书1.00版本(更新于2022年04月26日)的个人翻译。

暂包含全规则书中从第1部分游戏概要,到第4部分领域的相关内容

个人水平有限难免产生错漏,请各位读者多加指正。

目录:

游戏概要

卡片情报

关于玩家的情报

领域

特殊表记

游戏的准备

游戏的进行

主要阶段中可以进行的处理

关于特殊随从的处理

卡片以及能力的施放和解决

规则处理

关键字以及关键字能力

职业各自的情报以及关键字

其他

附录A:衍生物一览

1.游戏概要

1.1游戏人数

    1.1.1.本游戏原则上是2名玩家进行对战的游戏。有关以这之外的玩家数目进行游戏的规则,并不包含在现在的综合规则之内。(译者注:SVE中有相当多“一位对手”、“每位对手”的效果文本,并不是没有多人对战的可能)

1.2游戏的胜负

    1.2.1.其中一位玩家败北的场合,游戏在那个时点结束。对手败北而自身没有败北的玩家获得游戏的胜利。

        1.2.1.1.其中一位玩家的主站者的体力到达0以下的场合,那个玩家满足败北条件。

        1.2.1.2.其中一位玩家在卡组数为0时抽取了那个玩家的卡片的场合,那个玩家满足败北条件。

    1.2.2.所有的玩家同时败北的场合,那场游戏平局。

1.2.3.所有的玩家在游戏中的任意时点都可以宣告投降。宣言投降的玩家不等待检测时点(见10.5.1)直接败北,对战结束。

    1.2.3.1.投降的行为不受任何卡片的影响。并且,卡片效果不能强制导致投降,由于投降导致的败北不能由于某些置换效果进行置换。

1.2.4.由于某些卡牌,会发生导致其中一位玩家胜利或败北的效果。那个场合,不等待检测时点(见10.5.1),在那个效果的处理中那位玩家胜利或败北,游戏结束。

1.3游戏的大原则    1.3.1.卡片记载的文本与综合规则产生矛盾的场合,以卡片文本优先。    1.3.2.由于某些原因导致玩家被要求执行不可能处理的行动的场合,那个行动完全不执行。同样的,被要求根据效果进行一定量的行动的场合,那其中只有一部分不能执行的场合,尽可能的执行行动。        1.3.2.1.如果已经处于某种状态的事物被要求再次处于这种状态,它不会再次成为这种状态,这个行为本身没有执行。

        1.3.2.2.由于某种理由、某种行动被要求进行0次或者负数次的场合,那些行动完全不进行。1.3.3.由于卡片效果指示玩家进行某种行动,同时又发生了禁止进行这个行动的效果的场合,总是以禁止的效果优先。

1.3.4.复数的玩家在同时被要求进行某种选择的场合,由回合玩家开始先进行选择。非回合玩家在知晓回合玩家的选择的情况下进行自己的选择。    1.3.4.1.非公开领域的卡牌被同时选择的场合,回合玩家在不公开卡片内容的情况下选择必要的张数,那之后非回合玩家选择必要的张数。被选择的卡牌在选择结束后公开。1.3.5.玩家根据卡片或规则选择某个数目的场合,如果没有特殊指出,必须选择0以上的整数。不能选择包含小数和负数的数目。    1.3.5.1.卡片和规则规定了类似“直到XX”的数目上限而未特殊指出数目下限的场合,也可以选择0。

2.卡片情报

2.1.卡名

    2.1.1.是这张卡持有的固有名称。

2.2.职业

    2.2.1.是这张卡所属的职业。

    2.2.2.职业用图标进行表示:

        

有一个人没了,我不说是谁

    2.2.3.职业在构筑卡组时进行参照。并且也可以由于卡片进行参照

2.3.卡片种类

    2.3.1.是表示这张卡的卡片种类的情报

    2.3.2.卡片种类是:“主站者”、“随从”、“护符”、“法术”的其中一种

        2.3.2.1.主站者在卡片上表记为“Leader”

        2.3.2.2.随从在卡片上表记为“Follower”

        2.3.2.3.护符在卡片上表记为“Amulet”

        2.3.2.4.法术在卡片上表记为“Spell”

    2.3.3.一部分卡持有特殊的卡片种类

        2.3.3.1.进化随从在卡片上表记为“EVOLVE”

    2.3.4.规则或能力或效果只参照某种卡片种类的名称的场合,指的是参照持有这种卡片种类的卡牌。

2.4.词条(注:原文为TYPE,准确的语义应该是叫类型?)

