Blender 毛发系统初探 |
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创建一个猴头,添加2级细分并塌陷掉 ![]() 2.进入点编辑模式,选择头发区域顶点指定为Hair顶点组 ![]() 3.选中猴头,点开毛发面板,添加粒子系统,改为毛发,将毛发长度改为0.3 ![]() 4.找到顶点组栏,将密度和长度都指定为Hair顶点组 ![]() 5.打开毛发动力学,播放动画然后暂停,可以看到毛发变弯曲了 ![]() 6.打 √ 高级,将自发光(发射)下面的段数改为6,毛发变杂乱 ![]() 7.毛发动力学下面的质量步数改为6,碰撞下面的质量改为5,再播放一下看效果 ![]() 8.渲染面板---路径---打钩 B-样条,步数改为6 ![]() 9.视图显示---发股步 幅改为4,头发弧度更顺滑 子级改为简单型 ![]() 10.子级---扭结 下面有5中类型可供选择,会得到不同的效果 ![]() ![]() |
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