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在Unity中FBX的模型比较多,但是有的模型是PMX的格式,所以需要将格式转换。 首先我们需要blender,可以直接在steam商店中搜索安装。 安装好之后,我们接下来安装blender的插件用来转换模型,插件在github上,可直接点击链接下载插件。 https://codeload.github.com/GiveMeAllYourCats/cats-blender-plugin/zip/master 插件包下载好,同时也安装好了blender之后,打开blender。 点击 编辑->偏好设置。 点击 插件,选择 安装。 找到下载的插件,不用解压。 然后勾选启用插件。 勾选后,把这个小箭头拖动开。 里面有一个CATS的标签,就是我们的插件。 点击Import Model,也可以点击旁边的选项选择导入什么类型的模型。 然后可以在杂项中,点击MMD shading中的内容,来启用渲染。 使用GLSL或者Shadeless都可以。 如果显示上颜色不对可以尝试取消勾选Toon Texture这一项。 右上角的这四个按钮可以调整渲染的材质。 接着来到CATS选项卡中,准备开始整理模型,建议先点这个扳手,看看都修复哪些内容。 然后点击fix就能调整模型了,主要是自动把骨骼重命名,方便导入Unity,然后点击Export Model就行了,保存的就是fbx的。 把fbx拖带Unity里面,然后放到场景中,模型是灰色的,这里是贴图没放进去。 这里有两个方案,比较推荐第二种。 一先把贴图放到Unity里面,再放模型。 第二种,把模型材质全部提取出来。 这里会自动创建材质进行匹配。 然会对这些材质的贴图进行赋值。 这样做的原因就是Unity自带的shader不能完成卡通渲染,shader要自己来写。 彩紫睨羽 模型下载链接:http://ys.biligame.com/gczj/ |
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