    2.4.1.是表示这张卡所持有的特征的单词

    2.4.2.词条虽然在规则上没有直接意义,但可以被其他卡进行参照。

2.5.费用

    2.5.1.是施放这张卡之际需要支付的PP的数目(见10.4.3)。

2.6.卡片文本

    2.6.1.是这张卡所持有的固有处理的情报

    2.6.2.卡片文本中存在被圆括弧()包含的,对能力进行详细说明的文字。这被称为注释文。注释文是卡片文本的一部分,但仅持有对能力进行说明的意义,对游戏没有影响。

2.7.攻击力

    2.7.1.是这张卡攻击之际造成伤害的基准数值。

        2.7.1.1.在卡片文本中,“攻击力”表示为“蓝色枪头符号”(注:其实是个图标,但专栏不好单独表示,大家看卡图知道长什么样就行)

2.8.体力

    2.8.1.是这张卡被伤害导致破坏所需要受到的必须伤害数值。

        2.8.1.1.在卡片文本中,“体力”表示为"红色盾牌符号"(注:同上攻击力)

    2.8.2.随从或主战者受到伤害的场合,减少那个数值的体力值。(见5.12.1)

    2.8.3.尽管在主战者卡片上没有表示,但是主战者也拥有体力。

        2.8.3.1.如果没有特殊表记,主战者的体力为20。

2.9.衍生物情报

    2.9.1.是根据这张卡的效果进行参照的衍生物的情报。

    2.9.2.这是为了玩家可以确认衍生物的情报进行的表记,在规则上没有特殊意义。

2.10.卡图

    2.10.1.是对这张卡进行表现的绘画。

    2.10.2.卡图在游戏中没有特别意义。

2.11.风味文本

    2.11.1.是对这张卡的内容进行表现的文章。风味文本在卡名上方被线分割的区域进行表记。

    2.11.2.风味文本在游戏中没有特别意义。

2.12.稀有度

    2.12.1.是这张卡的稀少程度

    2.12.2.稀有度在游戏中没有特别意义

2.13.附带条目

    2.13.1.是这张卡的收藏编号,卡片著作权表记等,上述卡片内容以外的与游戏没有直接关系的内容被统称为“附带条目”

    2.13.2.附带条目在游戏中没有特别意义

3.关于玩家的情报

3.1.原本持有者和控制者

    3.1.1.原本持有者是这张卡物理上的所有者。一张卡的原本持有者指的是游戏开始时将这张卡加入卡组开始游戏的玩家。游戏结束的时候,每个玩家需要将自己原本持有的卡牌全部取回。

    3.1.2.控制者是当前使用卡片或能力或效果的玩家。一个领域中的卡牌的控制者,指的是这个领域所属的玩家。

        3.1.2.1.永续能力的控制者是指:拥有这个能力的卡牌的控制者,或者让这个能力发生的效果的控制者。

        3.1.2.2.起动能力的控制者是指:使用这个起动能力的玩家。

        3.1.2.3.自动能力的控制者是指:拥有这个能力的卡牌的控制者,或者让这个能力发生的效果的控制者。

        3.1.2.4.效果的控制者是指:让这个效果发生的能力的控制者

            3.1.2.4.1.一个效果如果指示了没有指定特定玩家的某种行动,由那个效果的控制者执行这个指示。

3.2.PP和EP

    3.2.1.PP(费用)和PP最大值和EP(进化点),是每个玩家各自拥有的数值情报。

    3.2.2.PP是玩家在施放卡牌或者进行进化时作为代价消费的数值。(见10.4.3)

    3.2.3.PP最大值时玩家在回合最初获得的PP值。

    3.2.4.PP和PP最大值具有上限。游戏中PP或者PP最大值超出这个上限的场合,只会变为上限值而不是那个超出的值。(成长、生命、幸福....还有朋友!)

