blender导出到Max

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C4D和blender都是对电脑配置有要求的,渲染耗费CPU、GPU内存的,一般建议是搭配云桌面使用的。

C4D最容易上手动画工具,比较适合制作动画影片。

而Blender是开源的三维动画制作软件,可以方便转换成以上任一格式,并能实现以上软件的所有功能。

就从作品上来看:Blender:大多数的作品都是人物、硬表面建模作品比较多。C4D:的作品要相对成熟很多,比如:环境、抽象艺术、山地形创作、各种动态、细腻的老旧、各种小清新、各种文艺青年感、反正都是得益Octane的渲染,没有OC,估计C4d就是废掉一半。

C4D确实在曲面爆量的时候,卡死。

blender界面实时是很流畅的,但是blender导入obj或者fbx不能直接拖进去。手动自己按类导入?

基本上不会像c4d不小心导入一个超大场景,会死掉。

区别:

c4d的context menu很有序,但api混乱,bl的context menu混乱,但api比较有序功能:

c4d依赖外部插件完成建模/渲染,本身的管理与mg最强大(还有中子系统已经要高过仍在开发中的万物节点),Blender内置功能形成功能闭环,快速做图时切换方便,但功能仍经常有不足/bug,而且其ux语言并不统一,仍然需要大量第三方插件优化/版本更新性能:

c4d更稳定,格式,面数支持更好,(崩溃是外部插件的事),Blender对内部程序支持更好,对外部程序支持一般,格式与高性能编辑仍待提升



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