【转载】2022 设计师必备 Blender 渲染器分享,你用过哪些

您所在的位置:网站首页 blender渲染 【转载】2022 设计师必备 Blender 渲染器分享,你用过哪些

【转载】2022 设计师必备 Blender 渲染器分享,你用过哪些

2022-12-27 17:22| 来源: 网络整理| 查看: 265

原文:2022 设计师必备 Blender 渲染器分享,你用过哪些 | M先森

正文

Blender 在创意 3D 行业中变得越来越流行。由于业界越来越接受它,许多工作室和艺术家正在将其应用到他们的工作中。也正因为如此,越来越多的 3D 软件正在开发或发布可以支持使用 Blender 进行渲染的插件。

想要详细了解,带领大家来探索一下 2022 年的顶级 Blender 渲染器

LuxCoreRender

作为可追溯到 2007 年的古老 LuxRender 的继任者,LuxCoreRender 不仅是可用的 最强大 的物理正确渲染引擎之一,也是 最古老 的渲染引擎之一。LuxCoreRender 在这方面类似于 Blender,因为它同样是一个 开源 项目。

在计算渲染时,LuxCoreRender 的设计理念坚持 无拘无束、完全物理正确 的模型。因此,一些最令人印象深刻/最准确的表现形式出现了。它也超越了像 Cycles 这样的 “传统” 路径追踪器,这要归功于它的丰富功能,即使在最困难的环境中也能计算光信息。

因此,LuxCoreRender 在渲染强调高反射物体、焦散或低光照室内的场景时非常有效。此外,它具有轻量级的分组,而 Cycles 现在严重缺乏。

尽管这种不折不扣的策略以前会导致渲染时间过长,但性能、GPU 渲染和有效去噪的改进显着提高了渲染速度。

Omniverse

Omniverse 是一个基于 USD 的混合内容制作和渲染平台,由 Nvidia 发布。虽然内容创建模块的协作模式和集成 GPU 加速的动态模拟令人惊叹,但至少可以说,我们对渲染模块更感兴趣。

来自 Omniverse 的 “Omniverse RTX Renderer” 渲染模块在视口中使用实时光线追踪,以及 Nvidia 硬件和软件渲染技术的最新进展。由于结果来得迅速而令人印象深刻,这是真的。

尽管 Omniverse 的渲染模块仍处于早期阶段,尚未证明其在生产环境中的可行性,但这已经是一个非常令人兴奋的开始。虽然目前没有发布日期的信息,但 Nvidia 正在努力将 Blender 与 Omniverse 集成。

OctaneRender

最初首次亮相时,OctaneRender 是 GPU 渲染领域的 先驱,并因此赢得了强大而快速的渲染器的声誉。它是一个 中性、光谱准确 的渲染引擎,充分利用 RTX 技术在视口中以闪电般的速度生成准确的图像。

与手动组合着色层相比,分层材料、光谱随机游走次表面散射、体积渲染或深度像素渲染与完整的 Nuke 集成是它的一些优势。除了两个新的 “Vectron” 和 “Spectron” 模块可以描述令人难以置信的巨大生成几何和体积之外,核心几何已经针对更大的场景进行了优化。

对于 Blender 用户来说幸运的是,Octane 为其 Blender 插件提供了一个独特的免费层,但上述免费版本仅支持一个 GPU。OctaneRender 引擎预装在特殊的 Blender 构建中,必须直接 从 OTOY 下载才能使用该插件,这对于经常使用默认 Blender 构建的高级用户来说可能是一个麻烦。

Cycles

Cycles 渲染器首先出现。Blender 中功能最丰富且使用最成功的渲染器称为 Cycles。作为一个路径追踪引擎,它擅长准确捕捉光线在环境中反弹的复杂细节并与其不同组件交互。

Cycles 凭借其强大的 PBR 着色节点、精确的次表面散射、矢量置换和自适应细分、体积散射和吸收、焦散、对加密蒙版的支持以及其他渲染功能,能够提供广泛的逼真渲染效果。Cycles 会定期更新和维护,最近的工作主要是优化。

这增加了 Cycles 已经出色的功能集,使其成为相对快速的路线跟踪器,特别是随着 OptiX 渲染的出现,它能够利用 RTX 内核显着提高渲染性能。还包括各种视口和渲染降噪器,包括强大的 OIDN(CPU) 和 OptiX (GPU) 降噪器。

此外,它还具有用于 GPU + CPU “混合” 渲染的切片窃取功能以及对 Nvidia 和 AMD GPU 的 多 GPU 渲染支持。目前,它在焦散等领域的 效果较差 ,LuxCoreRender 在速度和准确性方面都优于它。此外,它 缺乏 光连接,这是在许多直接竞争对手中看到的流行功能。

Cycles 通过为其他 3D 程序创建插件来确立其可行性,例如 Insydium 的 Cycles4D,它将 Blender 的渲染引擎与 Maxon 的 Cinema 4D 集成在一起。

Eevee

Eevee 最初是作为 Blender 的 “实时” 视口创建的,目的是作为一个预览工具来帮助 Cycles 的着色工作流程,但它已经发展成为一个完全属于自己的怪物。

Blender 中的 实时光栅化渲染引擎 称为 Eevee,它取代了 Blender 2.80 中的 Blender Internal 渲染器。自首次亮相以来,Eevee 就引起了轰动,因为尽管是一个光栅化引擎,但一个又一个的演示展示了它的实力。

尽管 Eevee 在原始性能方面永远无法与路径跟踪引擎匹敌,尤其是在全局照明、折射和焦散等领域,但它仍然具有强大的功能集:

除了最近添加的 Motion Blur 和 Cryptomatte 支持外,其他功能还包括体积渲染、次表面散射、头发支持以及用于 NPR 着色的强大的 Shader-to-RGB 节点。

速度是 Eevee 的最强套装

这是以它的主要缺陷为代价的,这些 缺陷 源于其光栅化的设计:

没有实际的路径跟踪计算渲染屏幕之外的反射、折射、接触阴影等效果,因为它们是 “屏幕空间” 效果。

这会使生成逼真的渲染变得相当困难,尤其是与其更快但不太精确的路径跟踪兄弟相比。

Workbench

驱动 Blender 视口的 “标准” 引擎称为 Workbench。当纹理、着色、照明和渲染之前的所有过程都完成后,它主要负责确保流畅的性能。然而,Workbench 中有一些强大的功能,旨在在视觉上支持用户完成各种工作,例如腔体渲染、matcaps、轮廓和 X 射线选择等,因此它并不全是灰度。一些大胆的用户甚至尝试训练 Workbench 以快速生成 “完成” 的渲染,但这既不简单也不推荐胆小的人使用。



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


    CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3