        3.2.4.1.PP与PP最大值的上限为10

    3.2.5.EP时玩家在使用进化能力(见12.2.2.)之际,可以作为PP的代替消费的数值。

4.领域

4.1.领域的基本

    4.1.1.如果没有特别指出,每个玩家分别拥有互不相同的每种类1个的领域。

    4.1.2.领域中存在允许所有玩家看到放置在其中的卡牌的内容和情报的领域,而有些则不允许任何玩家查看。允许看到内容的领域是“公开领域”,不允许看到内容的领域是“非公开领域”

        4.1.2.1.无关领域是公开还是非公开,其中的卡牌数量所有的玩家都可以随时确认。

    4.1.3.一些领域中,放置在其中的卡牌的顺序会受到限制。卡牌顺序通过控制卡牌上下叠放的顺序被管理。在卡牌顺序被限制的领域,如果没有特殊的指示,玩家不能变更那些顺序。

    4.1.4.复数的卡被同时放置在一个领域的场合,如果没有特殊指定,在新领域放置的顺序,由那个领域所属的玩家决定。

        4.1.4.1.从公开领域将复数卡牌放置到非公开领域的过程中,那些卡放置的顺序由那些卡的控制者决定的场合,控制者以外的玩家不能知晓那些卡被放置的顺序。

    4.1.5.一张卡被指示应移动到一个未指定所属玩家的领域的场合,如果没有特殊指定,那张卡移动到其控制者所属的指定领域。

4.2卡牌的配置状态

    4.2.1.在一部分的领域中,卡牌的配置状态会被指定。配置状态有背面朝上和表面朝上两种状态。

    4.2.2.表面朝上的状态,是“直立状态”,“行动状态”的其中一种。一张表面朝上的卡牌是且仅是这两种状态的其中一种,不能同时处于复数种状态,也不能不处于任何状态。

        4.2.2.1.直立状态的卡牌,从这张卡的控制者方向看去为正位置方向。

        4.2.2.2.行动状态的卡牌,从这张卡的控制者方向看去为横置方向。

        4.2.2.3.卡牌被放入指定了配置状态的领域的场合,如果没有特殊说明,以直立状态被放置。

    4.2.3.代表表示面的状态是“表侧表示”或“里侧表示”的其中之一。一张卡是且仅是这两种状态的其中一种,不能同时处于复数种状态,也不能不处于任何状态。

        4.2.3.1.表侧表示状态的卡,以能看见这张卡的情报的方式被放置

        4.2.3.2.里侧表示状态的卡,以不能看见这张卡的情报的方式被放置。

        4.2.3.3.在原则上,公开领域的卡以表侧表示被放置,非公开领域的卡以里侧表示被放置。

4.3.主战者区

    4.3.1.是各玩家放置主战者的领域

    4.3.2.主战者区是公开领域,不限制卡片的顺序

    4.3.3.规则或能力或效果没有指定领域而只是参照“主战者”的场合,其参照的是主战者区中的主战者。

4.4.战场

    4.4.1.是各玩家放置随从和护符的区域。

    4.4.2.战场是公开领域,战场中的卡不被限制顺序,拥有配置状态。

    4.4.3.规则或能力或效果,如果没有特别指定领域,只参照了“随从”或“护符”的场合,其参照的是在战场上的随从与护符。

    4.4.4.每位玩家战场上卡牌的张数上限是被指定的,在游戏中会被参照。

        4.4.4.1.游戏的开始时点,各玩家战场上卡牌的上限是5张。

        4.4.4.2.由于向战场上移动或者生成卡的处理,导致战场的的卡牌张数超出上限的场合,在那些被移动或者被生成的卡牌当中,选择战场空余卡牌数目的卡牌,只移动或生成被选择的卡牌。那以外的卡牌不被移动。

