【Blender自学日记】7种减少噪点的方法 搬运

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【Blender自学日记】7种减少噪点的方法 搬运

2024-07-13 07:00| 来源: 网络整理| 查看: 265

7种减少噪点的方法

(1)使用更大的光源 Use Bigger Light Sources 

这可能是引起噪点的第一大原因。对于一个很小的光源来说,cycles渲染器必须非常努力地将光和阴影计算出来。由于光源很小,所以很容易出错。因而会产生噪点。所以很简单:增大灯的尺寸!

(2)使用更大的阴影 Use Bigger Shadow Sizes

对于渲染如玻璃或液体的折射来说,这特别重要。尖锐的阴影会导致严重的折射问题。所以就像以前一样,使用更大尺寸的光源,这样cycles渲染器就不必这么努力计算光线了。

注意这个只针对点光源

在这里:

 

(3)对HDRs使用“多重重要性采样” Use "Multiple Importance Sampling" for HDRs 

HDRIs在照明场景中使用得越来越普遍。但如果你不检查多重重要性采样,你将会得到很多噪点!多重重要性采样告诉cycles渲染器把HDR看作一盏灯,并在图像较亮的区域分配更多的采样。默认情况下,它应该是打开的,但现在,请确保你总是打开它!

在这里:

这个在2.9版本中已经是这样了,选自动似乎就可以

(4)使用“滤除光泽” Use 'Filter Glossy'

这个通常被忽略的功能会在你的场景中产生焦散并使它们变得模糊。这对于有很多闪亮材质、玻璃材质或折射材质的场景特别有用。

在这里:

(5)检查“焦散”  Check "No Caustics" 

如果“滤除光泽”不起作用,那么试着把焦散全部关掉。

在这里:

注意:这个应该谨慎使用!焦散实际上可以使你的场景照明更加逼真。因为当明亮的光线照射到一个闪亮的物体时,你需要它来反弹!您可以在上面的gif中看到演示。当焦散被移除后,你会注意到宝贵的反弹照明bounce lighting丢失了(在栅格和背景墙上)。

所以尽量启用焦散,除非它造成的问题更严重。

(6)使用“钳制” Use "Clamping" 

“钳制”是非常有效的去噪方式。但是!它应该作为最后的手段,因为它可能会降低场景中其他部分的亮度。

钳制的工作原理是设置场景中最大亮度的阈值,然后使其他所有部分变暗。因此,它在场景中的去噪方面表现非常出色。

在这里: 

(7)更多采样 More Samples 

是的,我知道这个对一些人来说是显而易见的,但我在网上仍然看到很多这样的例子。

有时候你的场景真正需要的是长时间的渲染。你应该每天睡8个小时,所以让它渲染吧!:)

 

资料来源:

blenderguru

https://www.blenderguru.com/articles/7-ways-get-rid-fireflies?rq=7%20ways

Blender用户手册

https://docs.blender.org/manual/zh-hans/2.91/render/cycles/optimizations/reducing_noise.html#denoising



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