第一天 Blender操作

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第一天 Blender操作

2023-01-14 18:25| 来源: 网络整理| 查看: 265

前言

这一天主要是基础理论的学习。

本人学习资料仓库

https://gitee.com/zhang_dezheng_hsr/three-demo.git YCY-TrainingCamp-S2: 在原有的文件上添加本人的学习记录 第一天 Blender操作 | 大帅老猿threejs特训【超详细】【我在掘金的同名文章】 一、大纲

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二、THREE 基础概念

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透视相机模拟人眼的视角,通常用的比较多。正交相机,远近一样,没有近小远大的感觉。 image.png

image.png 环境光给一点就行,给太多不真实。 方向光,阴影太暗时补光, image.png 漫反射,基础颜色,如给苹果加红色。 image.png

三、THREE API

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一般用左边的,右边的会浪费空间 image.png

四、获取模型

glTF格式,blender是目前3D软件唯一可导入导出该格式的软件。 image.png

五、Blender 快捷键

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六、Blender 初体验

导入甜甜圈文件,记得选择gltf格式,

image.png 由于模型尺寸过大,要稍微移动下,就看不到后面的部分,因此,需进行缩小操作。

缩放后,需ctrl + a 选择全部变换进行应用,以免缩放比例对后面操作的影响。

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点击物体,选中了物体,这时左上角的物体模式就可以去切换为编辑模式【tab】.

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分离选中项,可拆分出部分模型。利用此操作可以把上图组合选中的面包拆分成单个,如下图的操作。

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如下图,发现每一次只能拆出一小部分,多次重复操作,就能拆出一个完整的面包!! image.png

模拟甜甜圈从空中掉落到托盘的过程

分别给每个甜甜圈加刚体

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给托盘加刚体,设置被动 image.png

效果如下

drop-donuts.gif

烘焙到关键帧

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导出为win10可识别的glb格式,打开预览

drop-donuts-singleE01.gif

七、操作说明

编辑模式下,可切换点线面,ctrl + 点击选中,可以实现点线面的多选。

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按键 / 可以独立操作物体

drop-donuts-singleE.gif

八、开始使用我们前面创建的面包动画

不懂的属性查文件,文档写的很清楚 image.png

按照前文知识,我的代码如下

const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10) // camera.position.set(0,0,2) 放开后即可看到绿色的正方体 // 渲染器 WebGL1Renderer const renderer = new THREE.WebGL1Renderer({ // 抗锯齿 antialias: true }) renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight) document.body.appendChild(renderer.domElement) // 创建环境光,让所有东西都亮起来 const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5) scene.add(ambientLight) // 物体 创建立方体:长宽高均为 1 const boxGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1) // 材质 MeshBasicMaterial:基础材质 const boxMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00}) const boxMesh = new THREE.Mesh(boxGeometry, boxMaterial) scene.add(boxMesh) // 帧循环 function animation() { requestAnimationFrame(animation) renderer.render(scene, camera) } // 动画入口 animation()

此时眼前一黑,啥也看不见。

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补充知识

下面我创建面片plane, 这里存在背面剔除的3d学知识点,如下图所示

drop-donuts-singleE02.gif

让我们进入透视相机的视角【此处为右手坐标系】

drop-donuts-singleE03.gif

回到前面,“眼前一黑”是因为没设置相机位置,前文的代码里我加了这个注释,放开后就可看到正方体了

drop-donuts-singleE04.gif

加控制器,就可以用鼠标控制物体

const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)

drop-donuts-singleE05.gif

导入donuts.glb

使用THREE.AnimationMixer创建动画混合器,让所有动画共享该混合器,遍历执行,记得要在真循环里面执行该混合器的更新 mixer?.update(0.02)【0.02是必要的,没数值,它不知道隔多久更新】,就可以让动画动起来了。现在默认是循环播放,优化一下,设置播放一次,停在最后一帧。代码如下

// 当场景中的多个对象独立动画时,每个对象都可以使用同一个动画混合器。 mixer = new THREE.AnimationMixer(gltf.scene) // play each animation const clips = gltf.animations clips.forEach(clip => { const action = mixer.clipAction(clip) // 只播放一次 action.loop = THREE.LoopOnce action.play() // 动画停在最后一帧 action.clampWhenFinished = true }) function animation() { requestAnimationFrame(animation) renderer.render(scene, camera) controls.update() // 0.02 必须填否则没有数据 mixer?.update(0.02) }

效果如下

drop-donuts-singleE06.gif

加下背景色、旋转,完结撒花!

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