【Blender】Material Utilities 材质使用程序 插件使用简介

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【Blender】Material Utilities 材质使用程序 插件使用简介

2023-12-14 21:27| 来源: 网络整理| 查看: 265

        如果在使用Blender设置材质的时候,物体太多、材质太多都会导致更换材质设置材质等操作异常繁琐,此插件就可以解决一部分此类问题。

        Materials Utilities 是为了帮助处理批量材质任务而设计的。该插件可以在 Eevee 或 Cycles 渲染器中工作。可以从 Shift-Q 弹出菜单、右键菜单最下方的 Materials Utilities 菜单中发现常见的操作,并在 [偏好设置-插件] 菜单中设置部分插件默认行为。

        此插件是 Blender 自带的插件,分类在材质分类里,目前在四月七日的 3.2 每日版中版本号为2.2.0,有 Beta 警告。

        

Shift-Q菜单物体模式右键菜单偏好设置-插件菜单        1.指定材质

        此选项中的功能可以列出当前所有材质,并给选中的单个或者多个物体指定选中的一个材质或者指定新的材质,同时支持搜索功能。

单个或多个物体指定材质

        同时,在查找以及添加新材质选项里或者是在F9菜单里,有分配方法这一菜单。

        覆盖所有分配的插槽:删除物体中的所有材质槽,用当前选中的材质替换;

        将材质指定给当前选择的槽:用当前选中的材质替换材质中处于活动状态的材质槽,不影响其他非活动状态的材质槽;

        为每个槽指定材质:用当前选中的材质替换所有材质槽中的材质,但是保留每个材质槽本身,只影响材质槽中材质;

        追加材质:将当前选中的材质通过新建一个材质槽的方式添加到物体的材质中,不影响其他材质槽。

指定材质中的搜索选项,其实添加新材质选项也可以通过右上角的加号来切换

        2.按材质选择

        在编辑模式或着物体模式中使用,可以根据选中的材质选择使用了此材质的物体或者面,同时支持搜索功能。

在物体模式下,根据材质选中所有物体在编辑模式下,根据材质选中所有面

        扩展选择内容:保留当前选择并将带有选中材质的面添加到选择中,而非用其替换当前选择。

在查找和F9菜单中可以使用扩展选择内容的选项        3.将材质复制到选择的

        将活动对象的材质复制到其他选择的对象,最后选择的元素为活动元素。

将材质复制到选择的        4.清除槽

        清除材质槽:清除未使用的材质槽,多选时可以在F9面板里限定或取消限定为仅限活动对象;

        移除活动材质槽(仅限物体模式):移除当前处于活动状态的材质槽,多选时可以在F9面板里限定或取消限定为仅限活动对象;

        移除所有材质槽(仅限物体模式):移除选定对象的所有材质槽(以及材质),多选时可以在F9面板里限定或取消限定为仅限活动对象。

清除槽        5.替换材质

        使用一种材质替换另一种材质。

        全部物体:给所有物体的原始材质全部都替换成选中的替换后材质;

        更新所选内容:选择所有更改了材质的对象并取消没有更改材质的对象。

替换材质面板        6.设置伪用户

        设置材质的伪用户。

        开启/关闭:设置伪用户为开启/关闭;

        切换:设置为当前状态的另一种,即当前是开启状态就切换为关闭状态,反之亦然;

        影响: 全部——所有材质;

                    未使用——目前没有被使用的材质;

                    使用——目前使用到了的所有材质;

                    场景对象——当前场景中的对象的所有材质;

                    选择对象——当前选择的对象的材质;

                    活动对象——当前活动对象的材质。

设置伪用户面板        7.更改材质链接

        将材质链接到数据(即网格数据)或对象,同时保留指定的材质

更改材质链接

        数据/物体:决定材质应该链接到什么地方;

        切换:切换每一个材质单独的数据和物体的链接方式,和伪用户的切换相同逻辑;

链接到数据和物体在大纲视图里的区别链接到数据和物体影响到材质和物体以及数据层的层级关系

        影响: 全部——全部对象的材质;

                    场景对象——当前场景里所有对象的材质;

                    选择对象——当前选择的对象的材质;

                    活动对象——当前活动对象的材质。

        覆盖材质数据:启用时将强制使用分配给物体的材质(这将影响共同使用了相同的数据的物体和材质)。

此物体的物体数据已经有了一个材质分配到了材质槽,这将不会被覆盖!

        当使用链接到物体时,分配给材质槽的材质将保持不变;但当使用链接到数据时,可能已经有一个材质分配给了网格数据。

        如果没有为数据分配材质,则将保留物体的材质。

        如果为数据分配了材质,则默认使用该材质,除非启用了覆盖材质数据。

        8.收藏夹

        一些实用的和材质相关的功能。

收藏夹

        合并基本名称:选择一个具有基本名称的材质,合并和它使用了相同的基本名称但是以.xxx(.001、.002等)结尾的材质;

        自动重命名/替换:找到所有可用的重复材质并合并它们;

合并基本名称

        按材质连接(合并):选择一个材质,合并所有使用了相同材质的对象;

        自动连接(合并):合并所有具有相同材质的对象,每个材质合并成单独的一个物体;

按材质连接(合并)

        设置自动平滑:给网格设置自动平滑,可以设置角度和是否平滑,可以选择影响哪些对象。

设置自动平滑

        此外,一些选项的默认值可以在 [偏好设置-插件] 里设置,有了这个插件,相信一定可以帮助提高效率,简化流程。



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