4.5.主卡组放置区

    4.5.1.是各玩家在游戏开始时放置自己的主卡组(见6.1.1.3.)的区域。

    4.5.2.主卡组放置区是非公开领域,卡牌的顺序受到限制。玩家只有在受到效果和规则指示的场合,才可以变更主卡组放置区的卡牌的顺序,以及查看那些卡的情报。

    4.5.3.规则或效果或能力只参照“卡组”的场合,参照的是主卡组放置区中的卡牌。

4.6.进化卡组放置区

    4.6.1.是各玩家在游戏开始时放置自己的进化卡组(见6.1.1.4.)的区域。

    4.6.2.进化卡组放置区虽然是非公开领域,但是自己可以自由确认自己进化卡组放置区中卡牌的内容。不能查看其他玩家的进化卡组放置区中卡的内容。进化卡组放置区中的卡不被限制顺序。

    4.6.3.进化卡组放置区的卡可能会以正面朝上的方式被放置。这个场合,除非特别指出参照这个区域内正面朝上放置的卡牌,这些卡不被视作是进化卡组内的卡牌。

4.7.手牌

    4.7.1.是各玩家放置未使用的不被对手看到的卡牌的区域。

    4.7.2.手牌虽然是非公开领域,但是自己可以自由确认自己手牌中卡牌的内容。不能查看其他玩家手牌中卡牌的内容。手牌中的卡不被限制顺序

    4.7.3.每位玩家的手牌中卡牌的张数上限是被指定的,在游戏中会被参照。

        4.7.3.1.游戏开始的时点,各玩家的手牌上限张数为7张。(让我们铲开心灵)

4.8.EX区域

    4.8.1.是各玩家放置未使用的向对手公开的卡牌的区域。

    4.8.2.EX区域是公开领域。EX区域中的卡不被限制顺序。

    4.8.3.每位玩家EX区域中卡牌的张数上限是被指定的,在游戏中会被参照。

        4.8.3.1.游戏开始的时点,各玩家的EX区域上限张数为5张。

        4.8.3.2.由于向EX区域移动或者生成卡的处理,导致EX区域的的卡牌张数超出上限的场合,在那些被移动或者被生成的卡牌当中,选择EX区域空余卡牌数目的卡牌,只移动或生成被选择的卡牌。那以外的卡牌不被移动或生成。

        4.8.3.3.EX区域的卡在适用了某种效果的状态下,那些卡直接从EX区域进入战场的场合,被放置到场上的卡也依然适用那些效果

4.9.墓地

    4.9.1.是各玩家放置使用过的卡牌的区域。

    4.9.2.墓地是公开领域。这个领域的卡牌是正面向上放置,任意玩家都可以自由查看这之中的内容。墓地中卡牌的顺序不受限制。

4.10.消失领域

    4.10.1.是各玩家放置被消失的卡牌的区域。

    4.10.2.消失领域是公开领域。这个领域的卡拥有正面的状态。没有特别指示的情况下,被消失的卡以表侧表示放置。消失领域中卡牌的顺序不受限制。

4.11.解决领域

    4.11.1.是游戏的进行中,将卡或能力一时放置的领域。解决领域是双方玩家共有使用的领域并且只有一个存在。

    4.11.2.解决领域是公开领域,但是解决领域中卡的顺序受到限制。将卡放置到这个领域的场合,将卡放置到先前被放置的所有卡的上方。

4.12.进化领域

    4.12.1.是各玩家放置由进化使用后的进化随从卡牌的领域。

    4.12.2.进化领域是公开领域。进化领域中卡牌的顺序不受限制。

更新日志:

2022.5.3:修正了由@飘风与光子在评论区指出的一些问题



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