Blender 3.5.1发布更新 修复近60个Bug |
您所在的位置:网站首页 › blender选择模式切换 › Blender 3.5.1发布更新 修复近60个Bug |
增加对OpenPGL 0.5.0的支持 附加组件:X3D和BVH在Python 3.11中的导入错误 bpy.types.Text(region_as_string/region_from_string)崩溃。 颜色选择器在Wayland和AMD GPU下失效 取消具有网格对称性的Sky Resize时发生崩溃。 在加载带有自定义节点组的文件时发生崩溃 OpenEXR IO失败时崩溃 沉默的节点发生崩溃 使用多个太阳的Cycles重要性采样效果不佳 使用顶点颜色烘焙时,Cycles多GPU崩溃 Cycles的阴影苛化与区域照明不兼容 EEVEE:世界照明不影响容积率 进入 "油脂铅笔 "顶点绘画模式时崩溃了 萤火虫与西田天空太阳在某些角度下的采样问题 修复 source_archive 忽略附加组件的问题 修复BLI_path_frame_strip中长扩展的缓冲区溢出问题 修复在backgound模式下调用asset_generate_preview的崩溃问题 修复CUdeviceptr和hipDeviceptr_t在ppc64le架构上的构建错误 修复源文件中丢失的资产 修复Linux旧版本中启动时的Snap包错误 修复不必要的边缘平移更新 修复:BMLayerCollection的迭代被破坏。 修复:金属空缓冲区初始化问题 修复:删除挤出和分割边缘节点中不支持的数据类型。 修复:非组节点也显示 "退出组 "菜单条目。 修复:变换几何节点不能正确翻译体积的问题。 修复:VSE通道按钮在Light主题中不可见 GPencil粘贴笔触重复到下一个选择。 处理添加毛皮操作中的异常 ImageEngine: 提高性能和质量. 导入/导出文件对话框的活动过滤器的显示不一致 修改器变形评估结果不正确 在BMesh中索引正确的UV图 英特尔iGPU在切换到Eevee时崩溃了 MacOS/OpenGL无法绘制任何与Eevee相关的东西 金属:解决EEVEE渲染时的高内存压力问题 捕捉时缺少X射线检查 恢复自动保存时运动追踪数据丢失 运动三角形可能有不正常的法线 光标静止时移动帧节点抖动的问题 叠加:解决金属中的运动路径渲染问题 姿势库没有自动键入镜像的姿势 姿势库:修复上下文菜单 正确清除CD_FLAG_ACTIVE/DEFAULT_COLOR标志 解决Meta中的框选问题 解决金属视口闪烁的问题 解决金属油笔填充问题 解决Metal工作负载的依赖问题 解决金属中的纹理绘画选择问题 在油笔涂抹模式下选择骨骼失败 NLA轨道偏移时,时间线中的选择偏移 当所有边缘都是锋利的时候,锋利的边缘属性被移除 在3D视图集合面板中,"移位以扩展 "不起作用 抓取曲线到曲面的操作不更新几何体 多于8个UV贴图的细分曲面崩溃 纹理绘制会删除已评估的网格属性 使用正确的函数来获取活动的UV层 隐藏面时UV缝合崩溃 下载 Blender 3.5.1 https://www.blender.org/download/ 你懂返回搜狐,查看更多 |
今日新闻 |
推荐新闻 |
CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3 |