五个必备的Blender建模插件,适用于每一个新手小白~ |
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如果你长期使用 Blender,你就可能会遇到各种各样的问题,而一些插件却能正在的帮助到我们 以下,是一位大佬最常用的插件: 1:将图像导入为平面它能做什么: 将图像应用于平面时消除拉伸为您创建材质节点设置这可能是我武器库中所有插件中最有用的。在这个插件之前,添加带有纹理的平面是令人沮丧的,因为除非图像的比例正好是 1:1,否则图像不会完美地适合平面。所以你必须手动缩放。 但是,这个插件为你省去了所有的辛苦工作。 它能做什么: 提供一系列强大的功能,使用 Blender 变得不那么痛苦 Amaranth 的功能太多,无法在此一一列举,例举一些经常使用的: 1. 仅显示渲染热键 (ALT-SHIFT-Z) 按下按钮即可隐藏所有那些混乱的网格、空白和父行! 2. Camera as Render Border (Object Mode > W) 在通过相机查看的渲染视图模式下,您可以告诉 Blender 仅渲染相机边界内的内容。这样一来,您的计算机在尝试渲染甚至看不到的东西时都不会慢下来! 3.渲染尺寸预览 当以正常大小的百分比(或使用边框)渲染时,Amaranth 会告诉您结果图像的确切尺寸: 它能做什么:允许您选择链接的对象并单击按钮编辑原始混合文件。 例如,这是我们要编辑的链接椅子。这个插件不是在你的硬盘上搜索 .blend,而是在工具栏中放置一个按钮来打开原始的 .blend 完成编辑后,您只需点击返回原始文件即可返回。一个巨大的节省时间! 它能做什么:为节点编辑器添加了一堆节省时间的功能。类似于 Amaranth 工具集,但侧重于节点编辑器。它可以让你快速;结合节点、预览材质设置、复制设置、交换输入等等。 这是我最喜欢的功能之一:惰性混合。当插件被激活时,只需按住 ALT 键,同时使用鼠标右键拖动着色器来混合它们。 它的作用:根据您选择的是 GPU、CPU 还是边界渲染,自动设置您的渲染图块大小(这对渲染时间很重要)。 这是非常实用的的 5 个插件!有需要的可以自取~ 有软件学习问题可以直接找我有需要3D建模学习资源也可以找我我每天都在线,看到会第一时间回复大家的~ |
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