Blender给一个对象添加多个动画

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Blender给一个对象添加多个动画

2024-03-22 07:44| 来源: 网络整理| 查看: 265

最近在做一个类似元宇宙的项目,需要使用3D建模软件来给3D模型添加动画,3D建模软件选择Blender(因为开源免费…),版本: V3.5

遇到的需求是同一个对象要添加多个动画,然后在代码里根据需要调取动画来执行。本人讲述在Blender里如何操作。

操作步骤 添加第一个动画

打开Blender,这里以默认的立方体为例, image.png

把底部窗口网上拉一点,然后选择Dope Sheet, image.png

变成如下这样, image.png 接着点击右侧的下拉菜单,选择Action Editor, image.png

此时就变成了动作编辑的窗口,然后选中立方体,接着点击New来创建新的动作, image.png

点击后会默认给个名字叫"Action",这里改成"Action1",改完后要按下回车, image.png

此刻处于第一帧,立方体位置是(x:0, y:0, z:0),然后把鼠标放在立方体所在的窗口里,接着按下"i"键,在弹出窗口里选择Location,这样帧1位置插入了一帧, image.png 接着把帧拖到第60帧, image.png

然后在右侧窗口把立方体的位置改为(x:3, y:0, z:0), image.png 此时再按下"i"来插入一帧,这样第一个动画就做好了, image.png 拖动时间线可以看到动画效果, image.png

添加第二个动画

首先观察一下对象和动画的关系,如下图,2者联系在一起了, image.png

在Action1右侧有三个按钮,第一个像盾牌,叫Fake User,第二个叫New Action,第三个叫Unlink Action, image.png 三个按钮的意思是:

Faker User: 给动画添加一个虚假用户,Blender里如果动画没有和任何对象连接,那么重启后该动画就会被删除,虚假用户可以保证动画在重启Blender后不会被删除掉New Action: 创建新动画Unlink Action: 断开动画和对象的连接

点击第二个按钮来给立方体创建第二个动画,取名Action2, image.png

Action2创建后,会默认使用Action1的帧,这里可以自行修改。

此时观察Cube的动画关系图,如下, image.png Action2处于当前动画位置,Action1则是被放到NLA Tracks里暂存起来了。此时如果导出立方体模型,然后在网页里使用threejs来解析,可以看到有2个动画, image.png

但是如果把Action1选为当前动画,然后再次检查,发现只有一个动画Action1, image.png

导入到网页里也只打印出一个动画。 image.png

那么该咋办呢? 首先把Action2选为当前动画(因为Action1已结暂存好了),然后在左侧发现有2个按钮Push Down和Stash, image.png 含义如下:

Push Down: Push action down on to the NLA track as a new stripStash: Store this action in the NLA track as a non-contributing strip for later use

这里使用Push Down,点击之后再观察,可以看到立方体的NLA Tracks里包含了2个动画, image.png 然后用threejs打印,可以看到也是有2个动画, image.png

经过测试,Stash也可以达到同样效果,

这样就实现了在一个对象里添加多个动画的效果。

简单优化

可以在创建完第一个动画后,直接点击Push Down,然后再新建第二个动画,弄好帧之后再点击Push Down,以此类推…



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